fun.apply(context,[argsArray])
fun をすぐに呼び出し、同時に fun 関数の元の this を渡された新しい context オブジェクトにポイントします。これにより、同じメソッドを別のメソッドで再利用できます。オブジェクト。
context: fun 関数の元の this を置き換えて渡されるオブジェクト。
argsArray: 配列パラメーターが展開され、別の実パラメーターとして fun 関数に渡される配列または配列のようなオブジェクト。パラメータの順序に注意する必要があります。
fun.call(context,[arg1],[arg2],[…])
パラメータリストが異なることを除いて、applyと同じです。callのパラメータは1つずつ渡す必要があります。パラメータの数がわからない場合は、apply を使用します。
使用:
Math.max() //個々のパラメータのみを受け取ります。次のメソッドを通じて配列に対して max メソッドを使用できます:
Math.max.apply(null, array) // 配列の配列パラメータ別々のパラメータに展開され、
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2) に渡されます。 // 配列を分割し、適用せずに別の配列にプッシュします。後続の配列パラメータは 1 つの要素としてプッシュされます。
Array.prototype.slice.call(arguments); //分類子オブジェクトでスライスメソッドを使用します
function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; } //验证是否是数组
fun.bind(context,[arg1],[arg2],[…])
fun メソッドによって実行されるコンテキストが変更されないようにします。
arg1: 新しい関数に渡されるパラメータリスト
その後の呼び出しのために関数を返します。その関数本体は元の関数 fun と同じですが、新しい関数の this は新しく渡されたコンテキスト オブジェクトを指します。 。新しい関数には、bind メソッドで指定された初期パラメータ arg1/arg2... が含まれます。その後、新しい関数を呼び出すときの実際のパラメータは、既存のパラメータの後ろに配置されます。
//原来的函数有4个参数 var displayArgs = function (val1, val2, val3, val4) { console.log(val1 + " " + val2 + " " + val3 + " " + val4); } var emptyObject = {}; // 生成新函数时bind方法指定了2个参数,则新函数会带着这个两个实参 var displayArgs2 = displayArgs.bind(emptyObject, 12, "a"); // 调用时传入另2个参数,要在bind方法传入的2个实参后面 displayArgs2("b", "c"); // Output: 12 a b c
イベント処理関数でbindを使用する:
var obj = { arg1 : 1, attach: function(){ //var self = this; 普通传入this 的方法 $('xxx').on('click',function (event) { console.log(this.arg1);//若不绑定this,回调函数中的this常指目标元素 }.bind(this)); //使用bind方法绑定this } }
bind()メソッドを使用してslice()メソッドを書き換える:
var _Slice = Array.prototype.slice; var slice = Function.prototype.call.bind(_Slice); slice(…);
bind()はIe5~ie8の処理と互換性があります
if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function(context) { var self = this, // 调用bind方法的目标函数 args = arguments; return function() { self.apply(context, Array.prototype.slice.call(args, 1));//参数个数不确定时用apply } } }
通常、setTimeout() の this はウィンドウまたはグローバル オブジェクトを指します。クラス メソッドを使用し、これがクラス インスタンスを指すようにする必要がある場合、self を渡す代わりに、bind() を使用してこれを呼び出し側オブジェクトにバインドできます。
this
このオブジェクトは、関数の実行時に関数の実行環境に基づいてバインドされます。グローバル関数では、これは window に等しく、関数がオブジェクトのメソッドとして呼び出される場合は、このオブジェクトがバインドされます。はそのオブジェクトと等しいです。
判定方法: 関数の実行時、 . 演算子がある場合は、 . より前のオブジェクトを参照します。 new キーワードが呼び出されると、新しいオブジェクトが参照されます。 apply/call/bindがある場合は第一パラメータを参照します。
/*例1*/ function foo() { console.log( this.a ); } var obj2 = { a: 42, foo: foo }; var obj1 = { a: 2, obj2: obj2 }; obj1.obj2.foo(); // 42;当foo函数被调用时,其本身是归obj2所拥有 /*例2*/ function foo() { console.log( this.a ); } var obj = { a: 2, foo: foo }; var bar = obj.foo; // bar引用foo函数本身 var a = "global"; // 全局对象的属性 bar(); // "global" ;
HTML DOM イベント ハンドラーでは、これは常にハンドラーがバインドされている DOM ノードを指します。
以上がJavaScript の関数で this が指す値を変更するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。


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