JavaScript オブジェクトとコンストラクター
JavaScript オブジェクトの定義は次のように定義できます
var a = { x : 1, y : 2, add : function () { return this.x + this.y; }, mul : function () { return this.x * this.y; } }
この方法では、2 つのパブリック メンバー x と y に加えて、この変数には次の変数もあります。 2 つの add 関数と mul 関数 (パブリック メソッド)。ただし、この定義方法には 2 つの欠点があります:
1. var b=a; とすると、b のメンバーを変更するたびに、a のメンバーも変更されることになります。 JavaScript 参照のため
2. オブジェクトを生成するたびに一部のメンバーをカスタマイズする必要がある場合は、対応する代入操作を記述し、コードの行数を増やす必要があります。
したがって、JavaScript オブジェクトを定義する前に、まずコンストラクターを定義できます。
function A(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.add = function () { return this.x + this.y; } this.mul = function () { return this.x * this.y; } }
次に、オブジェクトを定義します
a = new A(1, 2);
上記のコードは単純そうですが、C++などのオブジェクト指向言語とは区別する必要があります。 Aは「クラス」という概念ではありません。厳密な意味では、JavaScript にはクラスがないため、コンストラクターを呼び出すだけです。
ここで問題は、継承をどのように実装するかということです。 C++ は、カプセル化、継承、ポリモーフィズムという 3 つのオブジェクト指向機能を明確に実装しています。ただし、JavaScript のような比較的大まかな言語の場合、厳密な継承メカニズムはなく、代わりに次のメソッドがそれをシミュレートするために使用されます。
JavaScript プロトタイプ
後で apply 関数や call 関数を説明するために、ここで最初にプロトタイプを紹介します。プロトタイプは Function でのみ使用できます。
継承を有効に活用するには、まず継承がなぜ設計されているのかを理解する必要があります。コードの再利用を実現するには「共通部分を抽出する」ことに他なりません。
つまり、JavaScriptでは、公開部分もFunctionのプロトタイプに配置されます。
プロトタイプを使用して継承を実装する 2 つの例を比較してみましょう
function A(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.add = function () { return this.x + this.y; } this.mul = function () { return this.x * this.y; } } function B(x,y){ } B.prototype=new A(1,2); console.log(new B(3,4).add()); //3
この例では、サブクラスのプロトタイプはクラス A オブジェクトを指します
B が A を継承する別の例を実装してみましょう:
function A() { } A.prototype = { x : 1, y : 2, add : function () { return this.x + this.y; }, mul : function () { return this.x * this.y; } } A.prototype.constructor=A; function B(){ } B.prototype=A.prototype; B.prototype.constructor=B;
B のプロトタイプ オブジェクトは A のプロトタイプ オブジェクトを参照します。これは参照であるため、B のプロトタイプ オブジェクトが変更されると、A のプロトタイプ オブジェクトも変更されます。これは、本質的にすべてがメモリの一部を指しているためです。したがって、タイプ B のプロトタイプを変更するたびに、混乱を避けるためにコンストラクターを手動で元に戻す必要があります。 2 つの例と比較すると、前の例では参照がないため、この問題は発生しません。
型 B のオブジェクトを作成します
b=new B();
b オブジェクトには、型 A のすべてのメンバーが含まれています
console.log(b.add()); //3
すべてのプロトタイプ オブジェクトには、constructor と _proto_ という 2 つの重要なメンバーがあるため、constructor は本質的に関数ポインターです。したがって、B.prototype=A.prototype が実行された後、コンストラクターは上書きされるため、後でコンストラクターを型 B のコンストラクターにリダイレクトする必要があります。
JavaScript コンストラクターのバインディング
型 A のコンストラクターを定義した後、型 B を定義し、型 B のコンストラクター内に型 A のコンストラクターを「埋め込み実行」します。
function A(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.add = function () { return this.x + this.y; } this.mul = function () { return this.x * this.y; } } function B(x, y, z) { A.apply(this, arguments); this.z = z; } console.log(new B(1,2,3));
apply関数は基本的にcall関数と同じで、A型コンストラクターはB型コンストラクター内で実行できます。同時に、A のすべてのメンバーを継承することもできます。
表示結果:
ここに数式があります: B コンストラクターに A.apply(this) を書き、B によって構築されたオブジェクトが A コンストラクター内のすべてのメンバーを持つことができるようにします。
applyとcallと言えば多重継承も実現できます
function IA(){ this.walk=function(){ console.log("walk"); } } function IB(){ this.run=function(){ console.log("run"); } } function Person(){ IA.apply(this); IB.apply(this); } var p=new Person(); p.walk(); //walk p.run(); //run
以上がJavaScript の難しさ: プロトタイプとコンストラクターのバインディング例の詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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