いわゆるバッファ バッファとは「一時記憶領域」を意味し、入出力データを一時的に保存するメモリのセクションです。
JS 言語自体には文字列データ型のみがあり、バイナリ データ型はありません。そのため、NodeJS はバイナリ データに対する操作を提供する String と同等のグローバル コンストラクター Buffer を提供します。ファイルを読み取って Buffer のインスタンスを取得するだけでなく、次のように直接構築することもできます。
var buffer = new Buffer([ 0x68, 0x65, 0x6c, 0x6c, 0x6f ]) ;
Buffer は文字列に似ており、.length 属性を使用してバイト長を取得することもできます。 [index] を使用して指定された位置を読み取ります。例:
buffer[0] ; // 0x68;
バッファと文字列を相互に変換できます。たとえば、指定したエンコーディングを使用してバイナリ データを文字列に変換できます:
var str = buffer.toString("utf-8"); // hello
Convert a指定されたエンコーディングの下で文字列をバイナリ データに変換します:
var buffer= new Buffer("hello", "utf-8") ; // <Buffer 68 65 6c 6c 6f>
ちょっとした違い:
Buffer と string の間には重要な違いがあります。文字列は読み取り専用であり、文字列を変更すると新しい文字列が作成されますが、元の文字列は変更されません。
バッファに関しては、ポインタ操作を実行できる C 言語の配列に似ています。たとえば、[index] メソッドを使用して、特定の位置のバイトを直接変更できます。
slice メソッドは新しいバッファーを返しませんが、以下に示すように、元のバッファーの中央の位置へのポインターを返すのと似ています。
[ 0x68, 0x65, 0x6c, 0x6c, 0x6f ]
var buffer= new Buffer([ 0x68, 0x65, 0x6c, 0x6c, 0x6f ]) ; var sub = bin.slice(2) ; sub[0] = 0x65 ; console.log(buffer) ; // <Buffer 68 65 65 6c 6f>
バッファをコピーするには、まず新しいバッファを作成し、.copy メソッドを使用して元のバッファのデータをコピーする必要があります。
これは、新しいメモリを申請し、既存のメモリ内のデータをコピーすることに似ています。以下に例を示します。
var buffer= new Buffer([ 0x68, 0x65, 0x6c, 0x6c, 0x6f ]) ; var dup = new Buffer(bin.length) ; buffer.copy(dup) ; dup[0] = 0x48 ; console.log(buffer) ; // <Buffer 68 65 6c 6c 6f> console.log(dup) ; // <Buffer 48 65 65 6c 6f>つまり、Buffer は JS のデータ処理機能を文字列から任意のバイナリ データまで拡張します。
要約すると
(1)、JavaScriptはUnicodeでエンコードされたデータの処理には適していますが、バイナリデータの処理には適していません。
(2) なので、TCP ストリームやファイルシステムを扱う場合には、オクテットストリームの処理が必要になります。
(4)、元のデータは Buffer インスタンスに保存されます。Buffer は整数配列に似ていますが、そのメモリは V8 スタックの外部に割り当てられます。バッファのサイズは変更できません。
(5)、処理されるエンコーディング タイプは、ascii、utf8、utf16le、ucs2 (utf16le のエイリアス)、base64、バイナリ、16 進数です。
(6)、Buffer はグローバル要素であり、new Buffer() を使用して Buffer インスタンスを直接取得できます。
以上がNodeJSのBufferとは何かと使用例を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

mPDF
mPDF は、UTF-8 でエンコードされた HTML から PDF ファイルを生成できる PHP ライブラリです。オリジナルの作者である Ian Back は、Web サイトから「オンザフライ」で PDF ファイルを出力し、さまざまな言語を処理するために mPDF を作成しました。 HTML2FPDF などのオリジナルのスクリプトよりも遅く、Unicode フォントを使用すると生成されるファイルが大きくなりますが、CSS スタイルなどをサポートし、多くの機能強化が施されています。 RTL (アラビア語とヘブライ語) や CJK (中国語、日本語、韓国語) を含むほぼすべての言語をサポートします。ネストされたブロックレベル要素 (P、DIV など) をサポートします。

SublimeText3 英語版
推奨: Win バージョン、コードプロンプトをサポート!

WebStorm Mac版
便利なJavaScript開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

SublimeText3 Linux 新バージョン
SublimeText3 Linux 最新バージョン
