いわゆるバッファ バッファとは「一時記憶領域」を意味し、入出力データを一時的に保存するメモリのセクションです。
JS 言語自体には文字列データ型のみがあり、バイナリ データ型はありません。そのため、NodeJS はバイナリ データに対する操作を提供する String と同等のグローバル コンストラクター Buffer を提供します。ファイルを読み取って Buffer のインスタンスを取得するだけでなく、次のように直接構築することもできます。
var buffer = new Buffer([ 0x68, 0x65, 0x6c, 0x6c, 0x6f ]) ;
Buffer は文字列に似ており、.length 属性を使用してバイト長を取得することもできます。 [index] を使用して指定された位置を読み取ります。例:
buffer[0] ; // 0x68;
バッファと文字列を相互に変換できます。たとえば、指定したエンコーディングを使用してバイナリ データを文字列に変換できます:
var str = buffer.toString("utf-8"); // hello
Convert a指定されたエンコーディングの下で文字列をバイナリ データに変換します:
var buffer= new Buffer("hello", "utf-8") ; // <Buffer 68 65 6c 6c 6f>
ちょっとした違い:
Buffer と string の間には重要な違いがあります。文字列は読み取り専用であり、文字列を変更すると新しい文字列が作成されますが、元の文字列は変更されません。
バッファに関しては、ポインタ操作を実行できる C 言語の配列に似ています。たとえば、[index] メソッドを使用して、特定の位置のバイトを直接変更できます。
slice メソッドは新しいバッファーを返しませんが、以下に示すように、元のバッファーの中央の位置へのポインターを返すのと似ています。
[ 0x68, 0x65, 0x6c, 0x6c, 0x6f ]
var buffer= new Buffer([ 0x68, 0x65, 0x6c, 0x6c, 0x6f ]) ; var sub = bin.slice(2) ; sub[0] = 0x65 ; console.log(buffer) ; // <Buffer 68 65 65 6c 6f>
バッファをコピーするには、まず新しいバッファを作成し、.copy メソッドを使用して元のバッファのデータをコピーする必要があります。
これは、新しいメモリを申請し、既存のメモリ内のデータをコピーすることに似ています。以下に例を示します。
var buffer= new Buffer([ 0x68, 0x65, 0x6c, 0x6c, 0x6f ]) ; var dup = new Buffer(bin.length) ; buffer.copy(dup) ; dup[0] = 0x48 ; console.log(buffer) ; // <Buffer 68 65 6c 6c 6f> console.log(dup) ; // <Buffer 48 65 65 6c 6f>つまり、Buffer は JS のデータ処理機能を文字列から任意のバイナリ データまで拡張します。
要約すると
(1)、JavaScriptはUnicodeでエンコードされたデータの処理には適していますが、バイナリデータの処理には適していません。
(2) なので、TCP ストリームやファイルシステムを扱う場合には、オクテットストリームの処理が必要になります。
(4)、元のデータは Buffer インスタンスに保存されます。Buffer は整数配列に似ていますが、そのメモリは V8 スタックの外部に割り当てられます。バッファのサイズは変更できません。
(5)、処理されるエンコーディング タイプは、ascii、utf8、utf16le、ucs2 (utf16le のエイリアス)、base64、バイナリ、16 進数です。
(6)、Buffer はグローバル要素であり、new Buffer() を使用して Buffer インスタンスを直接取得できます。
以上がNodeJSのBufferとは何かと使用例を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptコアデータ型は、ブラウザとnode.jsで一貫していますが、余分なタイプとは異なる方法で処理されます。 1)グローバルオブジェクトはブラウザのウィンドウであり、node.jsのグローバルです2)バイナリデータの処理に使用されるNode.jsの一意のバッファオブジェクト。 3)パフォーマンスと時間の処理にも違いがあり、環境に従ってコードを調整する必要があります。

javascriptusestwotypesofcomments:シングルライン(//)およびマルチライン(//)

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。


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