ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > JavaScript のリバウンド アニメーション効果はどのように実装されますか?
JavaScriptリバウンドアニメーション効果を実現するにはどうすればよいですか?コードを通して詳しく紹介していきます。
コードは次のとおりです:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> #box{ width:200px; height:200px; position: absolute; top:0; left:200px; background:lightblue; } .btn{ position:absolute; top:200px; left:100px; height:50px; } .btn input{ display:inline-block; margin-left:50px; outline: none; width:100px; height:50px; border:1px solid green; cursor:pointer; } </style> </head> <body> <p id='box'></p> <p class='btn'> <input type="button" value='向左' id='btnLeft'> <input type="button" value='向右' id='btnRight'> </p> <script> var oBox = document.getElementById("box"); var minLeft = 0; var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth; var step = 5; var timer = null; function move(target){ //target:告诉我要运动的目标位置 window.clearTimeout(timer); var curLeft = utils.css(oBox,"left"); if(curLeft<target){//向右走 if(curLeft+step>target){//边界 utils.css(oBox,"left",target); return; } curLeft+=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else if(curLeft>target){//向左走 if(curLeft-step<target){//边界 utils.css(oBox,"left",target); return; } curLeft-=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else{//不需要运动 return; } // timer = window.setTimeout(move,10)//这里有一个问题,点击按钮第一次target的值是有的,但是第二次通过setTimeout执行的时候没有给target进行传值。是undefined timer = window.setTimeout(function(){ move(target); },10)//这样使用匿名函数包裹一下,就解决了上面的问题,但是这样写性能不好,因为每一次到达时间的时候,都需要执行一次匿名函数(形成一个私有的作用域),在匿名函数中再执行move,但是move中需要用到的数据值在第一次执行的move方法中,需要把匿名函数形成的这个私有的作用域作为跳板找到之前的,这样就导致了匿名函数形成的这个私有的作用域不能销毁 } document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){ move(minLeft) } document.getElementById('btnRight').onclick = function(){ move(maxLeft) } </script> </body> </html>
上記のパフォーマンス低下の問題を解決するために、以下は最適化されたコードです: 関数ラッパーがその中で使用されているため、move 関数によって作成されたプライベート スコープのみが非公開になります。 _move が実行されるまで破棄されます。完了すると、移動は自然に破棄されます。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> #box{ width:200px; height:200px; position: absolute; top:0; left:200px; background:lightblue; } .btn{ position:absolute; top:200px; left:100px; height:50px; } .btn input{ display:inline-block; margin-left:50px; outline: none; width:100px; height:50px; border:1px solid green; cursor:pointer; } </style> </head> <body> <p id='box'></p> <p class='btn'> <input type="button" value='向左' id='btnLeft'> <input type="button" value='向右' id='btnRight'> </p> <script> var oBox = document.getElementById("box"); var minLeft = 0; var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth; var step = 5; var timer = null; function move(target){ //target:告诉我要运动的目标位置 _move(); function _move(){ window.clearTimeout(timer); var curLeft = utils.css(oBox,"left"); if(curLeft<target){//向右走 if(curLeft+step>target){//边界 utils.css(oBox,"left",target); return; } curLeft+=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else if(curLeft>target){//向左走 if(curLeft-step<target){//边界 utils.css(oBox,"left",target); return; } curLeft-=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else{//不需要运动 return; } timer = window.setTimeout(_move,10); } } document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){ move(minLeft) } document.getElementById('btnRight').onclick = function(){ move(maxLeft) } </script> </body> </html>
注: 現在の要素で同時に 1 つのアニメーションのみを実行するようにするには (次のアニメーションが開始するときに、最初に前のアニメーションの タイマー をクリアします): 現在の要素のすべてのアニメーションがタイマーの戻り値を受け取るようにしてください。 value 変数を共有する必要があります。方法は 2 つあります: 1. グローバル受信 (たとえば、上記のコード var timer = null) 2. 要素にカスタム属性を追加します (下の図に示すように)
概要: 上記により、アニメーションが得られます 最適化のための 4 つのルール:
1. 境界判定とステップサイズ
2. 無駄なタイマーを削除
3. 外側の関数がパラメータを渡す必要がある場合、関数の層をネストできますスコープの蓄積を避けるために内部にあります。
4. グローバル変数の競合や複数のアニメーションの同時実行を防ぐために、タイマーの戻り値を要素のカスタム属性に格納します
以上がJavaScript のリバウンド アニメーション効果はどのように実装されますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。