これは JavaScript のキーワードであり、関数がさまざまな状況で使用されると、この値は変化します。ただし、常に原則があり、これは関数を呼び出すオブジェクトを参照します。
これは通常、現在の呼び出し先を指しますが、他の方法でも変更できます:
1. 呼び出しが継承として使用される場合:
function Parent(age){ this.name=['mike','jack','smith']; this.age=age; } function Child(age){ Parent.call(this,age);//把this指向Parent,同时还可以传递参数 } var test=new Child(21); console.log(test.age);//21 console.log(test.name); test.name.push('bill'); console.log(test.name);//mike,jack,smith,bill
2. call と apply はどちらもこの点を に変更できますが、apply の 2 番目のパラメーターはハッシュ分布であり、call は配列にすることができます
console.log(Math.max.apply(null,[1,2,3,4]));//4apply() メソッドは 2 つのパラメーターを受け取ります。1 つはそのスコープ内で関数を実行するためのものです。 、もう 1 つはパラメータ配列です。このうち、2 番目のパラメーターは Array のインスタンスまたは引数オブジェクトにすることができます。 call() メソッドは apply() メソッドと同じ効果を持ちますが、パラメータの受け取り方法が異なるだけです。 call()
メソッドの場合、最初のパラメーターは変更されない this の値です。変更されるのは、残りのパラメーターが関数に直接渡されることです。つまり、call() メソッドを使用する場合、関数に渡されるパラメータを 1 つずつ列挙する必要があります。
3.ES5 は、関数のインスタンスを作成するメソッド :bind() も定義しており、その this 値は、bind() 関数に渡される値にバインドされます。たとえば、
window.color='red'; var o={color:'blue'}; function sayColor(){ console.log(this.color); } var objectSaycolor=sayColor.bind(o); //var objectSaycolor=sayColor.bind(); objectSaycolor();//blueここでsayColor()はbind()を呼び出し、オブジェクトoを渡してobjectSayColor()関数を作成します。 objectSayColor() 関数の this 値は o に等しいため、この関数がグローバル スコープで呼び出された場合でも、青が表示されます。
callメソッド:
説明:
call メソッドを使用すると、別のオブジェクトの代わりにメソッドを呼び出すことができます。 call メソッドは、関数のオブジェクト コンテキストを初期コンテキストから thisObj で指定された新しいオブジェクトに変更します。applyメソッド:
構文: apply(thisObj, [argArray])定義: 特定のオブジェクトのメソッドを適用し、現在のオブジェクトを別のオブジェクトに置き換えます。 注: argArray が有効な配列でない場合、または引数オブジェクトではない場合、TypeError が発生します。 argArray も thisObj も指定されていない場合は、Global オブジェクトが thisObj として使用され、パラメーターを渡すことはできません。
function Animal(name) { this.name = name; this.showName = function() { console.log(this.name); }; } function Cat(name) { Animal.call(this, name); } Cat.prototype = new Animal(); function Dog(name) { Animal.apply(this, name); } Dog.prototype = new Animal(); var cat = new Cat("Black Cat"); //call必须是object var dog = new Dog(["Black Dog"]); //apply必须是array cat.showName(); dog.showName(); console.log(cat instanceof Animal); console.log(dog instanceof Animal);
以上がJavaScriptでこのキーワードを変更する方法例を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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