この記事の例では、js の操作配列関数について説明します。参考のために皆さんと共有してください。詳細は次のとおりです:
1. 配列
内の指定された要素を削除します。/** * 参考实例 foreach = function (obj, insp){ if(obj== null && obj.constructor != Array){ return []; } //obj是要处理的数组,obj==null 表示对象尚未存在;obj.constructor != Array 表示对象obj的属性的构造函数不是数组; //constructor属性始终指向创建当前对象的构造函数。两个条件均满足,则返回空数组[]; //下面对constructor属性作进一步了解。 var obj= [1, 2, 3, 4]; // 等价于 var obj= new Array(1, 2, 3, 4); console.log(obj.constructor === Array); // 返回true 表明obj的构造函数为Array; var foo= function() { }; // 等价于 var foo = new Function(); console.log(foo.constructor === Function); // 返回true 表明foo的构造函数为Function; var obj = new Foo(); //由构造函数实例化一个obj对象 console.log(obj.constructor === Foo); // 返回true 表明obj的构造函数为Foo; */ //删除数组中指定的元素 function del(val, arr) { //检测参数 if (arr == null && arr.constructor != Array) { return []; } var newarr = []; //不存在的保存到新数组中 for (var i = 0; i < arr.length; i++) { if (arr[i] != val) newarr.push(arr[i]); } return newarr; } alert(del(2, [1, 2, 3, 4, 5, 2]));
2. 重複した要素を削除します
/** *去除数组中重复的元素 把元素的值存为一个新数组的key,key是不可以重复的,然后变量次数组即可 */ function unique(data) { data = data || []; var a = {}; len = data.length; for (var i = 0; i < len; i++) { var v = data[i]; if (typeof(a[v]) == 'undefined') { a[v] = 1; } }; data.length = 0; for (var i in a) { data[data.length] = i; } return data; } alert(unique([12,12,12,34]));
3. 配列
の指定された添字の要素を削除します。/** *删除数组的指定下标元素 * * i 的值是一直在变的,n的值是只有if条件成立的时候才会变(会依次递增) */ Array.prototype.remove=function(dx) { if(isNaN(dx)||dx>this.length){return false;} for(var i=0,n=0;i<this.length;i++) { if(this[i]!=this[dx]) { this[n++]=this[i] } } this.length-=1 } var arr = [1,2,3,4,2,5]; alert(arr); arr.remove(2); alert(arr);
この記事が JavaScript プログラミングのすべての人に役立つことを願っています。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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