スイング入門

零下一度
零下一度オリジナル
2017-07-24 10:18:181900ブラウズ

前の記事に続き、この記事では主に、メソッドの適用、いくつかの簡単なロジック、および Swing の概要に慣れるためのメニューとファイル ダイアログ ボックスに関する 2 つの小さな演習と、GUI の基本についての記録を記録します。

1. メニューを作成します

2. ファイルダイアログボックスを作成します

3. Swing の紹介と Swing フォーム

AWTコンポーネントの最大の欠陥Swing コンポーネントは AWT コンポーネントに基づいて開発され、純粋な Java コンポーネントです。

Swing プログラミングでは、

1.JFrame (フォーム、フレーム) 2.JButton (ボタン)

3.JLabel (ラベル)

4. JTextField (テキスト ボックス) など、頻繁に使用されるコンポーネントがいくつかあります。

...

JFrame コンポーネントは、Swing プログラムでフォームを作成するために使用されます。

== JFrame クラスのコンストラクター

JFrame() 最初は表示されない新しいフォームを作成します

JFrame(String title) 新しいフォームを作成しますフォームを作成し、パラメータ title を使用してタイトルを指定します。フォームは最初は非表示です

== JFrame クラスの共通メソッド

void setTitle(String title) フォームのタイトルを設定します。タイトルの内容はパラメータ title で指定します

void setSize (int width, int height) フォームのサイズを設定します。パラメータ width は幅を指定し、パラメータ height は高さを指定します。単位はピクセルです

void setResizable(boolean resizable) パラメータ resizable によって、フォームのサイズを変更できるかどうかを設定しますを決定します

void setVisible(boolean b) フォームが表示されるかどうかはパラメーター b によって決定され、true は表示され、false は非表示になります

Container getContentPane() 現在のフォームのコンテンツ パネルを取得します

コンポーネントを直接配置することはできません 追加コンテンツ パネル コンテナを含む Swing フォームにコンポーネントを追加する必要があります

Swing フォームのレイアウトを設定することはできませんが、Swing フォームでコンテンツ パネルのレイアウトを設定する必要があります

void setDefaultCloseOperation (int 操作) フォームが閉じられたときに実行されるデフォルトの操作を設定します

void destroy() 現在のフォームとそのすべてのサブコンポーネントによって占有されているリソースを解放します。つまり、フォームをアンロードします

void repaint() 現在のフォームを再描画します

setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //重要

コード適用例:

import java.awt.FlowLayout;import java.awt.Frame;import java.awt.Menu;import java.awt.MenuBar;import java.awt.MenuItem;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import javax.swing.JOptionPane;public class Test29 {public static void main(String[] args) {new MenuDeom();
    }
}class MenuDeom {
    MenuDeom() {
        init();
    }private Frame f;private MenuBar mBar;private Menu menu;private Menu subMenu; // 这是要当作二级菜单的,放在 menu 下private MenuItem mItem1;private MenuItem mItem2;private void init() {
        f = new Frame("窗口标题");
        f.setBounds(20, 20, 400, 500);
        f.setLayout(new FlowLayout());

        mBar = new MenuBar(); // 创建一个菜单栏menu = new Menu("文件"); // 创建一个菜单mItem1 = new MenuItem("打开");
        mItem2 = new MenuItem("退出");

        menu.add(mItem1);
        menu.add(mItem2);

        subMenu = new Menu();
        subMenu.add(new MenuItem("退出"));

        menu.add(subMenu);
        mBar.add(menu);

        f.setMenuBar(mBar);

        f.setVisible(true);

        initEvent();
    }private void initEvent() {
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });

        mItem1.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                System.out.println("第一个响应了");
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "这是第一个菜单的响应");
            }
        });

        mItem2.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                System.out.println("第二个响应了");
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "这是第二个菜单的响应");
            }
        });
    }
}

4. コンテンツパネル

完全なフォームは、外部フレームとコンテンツの 2 つの部分で構成されます。パネル; 外部 フレームは、タイトル バーと 4 つの辺で構成される中空の境界線を指し、主にフォームのサイズと外観を制御するために使用されます (背景色の設定など)。フォームのレイアウトを設定し、他のコンポーネントなどを追加します。JFrame に直接サブコンポーネントや部分マネージャーを追加することはできません。現在のフォームのコンテンツ パネルを取得するために使用します。このメソッドの値は、次のような Container (コンテナ) クラス オブジェクトです (実際には JRootPane クラス オブジェクトである必要があり、強制することもできます)。

Container contentPane = getContentPane();

Container クラスは java.awt パッケージにあります。 Container クラスは通常、JFrame のコンテンツ パネルを操作するために使用されます。その一般的に使用されるメソッドは次のとおりです。

void setBackground(Color bg) コンテナの背景色を設定します。色はパラメータ bg で指定されます。

void setLayout (LayoutManager mgr) コンテナのレイアウトを設定します。パラメータはレイアウトマネージャーです

Component add(Component comp) コンテナにコンポーネントを追加します

Component add(Component comp, int Index) 指定されたコンポーネントを指定された位置に追加しますコンテナ内

void Remove(Component comp) 指定されたコンポーネントをコンテナから削除します

void RemoveAll() コンテナからすべてのコンポーネントを削除します

void repaint() 現在のコンテナを再描画します

コード適用例:

import java.awt.FileDialog;import java.awt.Frame;import java.awt.Menu;import java.awt.MenuBar;import java.awt.MenuItem;import java.awt.TextArea;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.File;import java.io.FileReader;import java.io.FileWriter;class FileDlgDemo {
    FileDlgDemo() {
        init();
    }private Frame f;private MenuBar mBar;private Menu fileMenu;private MenuItem openItem, saveItem, closeItem;private TextArea txtArea;private FileDialog openFileDlg; // 文件打开对话框private FileDialog saveFileDlg; // 文件保存对话框private File file;private void init() {
        f = new Frame("记事本");
        f.setBounds(50, 50, 400, 200);

        mBar = new MenuBar();
        fileMenu = new Menu("文件");
        openItem = new MenuItem("打开");
        saveItem = new MenuItem("保存");
        closeItem = new MenuItem("退出");

        fileMenu.add(openItem);
        fileMenu.add(saveItem);
        fileMenu.add(closeItem);

        mBar.add(fileMenu);

        f.setMenuBar(mBar);

        f.setVisible(true);

        openFileDlg = new FileDialog(f, "文件打开对话框", FileDialog.LOAD);
        saveFileDlg = new FileDialog(f, "文件保存对话框", FileDialog.SAVE);
        txtArea = new TextArea();
        f.add(txtArea);

        initEvent();
    }private void initEvent() {
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });// 打开openItem.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {try {
                    openFileDlg.setVisible(true);

                    String driStr = openFileDlg.getDirectory();
                    String fileName = openFileDlg.getFile();// System.out.println(driStr+":"+fileName);BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(
                            driStr + fileName));

                    String str = null;while ((str = br.readLine()) != null) {
                        txtArea.append(str + "\r\n");
                    }

                    br.close();
                } catch (Exception ex) {
                    ex.printStackTrace();
                }

            }
        });// 文件保存saveItem.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {try {
                    saveFileDlg.setVisible(true);

                    String dirStr = saveFileDlg.getDirectory();
                    String fileName = saveFileDlg.getFile();if (fileName != null && dirStr != null) {
                        file = new File(dirStr, fileName);

                        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(file));
                        String content = txtArea.getText();
                        bw.write(content);

                        bw.close();
                    }
                } catch (Exception ex) {
                    ex.printStackTrace();
                }

            }
        });

    }

}public class Test30 {public static void main(String[] args) {new FileDlgDemo();

    }

}

添付: Color クラス

Color クラス カラー オブジェクトの作成に使用され、その構築メソッドには一般的に使用される 7 つのオーバーロード メソッドがあります:

Color(int r, int b, int g)

Color クラスも同様です。 :Color.BLACK

5 などの一連の静的カラー定数を提供します。 共通コントロール

1.JButton クラス

JButton() 空のボタンを作成します

JButton(String text) テキストを含むボタンを作成します JButton(Icon icon) テキスト付きボタンを作成します アイコンボタン

JButton(String text, Icon icon) テキストとアイコン付きボタンを作成します

import javax.swing.JFrame;//一个简单的窗体示例class MyFrame extends JFrame {/** * 
     */private static final long serialVersionUID = 1L;public MyFrame() {this.setTitle("这是个JFrame窗体");this.setSize(300, 200);this.setVisible(true);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 正确的关闭窗体    }

}class Test31 {public static void main(String[] args) {new MyFrame();
    }
}

附加:常用方法

void setText(String text)    设置按钮上的文本

String getText()    获得按钮上的文本

void setBackground(Color bg)    设置按钮的背景色

Color getBackground()    获得按钮的背景色

void setEnabled(boolean b)    设置启用(或禁用)按钮,由参数b决定

void setVisible(boolean b)    设置按钮是否为可见,由参数b决定

void setToolTipText(String text)    设置按钮的悬停提示信息

void setMnemonic(int mnemonic)    设置按钮的快捷键

2.JLabel

既可以显示文本,也可以显示图像;

JLabel()    创建一个空的标签

JLabel(String text)    创建一个带文本的标签

JLabel(String text, int ha)    创建一个带文本的标签,并指定其对齐方式,可以是JLabel.LEFT、JLabel.CENTER和JLabel.RIGHT

JLabel(Icon image)    创建一个带图像的标签

JLabel(Icon image, int ha)    创建一个带图像的标签,并指定其对齐方式

JLabel(String text, Icon image, int ha)    创建一个带文本和图像的标签,并指定其对齐方式

void setText(String text)    设置标签上的文本

String getText()    获得标签上的文本

void setIcon(Icon icon)    设置标签中的图像

Icon getIcon()    获得标签中的图像

void setHorizontalAlignment(int alignment)    设置标签中文本的对齐方式

void setVisible(boolean b)    设置标签是否为可见

3.JTextFiel

JTextField()    创建一个空的文本框

JTextField(String text)    创建一个带文本的文本框

JTextField(int columns)    创建一个指定列数的空文本框

JTextField(String text, int columns)    创建一个带文本,并指定列数的文本框

void setText(String text)    设置文本框中的文本

String getText()    获得文本框中的文本

void setHorizontalAlignment(int alignment)    设置文本框中文本的对齐方式,可以是JTextField.LEFT、JTextField.CENTER和JTextField.RIGHT

void setEditable(boolean b)    设置文本框是否可以编辑,由参数b决定

void setEnabled(boolean enabled)    设置启用(或禁用)文本框

void setVisible(boolean b)    设置文本框是否为可见

4.JPanel

JPanel提供面板组件,它是轻量级的容器组件;

面板中可以添加其它组件,也可以设置布局,我们一般使用面板来实现布局嵌套;

JPanel类的构造方法有4种重载方式,以下是常用的几种:

JPanel()    创建一个空面板

JPanel(LayoutManaer layout)    创建带有指定布局的面板

JPanel(面板)的操作方式与Container(内容面板)很相似,以下是一些常用方法

void setBackground(Color bg)    设置面板的背景色,由参数bg指定颜色

void setLayout(LayoutManager mgr)    设置面板的布局,参数是布局管理器

Component add(Component comp)    往面板中添加一个组件

Component add(Component comp, int index)    将指定组件添加到面板中的指定位置上

void remove(Component comp)    从面板中移除指定的组件

void removeAll()    从面板中移除所有组件

void repaint()    重新绘制当前面板

 相关应用的代码示例:

例一:

import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Container;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;class EventDemo extends JFrame {private JLabel lblMsg;private JButton btn;

    EventDemo() {
        lblMsg = new JLabel("请点击下面的按钮..");
        btn = new JButton("请点击");

        Container c = this.getContentPane();
        c.setLayout(new BorderLayout());

        c.add(btn, BorderLayout.CENTER);
        c.add(lblMsg, BorderLayout.NORTH);this.setTitle("这是窗体标题");

        btn.addActionListener(new MyActionListener());this.setSize(300, 400);this.setVisible(true);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    }class MyActionListener implements ActionListener {public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            lblMsg.setText("按钮被点击了,我的内容变了");
        }
    }

}class Test33 {public static void main(String[] args) {new EventDemo();
    }
}

例二:

import java.awt.Container;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;public class EventDemo extends JFrame {private JLabel lblMsg;private JButton btnClick1;private JButton btnClick2;public EventDemo() {
        lblMsg = new JLabel("请点击下面的按钮...");
        btnClick1 = new JButton("确定");
        btnClick2 = new JButton("取消");
        Container cpMe = getContentPane();
        cpMe.setLayout(new FlowLayout());
        cpMe.add(lblMsg);
        cpMe.add(btnClick1);
        cpMe.add(btnClick2);
        setTitle("ActionListener Demo");
        btnClick1.addActionListener(new MyListener());
        btnClick2.addActionListener(new MyListener());

        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setSize(300, 200);
        setResizable(false); // 设置不允许用户自行调整窗口大小setVisible(true);
    }class MyListener implements ActionListener {public void actionPerformed(ActionEvent ae) { // 实现事件处理函数((JButton) e.getSource()).setEnabled(false); // 禁用被点击的按钮if (ae.getSource() == btnClick1) {
                lblMsg.setText("确定!");
            }if (ae.getSource() == btnClick2) {
                lblMsg.setText("取消!");
            }
        }
    }public static void main(String[] args) {new EventDemo();
    }

}

六、java 图形坐标系统和图形上下文

java中,对大部分图形,文本,图像的操作方法都定义在 Graphics 类中,它是java.awt程序包的一部分

1)屏幕坐标系统 略

2)图形上下文,也称为图形环境

允许用户在屏幕上绘制图形的信息,它由 Graphics 类封装,表示一个绘制图层,它提供了绘制3种图形对象(形状,文本,图象)

Graphics 类的对象可以通过 Component 类的 getGraphics() 方法获得。

在游戏程序中,常在 paint()方法内获得 Graphics类对象,paint() 方法是Component提供的一个方法,当系统需要重绘组件时,会调用该方法,该方法只有一个参数,就是 Graphics 类的实例。

import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import javax.swing.JFrame;class MyFrameAA extends JFrame {
    MyFrameAA() {this.setTitle("一个游戏程序");this.setSize(300, 200);this.setVisible(true);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowActivated(WindowEvent e) {
                repaint();
            }

        });
    }

    @Overridepublic void paint(Graphics g) {super.paint(g);
        System.out.println("paint 方法被调用了");
        Color c = new Color(127, 200, 250);
        g.setColor(c);
        g.drawString("这是带颜色的字体", 100, 50);
        g.drawRect(60, 70, 80, 80);
        g.drawLine(0, 0, 90, 90);
    }
}class Test34 {public static void main(String[] args) {new MyFrameAA();
    }
}

七、绘制动画

import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.Graphics;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;class GamePanel extends JPanel implements Runnable {
    GamePanel() {
        Thread t = new Thread(this);
        t.start();
    }private int yPos = -80;

    @Overridepublic void paint(Graphics g) {
        g.clearRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
        g.setColor(Color.green);
        g.fillOval(90, yPos, 80, 80);
    }

    @Overridepublic void run() {while (true) {try {
                Thread.sleep(30);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            yPos += 5;if (yPos > this.getHeight()) {
                yPos = -80;
            }
            repaint();
        }
    }
}class MyWindow extends JFrame {
    MyWindow() {this.setTitle("游戏");
        Container c = this.getContentPane();
        c.add(new GamePanel());this.setBounds(150, 150, 300, 300);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setVisible(true);
    }
}class Test35 {public static void main(String[] args) {new MyWindow();
    }
}

八、定时器

Timer 组件可以定时执行任务

Timer(int delay,ActionListener l)

--start()

--stop()

--restart();

import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.sql.Date;import java.text.SimpleDateFormat;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.Timer;class TimerDemo extends JFrame implements ActionListener {private JLabel lblMsg = new JLabel("这是原始值");private Timer timer;

    TimerDemo() {this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setSize(400, 400);this.add(lblMsg); // 直接添到窗体上timer = new Timer(1000, this);
        timer.start();this.setVisible(true);

    }public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        String str = new SimpleDateFormat("hh-mm-ss").format(new Date(eventMask));
        lblMsg.setText(str);
    }

}class Test35 {public static void main(String[] args) {new TimerDemo();
    }
}

 

以上がスイング入門の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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