Function.prototype.apply()
apply メソッドも call メソッドと同様に、this のポイント (関数が実行されるスコープ) を変更し、指定されたスコープで関数を呼び出します。この関数もすぐに実行されます。唯一の違いは、関数の実行時に配列をパラメーターとして受け取ることです。
apply メソッドの最初のパラメータは、this が指すオブジェクトでもあり、null または unknown または this に設定されている場合、グローバル オブジェクトを指定するのと同じです。 2 番目のパラメーターは配列であり、配列のすべてのメンバーが順番にパラメーターとして使用され、呼び出し時に元の関数に渡されます。元の関数のパラメータはcallメソッドでは一つずつ追加する必要がありますが、applyメソッドでは配列形式で追加する必要があります。
通話のニュアンスを確認して応募してください。
function keith(a, b) { console.log(a + b); } keith.call(null, 2, 3); //5 keith.apply(null, [2, 3]); //5
上記のコードでは、最初のパラメーターは null で、グローバル スコープを指し、2 番目のパラメーターは少し異なる形式で渡されます。
applyメソッドには以下の用途があります。
3.1: 配列内の最大値を見つける
var a = [2, 4, 5, 7, 8, 10]; console.log(Math.max.apply(null, a)); //10 console.log(Math.max.call(null,2, 4, 5, 7, 8, 10)); //10
Javascript には、配列内の最大値を見つけるメソッドが提供されていません。Function.prototype から継承した apply メソッドと Math.max メソッドを使用してそれを取得します。 . 配列の最大値を返すことができます。
3.2: 配列の空の要素を未定義に変更します
apply メソッドを使用し、Array コンストラクターを使用して、配列の空の要素を未定義に変更します。
console.log(Array.apply(null, [1, , 3])); // [1, undefined, 3]
空の要素と未定義の違いは、配列の forEach メソッドは空の要素をスキップしますが、未定義と null はスキップしないことです。したがって、内部要素をトラバースすると、異なる結果が得られます。
var a = [1, , 3]; a.forEach(function(index) { console.log(index); //1,3 ,跳过了空元素。 }) Array.apply(null,a).forEach(function(index){ console.log(index); ////1,undefined,3 ,将空元素设置为undefined })
3.3: 配列のようなオブジェクトを変換する
また、配列オブジェクトのスライスメソッドを使用して、配列のようなオブジェクト(引数オブジェクトなど)を実数の配列に変換することができます。もちろん、スライス メソッドの重要な用途は、配列のようなオブジェクトを実際の配列に変換することです。 call と apply の両方がこのアプリケーションを実装できます。
console.log(Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1})); //[1] console.log(Array.prototype.slice.call({0:1,length:1})); //[1] console.log(Array.prototype.slice.apply({0:1,length:2})); //[1,undefined] console.log(Array.prototype.slice.call({0:1,length:2})); //[1,undefined] function keith(a,b,c){ return arguments; } console.log(Array.prototype.slice.call(keith(2,3,4))); //[2,3,4]
上記のコードの call メソッドと apply メソッドのパラメータはすべてオブジェクトですが、返される結果はすべて配列であり、オブジェクトを配列に変換する目的を果たしています。上記のコードからわかるように、このメソッドが機能する前提は、処理されるオブジェクトに長さ属性と対応する数値キーが必要であることです。
以上がJavascriptの関数applyメソッドの使い方を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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