この記事の例では、参考のために画像アップロードのローカル プレビュー効果を実現するための js の具体的なコードを共有します。具体的な内容は次のとおりです
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> label{display: inline-block;width:200px;height:40px;border:1px solid #ccc;} .ob{background:#ccc;padding:10px;} .imgbox img{height:100px;width:100px;margin:10px;} </style> </head> <body> <p class="ob" id="od" draggable="true"> <input type="file" id="file" multiple="multiple"> </p> <p class="imgbox"></p> <script> //获取文件url function createObjectURL(blob){ if (window.URL){ return window.URL.createObjectURL(blob); } else if (window.webkitURL){ return window.webkitURL.createObjectURL(blob); } else { return null; } } var box = document.querySelector(".imgbox"); //显示图片box var file = document.querySelector("#file"); //file对象 var domFragment = document.createDocumentFragment(); //文档流优化多次改动dom //触发选中文件事件 file.onchange = function(e){ box.innerHTML =""; //清空上一次显示图片效果 e = e || event; var file = this.files; //获取选中的文件对象 for(var i = 0, len = file.length; i < len; i++){ var imgTag = document.createElement("img"); var fileName = file[i].name; //获取当前文件的文件名 var url = createObjectURL(file[i]); //获取当前文件对象的URL //忽略大小写 var jpg = (fileName.indexOf(".jpg") > -1) || (fileName.toLowerCase().indexOf(".jpg") > -1); var png = (fileName.indexOf(".png") > -1) || (fileName.toLowerCase().indexOf(".png") > -1); var jpeg = (fileName.indexOf(".jpeg") > -1) || (fileName.toLowerCase().indexOf(".jpeg") > -1); //判断文件是否是图片类型 if(jpg || png || jpeg){ imgTag.src = url; domFragment.appendChild(imgTag); }else{ alert("请选择图片类型文件!"); } } //最佳显示 box.appendChild(domFragment); } </script> </body> </html>
以上がネイティブ js FileReader オブジェクトの詳細な紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。


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