call/apply/bind メソッドの由来
まず、call、apply、bind メソッドを使用する場合、これら 3 つのメソッドがどこから来たのかを知る必要があります。なぜこれら 3 つの方法が使用できるのでしょうか?
call、apply、bind の 3 つのメソッドは、実際には Function.prototype から継承され、インスタンス メソッドです。
console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('call')) //true console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('apply')) //true console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('bind')) //true
上記のコードでは true が返され、3 つのメソッドが Function.prototype から継承されていることを示します。もちろん、通常のオブジェクト、関数、配列はすべて Function.prototype オブジェクトの 3 つのメソッドを継承しているため、これら 3 つのメソッドはオブジェクト、配列、関数で使用できます。
コールバック関数にバインドされたオブジェクト
このオブジェクトがコールバック関数で使用される場合、このオブジェクトはボタン オブジェクトである DOM オブジェクトを指します。コールバック関数でこのポインティングの問題を解決したい場合は、次の方法を使用できます。
var o = { f: function() { console.log(this === o); } } $('#button').on('click', function() { o.f.apply(o); //或者 o.f.call(o); //或者 o.f.bind(o)(); });
ボタンをクリックすると、コンソールに true と表示されます。 apply メソッド (または call メソッド) は、関数が実行されるオブジェクトをバインドするだけでなく、関数をすぐに実行するため (bind メソッドはすぐに実行されませんが、違いに注意してください)、バインディング ステートメントは次のように記述する必要があります。関数本体。
call、apply、bindメソッドの接続と違い
実際、これら3つのメソッドは関数内でthisポインタを指定するために使用されます。これらは似ていますが、形式的な違いがあります。読者は、上記の例を 3 つの方法で実装してみることができます。
call、apply、bindメソッドをまとめると、
a:最初のパラメータで関数内のthisのポインタ(関数が実行されるスコープ)を指定し、指定されたスコープに従って関数を呼び出します。 。
b:関数呼び出し時にパラメータを渡すことができます。 call メソッドと binding メソッドは直接渡す必要がありますが、apply メソッドは配列の形式で渡す必要があります。
c: call メソッドと apply メソッドは呼び出し直後に関数を実行しますが、bind メソッドはすぐには実行されず、関数を再度実行する必要があります。ちょっと閉鎖的な匂いがします。
d: このオブジェクトのポインティングの変更には、call、apply、bind メソッドが含まれるだけでなく、that 変数を使用して this のポインティングを修正することもできます。
以上がJavascript の call、apply、bind メソッド間のソースと連絡先の違いを例とともに詳しく説明します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。


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