Math.max は配列内の最大の項目の取得を実装します
var array = [1,2,3,4,5];var max = Math.max.apply(null, array); console.log(max); // 5
呼び出し時には、最初のパラメーターに null が与えられます。これは、このメソッドを呼び出すオブジェクトがないためです。操作して返された値を取得します。結果は問題ないため、null が直接渡されます。
Math.min は配列内の最小項目の取得を実装します
var array = [1,2,3,4,5];var min= Math.min.apply(null, array);console.log(min); // 1
ネイティブ オブジェクトに max メソッドと min メソッドを追加します
その後、ネイティブ オブジェクト メソッドを使用する必要がありますObject.defineProperty()コード >
は、オブジェクトの新しい属性を直接定義するか、オブジェクトの既存の属性を変更してオブジェクトを返します Object.defineProperty()
,会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性, 并返回这个对象
Object.defineProperty(Array.prototype, 'max', { writable: false, enumerable: false, configurable: true, value: function () { return Math.max.apply(null, this); } }); Object.defineProperty(Array.prototype, 'min', { writable: false, enumerable: false, configurable: true, value: function () { return Math.min.apply(null, this); } });
直接在数组上调用即可:
var arr = [54,545,2165,545,56]; console.log(arr.max()); console.log(arr.min());
上面讲到了Object.defineProperty的方法,下面我们来理解下。
Object.defineProperty的使用
对象是由多个名/值对组成的无序的集合。对象中每个属性对应任意类型的值。定义对象可以使用构造函数或字面量的形式:
var obj = new Object; //obj = {}obj.name = "张三"; //添加描述obj.say = function(){}; //添加行为
除了以上添加属性的方式,还可以使用Object.defineProperty
定义新属性或修改原有的属性。
Object.defineProperty()描述
语法:Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
参数说明:
obj:必需。目标对象
prop:必需。需定义或修改的属性的名字
descriptor:必需。目标属性所拥有的特性
返回值:
传入函数的对象。即第一个参数obj
针对属性,我们可以给这个属性设置一些特性,比如是否只读不可以写;是否可以被for..in
或Object.keys()
遍历。
给对象的属性添加特性描述,目前提供两种形式:数据描述和存取器描述。
数据描述
当修改或定义对象的某个属性的时候,给这个属性添加一些特性:
var obj = { test:"hello"}//对象已有的属性添加特性描述Object.defineProperty(obj,"test",{ configurable:true | false, enumerable:true | false, value:任意类型的值, writable:true | false});//对象新添加的属性的特性描述Object.defineProperty(obj,"newKey",{ configurable:true | false, enumerable:true | false, value:任意类型的值, writable:true | false});
数据描述中的属性都是可选的,来看一下设置每一个属性的作用。
value
属性对应的值,可以使任意类型的值,默认为undefined
var obj = {}//第一种情况:不设置value属性Object.defineProperty(obj,"newKey",{ }); console.log( obj.newKey ); //undefined------------------------------//第二种情况:设置value属性Object.defineProperty(obj,"newKey",{ value:"hello"}); console.log( obj.newKey ); //hello
writable
属性的值是否可以被重写。设置为true可以被重写;设置为false,不能被重写。默认为false。
var obj = {}//第一种情况:writable设置为false,不能重写。Object.defineProperty(obj,"newKey",{ value:"hello", writable:false});//更改newKey的值obj.newKey = "change value"; console.log( obj.newKey ); //hello//第二种情况:writable设置为true,可以重写Object.defineProperty(obj,"newKey",{ value:"hello", writable:true});//更改newKey的值obj.newKey = "change value"; console.log( obj.newKey ); //change value
enumerable
此属性是否可以被枚举(使用for...in或Object.keys())。设置为true可以被枚举;设置为false,不能被枚举。默认为false。
var obj = {}//第一种情况:enumerable设置为false,不能被枚举。Object.defineProperty(obj,"newKey",{ value:"hello", writable:false, enumerable:false});//枚举对象的属性for( var attr in obj ){ console.log( attr ); }//第二种情况:enumerable设置为true,可以被枚举。Object.defineProperty(obj,"newKey",{ value:"hello", writable:false, enumerable:true});//枚举对象的属性for( var attr in obj ){ console.log( attr ); //newKey}
configurable
是否可以删除目标属性或是否可以再次修改属性的特性(writable, configurable, enumerable)。设置为true可以被删除或可以重新设置特性;设置为false,不能被可以被删除或不可以重新设置特性。默认为false。
这个属性起到两个作用:
目标属性是否可以使用delete删除
目标属性是否可以再次设置特性
//-----------------测试目标属性是否能被删除------------------------var obj = {}//第一种情况:configurable设置为false,不能被删除。Object.defineProperty(obj,"newKey",{ value:"hello", writable:false, enumerable:false, configurable:false});//删除属性delete obj.newKey; console.log( obj.newKey ); //hello//第二种情况:configurable设置为true,可以被删除。Object.defineProperty(obj,"newKey",{ value:"hello", writable:false, enumerable:false, configurable:true});//删除属性delete obj.newKey; console.log( obj.newKey ); //undefined//-----------------测试是否可以再次修改特性------------------------var obj = {}//第一种情况:configurable设置为false,不能再次修改特性。Object.defineProperty(obj,"newKey",{ value:"hello", writable:false, enumerable:false, configurable:false});//重新修改特性Object.defineProperty(obj,"newKey",{ value:"hello", writable:true, enumerable:true, configurable:true}); console.log( obj.newKey ); //报错:Uncaught TypeError: Cannot redefine property: newKey//第二种情况:configurable设置为true,可以再次修改特性。Object.defineProperty(obj,"newKey",{ value:"hello", writable:false, enumerable:false, configurable:true});//重新修改特性Object.defineProperty(obj,"newKey",{ value:"hello", writable:true, enumerable:true, configurable:true}); console.log( obj.newKey ); //hello
除了可以给新定义的属性设置特性,也可以给已有的属性设置特性
//定义对象的时候添加的属性,是可删除、可重写、可枚举的。var obj = { test:"hello"}//改写值obj.test = 'change value'; console.log( obj.test ); //'change value'Object.defineProperty(obj,"test",{ writable:false})//再次改写值obj.test = 'change value again'; console.log( obj.test ); //依然是:'change value'
提示:一旦使用
Object.defineProperty
给对象添加属性,那么如果不设置属性的特性,那么configurable
、enumerable
、writable
这些值都为默认的false
var obj = {};//定义的新属性后,这个属性的特性中configurable,enumerable,writable都为默认的值false//这就导致了newkey这个是不能重写、不能枚举、不能再次设置特性//Object.defineProperty(obj,'newKey',{ });//设置值obj.newKey = 'hello'; console.log(obj.newKey); //undefined//枚举for( var attr in obj ){ console.log(attr); }
var obj = {}; Object.defineProperty(obj,"newKey",{ get:function (){} | undefined, set:function (value){} | undefined configurable: true | falseenumerable: true | false});
- 前述したように上 Object.defineProperty メソッドについては、以下で理解しましょう。
Object.defineProperty の使用法
オブジェクトは、複数の名前と値のペアで構成される順序付けされていないコレクションです。オブジェクト内の各プロパティは、任意の型の値に対応します。オブジェクトはコンストラクターまたはリテラルの形式で定義できます: -
var obj = {};var initValue = 'hello'; Object.defineProperty(obj,"newKey",{ get:function (){//当获取值的时候触发的函数return initValue; }, set:function (value){//当设置值的时候触发的函数,设置的新值通过参数value拿到initValue = value; } });//获取值console.log( obj.newKey ); //hello//设置值obj.newKey = 'change value'; console.log( obj.newKey ); //change value
上記のプロパティを追加する方法に加えて、 -
Object.defineProperty
を使用して新しいプロパティを定義することもできます。または元の属性を変更します。 Object.defineProperty() の説明 - 構文:
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
パラメータの説明:
obj: 必須。ターゲットオブジェクト
prop: 必須。定義または変更する属性の名前
記述子: 必須。ターゲット属性が持つ特性
- 戻り値:
- 関数に渡されるオブジェクト。つまり、最初のパラメータ obj
- は、この属性に対して、読み取り専用であるか書き込み可能であるかなど、
for..in で使用できるかどうかなどの特性を設定できます。
または keys()
トラバース。 オブジェクトのプロパティに特性の説明を追加します。現在、データの説明とアクセサーの説明の 2 つの形式が提供されています。
Object.defineProperty
を使用してオブジェクトにプロパティを追加した後、プロパティのプロパティを設定しない場合は、 configurable
、enumerable
、writable
これらの値はデフォルトの false
です🎜🎜🎜rrreee🎜🎜 機能の概要設定の値: 🎜🎜🎜🎜value: 設定 🎜🎜🎜🎜writable 属性の値: 値をオーバーライドできるかどうか。 true | false🎜🎜🎜🎜enumerable: 対象のプロパティを列挙できるかどうか。 true | false🎜🎜🎜🎜設定可能: 対象の属性を削除できるか、または特性を再度変更できるかどうか true | false🎜🎜🎜🎜アクセサーを使用して属性の特性を記述する場合、次の特性属性: 🎜🎜rrreee🎜🎜🎜 注: getter メソッドまたは setter メソッドを使用する場合、writable と value の 2 つの属性は使用できません🎜🎜🎜getter/setter🎜🎜 の値を設定または取得するときオブジェクトの属性として、Getter/setter メソッドを提供できます。 🎜🎜🎜🎜getterは属性値を取得するメソッドです。 🎜🎜🎜🎜setterは属性値を設定するメソッドです。 🎜🎜🎜🎜属性の get/set 属性を使用して、対応するメソッドを定義します。 🎜🎜りー🎜注: get または set はペアで指定する必要はなく、どちらか一方を記述するだけです。メソッドが設定されていない場合、get と set のデフォルト値は未定義です
互換性
は ie8 の DOM オブジェクトでのみ使用できますObject.defineProperty()
ネイティブ オブジェクトで使用しようとすると、エラーが報告されます。 。
以上がJavascript apply の賢い使用法と Object.defineProperty の拡張使用法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。


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