在使用jsPlumb过程中,所遇到的问题,以及解决方案,文中引用了《数据结构与算法JavaScript描述》的相关图片和一部分代 码.截图是有点多,有时比较懒,没有太多的时间去详细的编辑.
まえがき
最初にUMLのクラス図
次にフローチャート
jsPlumbの関連機能を使って、最初のバージョンのプロトタイプを見ることができます 断続的に2か月近くかかりました。途中で中断しました 他のタスクが散在していましたが、それでも基本的な機能は完了しました
実際、作業を終えた後、jsPlumb の機能のほんの一部しか使用されていないことがわかり、理解はさらに深まりました。内部データ構造の実装など、データは同期的に更新されているとしか言えませんが、データドリブンとはまだまだ距離があります
ここではプロジェクトで遭遇した問題点とその解決策をまとめて記録します。もっと良い方法があれば、ご指摘ください
接続時の複数ラベルの処理について
上の図のように、最初は接続中に2つのオーバーレイを設定するかどうか考えましたが、
var j = jsPlumb.getInstance(); j.connect({ source:source, target:target, overlays:[ "Arrow", ["label",{label:"foo1",location:0.2jsPlumb フローチャートの体験概要,id:"m1"}], ["label",{label:"foo2",location:0.jsPlumb フローチャートの体験概要jsPlumb フローチャートの体験概要,id:"m2"}] ] })
のもちろん、ここには落とし穴があります。 ID が重複すると、それが使用されます。 jsPlumb 内にキャッシュされたデータも含めて、最後のものだけが残ります。
後で知ったのですが、設定項目は次のとおりです。 importDefaults
関数を使用して動的に変更することもできます。importDefaults
函数来动态修改配置项.
j.importDefaults({ ConnectionOverlays: [ ["Arrow", { location: 1, id: "arrow", length: jsPlumb フローチャートの体験概要, foldback: 0, width: jsPlumb フローチャートの体験概要 }], ["Label", { label: "n", id: "label-n", location: 0.2jsPlumb フローチャートの体験概要, cssClass: "jspl-label" }], ["Label", { label: "1", id: "label-1", location: 0.jsPlumb フローチャートの体験概要jsPlumb フローチャートの体験概要, cssClass: "jspl-label" }] ] })
只不过这样,只会在运行了函数之后的连线里,才能有两个标签显示,而之前的则无法一起变化.
所以为了方便,直接在初始化里将其给修改了.
Groups的使用
在做流程图时,Group确实是个问题,如上图的无限嵌套层级中,就无法使用jsPlumb提供的Groups
功能.
按照文档中来说,如果标识一个元素为组,则该组中的元素则会跟随组的移动而移动,连线也是,但问题就是一旦一个元素成为组了,那就不能接受其它组元素了,换句话说,它所提供的的Groups方法只有一层,自然无法满足要求.
先把总结的组的用法贴出来:
j.addGroup({ el:el, id:"one" constrain:true, // 子元素仅限在元素内拖动 droppable:true, // 子元素是否可以放置其他元素 draggable:true, // 默认为true,组是否可以拖动 dropOverride:true ,// 组中的元素是否可以拓展到其他组,为true时表示否,这里的拓展会对dom结构进行修改,而非单纯的位置移动 ghost:true, // 是否创建一个子元素的副本元素 revert:true, // 元素是否可以拖到只有边框可以重合 })
后面采用了新的方式,在节点移动时,动态刷新连线
j.repaintEverything();
而为了不阻塞页面,需要用到函数节流throttle()
function throttle(fn,interval){ var canRun = true; return function(){ if(!canRun) return; canRun = false; setTimeout(function(){ fn.apply(this,arguments); canRun = true; },interval ? interval : jsPlumb フローチャートの体験概要00); }; };
这是一个简单的实现方式,主要就是为了减少dom中事件移动时重复调用的事件,同时达到执行事件的目的(只允许一个函数在x毫秒内执行一次);
当然,也可以使用underscore.js中自带的_.throttle()
函数,同样可以达到目的.
这里的html结构就使用了嵌套的层级,将父级和子级使用这种层级保存到内部的数据源里
多层or一层 数据结构解析
类似这种实际存在嵌套关系的数据体,有两种方式可以进行管理,
-
多层级嵌套:类似
[ { id:"1", child:{ id:"2", child:{ id:"jsPlumb フローチャートの体験概要", child:{} } } } ]
用来进行管理的话,优点是直观,能根据层级就知道整体结构大概是多少,转换成xml或者html也很方便.
但缺点就是进行查找和修改,并不是那么方便. -
一层展示所有节点:类似
[ { id:"1", child:[{ id:"2" }] }, { id:"2", parentId:"1", child:[{ id:"jsPlumb フローチャートの体験概要" }] }, { id:"jsPlumb フローチャートの体験概要", parentId:"2", child:[] } ]
这种结构好处就是全部在一个层级中,查找起来和修改数据非常方便,而如果想要解析成多层级的结构,只需要运用递归,来生成新结构:
function mt(){ var OBJ; this.root = null; this.Node = function(e) { this.id = e.id; this.name = e.name; this.parentId = e.parentId; this.children = []; }; this.insert=function(e,key){ function add(obj,e){ if(obj.id == e.parentId){ obj.children.push(e); } else { for (var i = 0; i <p>将一层的数组通过初始化函数<code>init</code></p><pre class="brush:php;toolbar:false">function Graph1(v) { this.vertices = v; // 总顶点 this.edges = 0; // 图的边数 this.adj = []; // 通过 for 循环为数组中的每个元素添加一个子数组来存储所有的相邻顶点,[并将所有元素初始化为空字符串。]? for (var i = 0; i "; for (var j = 0; j <br> ただし、関数を実行した後の接続でのみ 2 つのラベルが表示され、前のラベルを一緒に変更することはできません。したがって、便宜上、初期化時に直接変更されます。 <img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/001/jsPlumb%20%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%93%E9%A8%93%E6%A6%82%E8%A6%81cdjsPlumb%20%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%93%E9%A8%93%E6%A6%82%E8%A6%81jsPlumb%20%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%93%E9%A8%93%E6%A6%82%E8%A6%81a2jsPlumb%20%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%93%E9%A8%93%E6%A6%82%E8%A6%81jsPlumb%20%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%93%E9%A8%93%E6%A6%82%E8%A6%81jsPlumb%20%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%93%E9%A8%93%E6%A6%82%E8%A6%810c1jsPlumb%20%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%93%E9%A8%93%E6%A6%82%E8%A6%81fjsPlumb%20%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%93%E9%A8%93%E6%A6%82%E8%A6%81bjsPlumb%20%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%93%E9%A8%93%E6%A6%82%E8%A6%81djsPlumb%20%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%93%E9%A8%93%E6%A6%82%E8%A6%81e1jsPlumb%20%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%93%E9%A8%93%E6%A6%82%E8%A6%81cjsPlumb%20%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%93%E9%A8%93%E6%A6%82%E8%A6%81bjsPlumb%20%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%93%E9%A8%93%E6%A6%82%E8%A6%81jsPlumb%20%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%93%E9%A8%93%E6%A6%82%E8%A6%81fbjsPlumb%20%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%93%E9%A8%93%E6%A6%82%E8%A6%81a-jsPlumb%20%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%93%E9%A8%93%E6%A6%82%E8%A6%81.png?x-oss-process=image/resize,p_40" alt="jsPlumb フローチャートの体験概要">Group を使用する場合、上記のような無限のネスト レベルでは、<code>Groups</code> を使用できません。 jsPlumb が提供する関数
ドキュメントによると、要素をグループとしてマークすると、グループ内の要素はグループの移動に合わせて移動し、接続も移動します。しかし問題は、要素がグループになることです。 、他のグループ要素を受け入れることはできません。 つまり、それが提供するもの Groups メソッドには 1 つのレイヤーしかないため、当然ながら要件を満たすことができません。
/** * 深度优先搜索算法 * 这里不需要顶点,也就是邻接表的初始点 */ this.dfs = (v) { this.marked[v] = true; for (var w of this.adj[v]) { if (!this.marked[w]) { this.dfs(w); } } }ページをブロックしないようにするには、関数スロットリング
throttle()
を使用する必要があります /**
* 广度优先搜索算法
* @param {[type]} s [description]
*/
this.bfs = function(s) {
var queue = [];
this.marked[s] = true;
queue.push(s); // 添加到队尾
while (queue.length > 0) {
var v = queue.shift(); // 从队首移除
console.log("Visisted vertex: " + v);
for (var w of this.adj[v]) {
if (!this.marked[w]) {
this.edgeTo[w] = v;
this.marked[w] = true;
queue.push(w);
}
}
}
}
これは、主に次のことを行うための簡単な実装方法です。 dom 内のイベントを移動するときに繰り返し呼び出されるイベントの数を減らし、同時にイベントを実行するという目的を達成します (関数は 1 回だけ実行されます) ネストされたレベルは、親レベルと子レベルを内部レベルに保存するために使用されますデータ ソース
多層または 1 層のデータ構造分析

実際にネストされた関係を持つこのようなデータ本体を管理するには、
- 複数レベルのネスト:
/** * 深度搜索,dfs,解两点之间所有路径 * @param {[type]} v [description] * @return {[type]} [description] */ function Graph2(v) { var _this = this; this.vertices = v; // 总顶点 this.edges = 0; //图的起始边数 this.adj = []; //内部邻接表表现形式 this.marked = []; // 内部顶点访问状态,与邻接表对应 this.path = []; // 路径表示 this.lines = []; // 所有路径汇总 for (var i = 0; i と同様、管理に使う場合は、レベルに応じて大まかな全体構造が分かるのがメリットで、XMLやHTMLに変換するのも非常に便利です<p>が、デメリットはあまり便利ではないということです。検索と変更 </p><p></p>
-
すべてのノードを 1 つのレイヤーに表示します:jsPlumb.connect({ source:"foo", target:"bar", parameters:{ "p1":jsPlumb フローチャートの体験概要jsPlumb フローチャートの体験概要, "p2":new Date(), "pjsPlumb フローチャートの体験概要":function() { console.log("i am pjsPlumb フローチャートの体験概要"); } } });
に似ています。この構造の利点は、すべてが 1 つのレベルにあることであり、必要に応じてデータを検索および変更するのに非常に便利です。それをマルチレベル構造に解析するには、再帰を使用して新しい構造を生成するだけです: フローチャートの体験概要>var defaults = { jsPlumb フローチャートの体験概要jsPlumb フローチャートの体験概要;namejsPlumb フローチャートの体験概要jsPlumb フローチャートの体験概要;: "mutation", jsPlumb フローチャートの体験概要jsPlumb フローチャートの体験概要;afterAddServejsPlumb フローチャートの体験概要jsPlumb フローチャートの体験概要;:$.noop, jsPlumb フローチャートの体験概要jsPlumb フローチャートの体験概要;afterUndojsPlumb フローチャートの体験概要jsPlumb フローチャートの体験概要;:$.noop, jsPlumb フローチャートの体験概要jsPlumb フローチャートの体験概要;afterRedojsPlumb フローチャートの体験概要jsPlumb フローチャートの体験概要;:$.noop } var mutation = function(options){ this.options = $.extend(true,{},defaults,options); this.list = []; this.index = 0; }; mutation.prototype = { addServe:function(undo,redo){ if(!_.isFunction(undo) || !_.isFunction(redo)) return false; // 说明是在有后续操作时,更新了队列 if(this.canRedo){ this.splice(this.index+1); }; this.list.push({ undo:undo, redo:redo }); console.log(this.list); this.index = this.list.length - 1; _.isFunction(this.options.afterAddServe) && this.options.afterAddServe(this.canUndo(),this.canRedo()); }, /** * 相当于保存之后清空之前的所有保存的操作 * @return {[type]} [description] */ reset:function(){ this.list = []; this.index = 0; }, /** * 当破坏原来队列时,需要对队列进行修改, * index开始的所有存储值都没有用了 * @param {[type]} index [description] * @return {[type]} [description] */ splice:function(index){ this.list.splice(index); }, /** * 撤销操作 * @return {[type]} [description] */ undo:function(){ if(this.canUndo()){ this.list[this.index].undo(); this.index--; _.isFunction(this.options.afterUndo) && this.options.afterUndo(this.canUndo(),this.canRedo()); } }, /** * 重做操作 * @return {[type]} [description] */ redo:function(){ if(this.canRedo()){ this.index++; this.list[this.index].redo(); _.isFunction(this.options.afterRedo) && this.options.afterRedo(this.canUndo(),this.canRedo()); } }, canUndo:function(){ return this.index !== -1; }, canRedo:function(){ return this.list.length - 1 !== this.index; } } return mutation;
1 レベルの配列を初期化関数
init
に通し、マルチレベルの配列に変換します。レベル 1HTML 構造に変換したい場合は、関数を少し変更するだけで実現できます フローチャートの体験概要>プロセスに行き止まりがあるかどうか (ポイントがあるかどうか) を確認します。グラフの終端に到達できないパス)
これを実現するには、まず、絵の理解が重要なポイントです🎜🎜🎜🎜文字を打つのが面倒なので、表現します。基本的な図はおおよそ次のとおりで、具体的な式は 🎜🎜🎜 ご覧のとおり、基本的なグラフ表現は隣接リストで表すことができます 🎜🎜 そして実装については、次のコードをご覧ください。 : 🎜rrreee🎜そして、構築だけでは十分ではないので、基本的な検索方法を見てみましょう: 🎜深さ優先検索と幅優先検索🎜🎜深さ優先検索🎜🎜まず最初のノードから訪問を開始し、訪問済みとしてマークします。次に、最初のノードの隣接リストにある他の未訪問のノードを再帰的に訪問し、その後、すべてのノードを訪問できます🎜🎜🎜rrreee🎜 画像と上記のコードによると、ディープサーチは実際に他の多くのことを実行できることがわかります。拡張機能🎜🎜幅優先検索🎜🎜🎜🎜/** * 广度优先搜索算法 * @param {[type]} s [description] */ this.bfs = function(s) { var queue = []; this.marked[s] = true; queue.push(s); // 添加到队尾 while (queue.length > 0) { var v = queue.shift(); // 从队首移除 console.log("Visisted vertex: " + v); for (var w of this.adj[v]) { if (!this.marked[w]) { this.edgeTo[w] = v; this.marked[w] = true; queue.push(w); } } } }
而如果看了《数据结构与算法JavaScript描述》这本书,有兴趣的可以去实现下
查找最短路径
和拓扑排序
;两点之间所有路径 フローチャートの体験概要>这算是找到的比较能理解的方式来计算
以上图为例,这是一个简单的流程图,可以很简单的看出,右边的流程实际上是未完成的,因为无法到达终点,所以是一个非法点,而通过上面的深度搜索,可以看出,只要对深度优先搜索算法进行一定的修改,那么就可以找到从开始到结束的所有的路径,再通过对比,就可以知道哪些点无法到达终点,从而确定非法点.
上代码:/** * 深度搜索,dfs,解两点之间所有路径 * @param {[type]} v [description] * @return {[type]} [description] */ function Graph2(v) { var _this = this; this.vertices = v; // 总顶点 this.edges = 0; //图的起始边数 this.adj = []; //内部邻接表表现形式 this.marked = []; // 内部顶点访问状态,与邻接表对应 this.path = []; // 路径表示 this.lines = []; // 所有路径汇总 for (var i = 0; i
可以看出修改了
addEdge()
函数,将邻接表中的双向记录改为单向记录,可以有效避免下图的错误计算:只计算起点到终点的所有连线有时并不客观,如果出现
这种情况的话,实际上深度遍历并不能计算出最右边的节点是合法的,那么就需要重新修改起点和终点,来推导是否能够到达终点.从而判定该点是否合法.至于其他的,只是多了个返回值,存储了一下计算出来的所有路径.
而在dfs函数中,当满足能够从起点走到终点的,则记录下当前的path中的值,保存到lines中去,而每一次对于path的推入或者推出,保证了只有满足条件的点,才能被返回;
而this.marked[v] = false
,则确保了,在每一次重新计算路径时,都会验证每个点是否存在不同的相对于终点能够到达的路径是否存在.
当然,一定会有更加简单的方法,我这里只是稍微修改了下基础的代码!redo和undo
这是我觉得最简单却耗时最久的功能,思路都知道:创建一个队列,记录每一次创建一个流程节点,删除一个流程节点,建立一个新的关联关系,删除一个新的关联关系等,都需要记录下来,再通过统一的接口来访问队列,执行操作.
但在具体实现上,jsPlumb的remove确实需要注意一下:
首先,如果需要删除连线,那么使用jsPlumb提供的detach()
方法,就可以删除连线,注意,传入的数据应该是connection
对象.
当然,也可以使用remove()
方法,参数为选择器或者element对象都可以,这个方法删除的是一个节点,包括节点上所有的线.
而jsPlumb中会内部缓存所有的数据,用于刷新,和重连.
那么当我移除一个多层级且内部有连线的情况时,如果只删除最外层的元素,那么内部的连线实际上并没有清除,所以当redo或者移动时,会出现连线的端点有一端会跑到坐标原点,也就是p上(0,0)的地方去.所以清除时,需要注意,要把内部的所有节点依次清除,才不会发生一些莫名其妙的bug.而在删除和连接连线上,我使用了jsPlumb提供的事件
bind(jsPlumb フローチャートの体験概要jsPlumb フローチャートの体験概要;connectionjsPlumb フローチャートの体験概要jsPlumb フローチャートの体験概要;)
和bind("connectionDetached")
,用于判断一条连线被连接或者删除.而在记录这里的redo和undo事件时,尤其要注意,需要首先确定删除和连接时的连线的类型,否则会产生额外的队列事件.
因此,在使用连接事件时,就可以使用jsPlumb.connect({ source:"foo", target:"bar", parameters:{ "p1":jsPlumb フローチャートの体験概要jsPlumb フローチャートの体験概要, "p2":new Date(), "pjsPlumb フローチャートの体験概要":function() { console.log("i am pjsPlumb フローチャートの体験概要"); } } });
来进行类型的传参,这样事件触发时就可以分类处理.
也可以使用connection.setData()
事件,参数可以指定任意的值,通过connection.getData()
方法,就可以拿到相应的数据了.
而redo和undo本身确实没有什么东西var defaults = { jsPlumb フローチャートの体験概要jsPlumb フローチャートの体験概要;namejsPlumb フローチャートの体験概要jsPlumb フローチャートの体験概要;: "mutation", jsPlumb フローチャートの体験概要jsPlumb フローチャートの体験概要;afterAddServejsPlumb フローチャートの体験概要jsPlumb フローチャートの体験概要;:$.noop, jsPlumb フローチャートの体験概要jsPlumb フローチャートの体験概要;afterUndojsPlumb フローチャートの体験概要jsPlumb フローチャートの体験概要;:$.noop, jsPlumb フローチャートの体験概要jsPlumb フローチャートの体験概要;afterRedojsPlumb フローチャートの体験概要jsPlumb フローチャートの体験概要;:$.noop } var mutation = function(options){ this.options = $.extend(true,{},defaults,options); this.list = []; this.index = 0; }; mutation.prototype = { addServe:function(undo,redo){ if(!_.isFunction(undo) || !_.isFunction(redo)) return false; // 说明是在有后续操作时,更新了队列 if(this.canRedo){ this.splice(this.index+1); }; this.list.push({ undo:undo, redo:redo }); console.log(this.list); this.index = this.list.length - 1; _.isFunction(this.options.afterAddServe) && this.options.afterAddServe(this.canUndo(),this.canRedo()); }, /** * 相当于保存之后清空之前的所有保存的操作 * @return {[type]} [description] */ reset:function(){ this.list = []; this.index = 0; }, /** * 当破坏原来队列时,需要对队列进行修改, * index开始的所有存储值都没有用了 * @param {[type]} index [description] * @return {[type]} [description] */ splice:function(index){ this.list.splice(index); }, /** * 撤销操作 * @return {[type]} [description] */ undo:function(){ if(this.canUndo()){ this.list[this.index].undo(); this.index--; _.isFunction(this.options.afterUndo) && this.options.afterUndo(this.canUndo(),this.canRedo()); } }, /** * 重做操作 * @return {[type]} [description] */ redo:function(){ if(this.canRedo()){ this.index++; this.list[this.index].redo(); _.isFunction(this.options.afterRedo) && this.options.afterRedo(this.canUndo(),this.canRedo()); } }, canUndo:function(){ return this.index !== -1; }, canRedo:function(){ return this.list.length - 1 !== this.index; } } return mutation;
每次在使用redo或者undo时,只需要判断当前是否是队列的尾端或者起始端,再确定是否redo或者undo就可以了.
调用时的undo()
和redo()
通过传参,将不同的函数封装进队列里,就可以减少耦合度.放大缩小
这里想了想还是记录一下,方法采用了最简单的
mousedown
和mousemove
,让元素在节流中动态的变化大小,就可以了,只需要用一个节点,在点击元素时,根据元素的大小来确定该辅助节点四个点的位置,就可以了,只要监听了这四个点的位置,再同步给该定位元素,就能实现这一效果,方法就不贴了,没有太多东西
まとめ
私は個人的に、このプロジェクトが非常に興味深いと感じています。新しいアルゴリズムを学び、デザイン パターンを含む新しいデータ構造を理解し、それらを統合して使用されるコード、ミドルウェア パターン、リリースを統合することもできます。 js を理解するために、require を使用してモジュールを管理していますが、構造はまだ高度に結合されているため、制限が必要です。実際、退職前の最後のプロジェクトとして、私のコーディング能力は以前とあまり変わっていないように感じます。年の初めは、快適な環境を離れてやり直す時期かもしれません。
以上がjsPlumb フローチャートの体験概要の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。
