<script> 要素を動的に作成し、その src 属性を変更してスクリプトをロードできますが、一部の関数はスクリプトのロード後に実行を開始する必要があるため、スクリプト ファイルがロードされたことをどのように確認すればよいでしょうか。そして発効します。 </script>IEブラウザでは、<script>要素のonreadystatechangeを使用して読み込み状態の変化を監視し、readyStateが読み込まれているか完了しているかを判断することで、スクリプトが読み込まれているかどうかを判断できます。 IE 以外のブラウザでは、onload を使用して、スクリプトが読み込まれているかどうかを直接判断できます。 </script>
簡単な実装プロセスは次のようになります:
//IE下: var script = document.createElement("script"); script.setAttribute("type","text/javascript"); script.onreadystatechange = function() { if(this.readyState == "loaded" || this.readyState == "complete"){ alert("加载成功啦!"); } } script.setAttribute("src",scripts[i]); //Opera、FF、Chrome等: var script = document.createElement("script"); script.setAttribute("type","text/javascript"); script.onload = function() { alert("加载成功啦!"); } script.setAttribute("src",scripts[i]);
原理は非常に単純で、これら 2 つの単純な原則に基づいて、シリアル読み込みスクリプトと並列読み込みスクリプトといういくつかの変更を加えます。
複数のJSファイルパスを含む配列が渡された場合、シリアルロード関数は最初のスクリプトファイルのロードから開始され、すべてのロードが成功するたびに次のスクリプトファイルのロードを開始し、コールバック関数が実行されます。並列ロードでは、すべてのスクリプト ファイルが最初からロードされます。つまり、すべてのロードが完了すると、コールバック関数が実行されます。
テストの結果、これら 2 つの機能は現在の主流ブラウザーすべてと互換性があります。
/** * 串联加载指定的脚本 * 串联加载[异步]逐个加载,每个加载完成后加载下一个 * 全部加载完成后执行回调 * @param array|string 指定的脚本们 * @param function 成功后回调的函数 * @return array 所有生成的脚本元素对象数组 */ function seriesLoadScripts(scripts,callback) { if(typeof(scripts) != "object") var scripts = [scripts]; var HEAD = document.getElementsByTagName("head").item(0) || document.documentElement; var s = new Array(), last = scripts.length - 1, recursiveLoad = function(i) { //递归 s[i] = document.createElement("script"); s[i].setAttribute("type","text/javascript"); s[i].onload = s[i].onreadystatechange = function() { //Attach handlers for all browsers if(!/*@cc_on!@*/0 || this.readyState == "loaded" || this.readyState == "complete") { this.onload = this.onreadystatechange = null; this.parentNode.removeChild(this); if(i != last) recursiveLoad(i + 1); else if(typeof(callback) == "function") callback(); } } s[i].setAttribute("src",scripts[i]); HEAD.appendChild(s[i]); }; recursiveLoad(0); } /** * 并联加载指定的脚本 * 并联加载[同步]同时加载,不管上个是否加载完成,直接加载全部 * 全部加载完成后执行回调 * @param array|string 指定的脚本们 * @param function 成功后回调的函数 * @return array 所有生成的脚本元素对象数组 */ function parallelLoadScripts(scripts,callback) { if(typeof(scripts) != "object") var scripts = [scripts]; var HEAD = document.getElementsByTagName("head").item(0) || document.documentElement, s = new Array(), loaded = 0; for(var i=0; i<scripts.length; i++) { s[i] = document.createElement("script"); s[i].setAttribute("type","text/javascript"); s[i].onload = s[i].onreadystatechange = function() { //Attach handlers for all browsers if(!/*@cc_on!@*/0 || this.readyState == "loaded" || this.readyState == "complete") { loaded++; this.onload = this.onreadystatechange = null; this.parentNode.removeChild(this); if(loaded == scripts.length && typeof(callback) == "function") callback(); } }; s[i].setAttribute("src",scripts[i]); HEAD.appendChild(s[i]); } }
ここでは、<script> タグがページの <head> タグに動的に挿入され、読み込みが完了するとタグ要素が自動的に削除されます。 <br/>注意して見ると、ここでは、条件付きコンパイルが非 IE ブラウザであるかどうかを判断する式 (!/*@cc_on!@*/0) として使用されていることがわかります。この記事の焦点は、興味があれば、オンラインで関連情報を検索して学ぶことができます。 <br/></script>
これら 2 つの関数の使用方法: ここでは、2 つのリモート JS ファイル アドレスを含む配列変数を宣言します (もちろん、<script> タグ呼び出しスクリプトはクロスドメインをサポートしています): </script>
var scripts = [ "http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.2/jquery.min.js", "http://wellstyled.com/files/jquery.debug/jquery.debug.js" ]; //这两个文件分别是 jQuery 1.4.的库文件和 jQuery Debug 插件 //然后你可以使用下面的方法调用并在成功后执行回调了。 seriesLoadScripts(scripts,function(){ /* debug = new $.debug({ posTo : { x:'right', y:'bottom' }, width: '480px', height: '50%', itempider : '<hr>', listDOM : 'all' }); */ alert('脚本加载完成啦'); });
使用される関数もちろん、これは状況に応じて使用できます。それ以外の場合は、次のスクリプトに依存関係を持たせることをお勧めします。 、原則として並列接続は直列接続よりもはるかに高速であるため、並列接続を使用します。
以上がJavaScript を使用してスクリプトをロードし、コールバックを実行する方法の詳細な説明 コード例の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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