プロトタイプ チェーン:
すべての関数はコンストラクターになることができ、各関数はプロトタイプ オブジェクトを持ち、各プロトタイプ オブジェクトはインスタンス化されたオブジェクトにすることもできます。たとえば、オブジェクトをインスタンス化するコンストラクター関数である関数 fun を作成します。 function のプロトタイプ オブジェクトは、Object のインスタンス オブジェクトでもあります。したがって、 fun には、関数のプロトタイプ オブジェクトにアクセスできる _proto_ 属性があり、また、オブジェクトのプロトタイプ オブジェクトにアクセスできる _proto_ 属性もあります。したがって、 _proto_ 属性を通じてラインが形成されます。プロトタイプのチェーン。インスタンス化された各オブジェクトはチェーン上のメソッドとプロパティにアクセスできるため、fun は Object プロトタイプ オブジェクトの下のメソッドとプロパティにアクセスできます。実際、すべてのオブジェクトは Object のプロトタイプ オブジェクトにアクセスできます。
プロトタイプ チェーンのアクセス ルール: まず自分の下を検索し、次にプロトタイプ チェーンをレベルごとに上に移動します。
は次のとおりです:
function Aaa(){} Aaa.prototype.num = 3; var a1 = new Aaa(); a1.num =10; alert(a1.num); //10
プロトタイプ オブジェクト:
プロトタイプ オブジェクトの下に 3 つの属性がある場合があります:
1 プロトタイプ オブジェクトによって保持されるメソッドと属性 2 コンストラクター 3_proto_attributes
コンストラクター: コンストラクター属性、それぞれのプロトタイプ オブジェクトfunction 一部のデフォルト属性は関数を指します。
インスタンス化された各オブジェクト自体にはコンストラクター属性はありません。デフォルトでは、プロトタイプ オブジェクトを接続するために使用される _proto_ 属性が 1 つだけあり、コンストラクター自体と直接の関係はありません。したがって、そのコンストラクターは、アクセスされるプロトタイプ オブジェクト上にあります。したがって、プロトタイプ オブジェクトのコンストラクターが変更されると、インスタンス化されたオブジェクトのコンストラクターも変更されます。ただし、オブジェクト自体がプロトタイプ オブジェクトとインスタンス化されたオブジェクトの両方である場合は、コンストラクター プロパティを持つため、プロトタイプ オブジェクトからアクセスする必要はありません。 **
私たちが言っていることを確認するには、以下の例を見てください:
function CreatePerson(name){ this.name = name; } CreatePerson.prototype.showName = function(){ console.log(this.name); }; var p1 =new CreatePerson('haha'); p1.showName(); console.log(p1.constructor); // CreatePerson 来自CreatePerson.prototype console.log(CreatePerson.prototype); // {showName:{},constructor:CreatePerson,__proto__:Object.prototype} //可见,原型对象保存了 1 自身添加的方法, 2 构造函数constructor 3 _proto_(和上一层构造函数原型对象的连接) console.log(CreatePerson.prototype.__proto__===Object.prototype); // true 这个原型对象本身又是object的实例化对象,所有_proto_指向Object的原型对象 console.log(CreatePerson.prototype.__proto__===Object); // false 可见是和构造函数下原型对象的连接,不是构造函数 console.log(CreatePerson.prototype.constructor); //CreatePerson CreatePerson.prototype是Object实例化对象,也是原型对象,所以自身拥有constructor属性 console.log(Object.prototype.__proto__); // null 原型链的终点是null console.log(CreatePerson.__proto__); //function.prototype // CreatePerson本身既是构造函数又是function的实例化对象,拥有_proto_属性,指向function的原型对象 console.log(CreatePerson.constructor); // function 继承自function.prototype console.log(CreatePerson.prototype instanceof CreatePerson ) //验证是否在一条原型链上 false
リテラルメソッドはプロトタイプを定義します:
オブジェクトを作成するコードをより便利にするために、そのようなコードを見たことがあるはずです。これはリテラルですメソッド:
function Aaa(){} Aaa.prototype = { showName:function(){}, showSex:function(){} }; var a1 = new Aaa(); console.log(Aaa.prototype); //{showName:function(){},_proto_} //你会发现constructor不见了,因为这种方式相当于重新赋值了Aaa.prototype console.log(Aaa.prototype.constructor); //Object 因为自身没有了constructor属性,就去上级原型对象找,找到了Object console.log(a1.constructor ); //Object 也变了,验证了它是访问的原型对象上的
そのため、次のように記述するときにプロトタイプの方向を修正する必要があります:
function Aaa(){} Aaa.prototype = { constructor:Aaa, num1:function(){alert(10);} } var a1 = new Aaa(); a1.constructor // Aaa
以上がJavaScript プロトタイプ チェーンとプロトタイプ オブジェクト属性インスタンスの詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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