データメンバーは静的変数と非静的変数の2種類に分けられます。この記事では主にPHPの静的メンバー変数と非静的メンバー変数を紹介します。必要な方は参考にしてください。
データメンバーは2種類に分けられます。 : 静的変数と非静的変数。
静的メンバー: 静的クラスのメンバーは、静的メンバーであるため、クラス名 + 静的メンバー名を使用して直接アクセスできます。静的メンバーはメモリ内に存在し、非静的メンバーはインスタンス化される必要があります。そのため、静的メンバーはメモリ内に存在するため、非静的メンバーはクラス内の静的メンバーに直接アクセスできます。 非静的メンバー:
静的メンバーのないものはすべて、クラスがインスタンス化されると、インスタンス化されたクラス名を介してアクセスできます。非静的メンバーの有効期間は、クラスの有効期間によって決まります。静的メンバーには有効期間の概念がありません。静的メンバーは常にコンテンツ内に存在するためです。クラスには静的メンバーと非静的メンバーも含めることができ、クラスには静的コンストラクター
と非静的コンストラクターも含まれます。それは 2 つの側面に要約できます。最初の側面は主にプロセス指向に関連しており、クラスはこの側面には関与しません。2 番目の側面はオブジェクト指向に関連しており、主にクラスにおける static の役割を説明します。 。
定義: グローバル変数の前にキーワード static を追加すると、変数は静的グローバル変数として定義されます。 。
特徴: A. この変数はグローバルデータ領域にメモリを割り当てます。 B. 初期化: 明示的に初期化されていない場合は、暗黙的に 0 に初期化されます (明示的に初期化されない限り、自動変数はランダムです)。 C. アクセス変数は、元のソース ファイル内でのみ表示されます。厳密に言えば、定義の時点から始まり、このファイル内で終わる必要があります。例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103): //file1.cpp //Example 1 #include void fn(); static int n; //定义静态全局变量 void main() { n=20; cout< fn(); } void fn() { n++; cout< }
D. ファイルスコープで宣言されたconst定数は、デフォルトで静的ストレージ型になります。
一般に、プログラム内で new によって生成された動的データはヒープ領域に格納され、関数内の自動変数はスタック領域に格納されます。 。自動変数は通常、関数の終了時にスペースを解放し、静的データ (関数内の静的ローカル変数も) がグローバル データ領域に格納されます。グローバル データ領域のデータは、関数が終了しても領域を解放しません。注意深い読者は、例 1 のコード
static int n;確かに、グローバル変数を定義することでファイル内で変数を共有できますが、静的グローバル変数を定義すると次のようなメリットもあります:
静的グローバル変数は他のファイルでは使用できません(externとは異なるようです)
。
その他 同じ名前の変数は競合することなくファイル内で定義できます。
上記のコード例を次のように変更できます。
//Example 2 //File1 #include void fn(); static int n; //定义静态全局变量(只能在本文件中使用) void main() { n=20; cout< extern int n;(可在别的文件中引用这个变量) void fn() { n++; cout<
定義: ローカル変数の前に static キーワードを追加すると、静的ローカル変数が定義されます。
まず、静的ローカル変数の例を以下に示します。
//Example 3 #include void fn(); void main() { fn(); fn(); fn(); } void fn() { static n=10; cout<
通常、変数は関数本体で定義され、プログラムがこのステートメントまで実行されるたびにスタック メモリがローカル変数に割り当てられます。ただし、プログラムが関数本体を終了すると、システムはスタック メモリを再利用し、それに応じてローカル変数は無効になります。 しかし、呼び出しの間に変数の値を保存する必要がある場合もあります。通常の考え方は、これを行うためにグローバル変数を定義することです。しかし、この方法では、変数は関数自体に属さず、関数によってのみ制御されなくなり、プログラムの保守に不都合が生じます。
静的ローカル変数はこの問題を解決できます。静的ローカル変数は、スタックではなくグローバル データ領域に保存され、次回新しい値が割り当てられるまで、次の呼び出しまで保持されます。
特徴:A. この変数はグローバルデータ領域にメモリを割り当てます。
B. 初期化: 明示的に初期化されない場合、暗黙的に 0 に初期化され、その後の関数呼び出しは初期化されなくなります。
C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。
3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别)
定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。
特点:
A、静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
静态函数的例子:
//Example 4 #include static void fn();//声明静态函数 void main() { fn(); } void fn()//定义静态函数 { int n=10; cout<
定义静态函数的好处:
静态函数不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
//Example 5 #include class Myclass { public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum(); private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员 }; int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c) { this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c; } void Myclass::GetSum() { cout<<"Sum="<
可以看出,静态数据成员有以下特点:
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
2、静态成员函数
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。
//Example 6 #include class Myclass { public: Myclass(int a,int b,int c); static void GetSum();/声明静态成员函数 private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员 }; int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员 Myclass::Myclass(int a,int b,int c) { this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员 } void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现 { // cout<
类的静态成员与一般的类成员不同: 静态成员与对象的实例无关,只与类本身有关。他们用来实现类要封装的功能和数据,但不包括特定对象的功能和数据,静态成员包括静态方法和静态属性。
静态属性包含在类中要封装的数据,可以由所有类的实例共享。实际上,除了属于一个固定的类并限制访问方式外,类的静态属性非常类似于函数的全局变量。
静态方法则实现类需要封装的功能,与特定的对象无关. 静态方法非常类似于全局函数. 静态方法可以完全访问类的属性,也可以由对象的实例来访问,不论访问的限定语是否是什么。
不包含任何非静态成员的类可以称作静态类,一个静态类也可以理解为一个全局变量和函数的命名空间!
普通的方法用->来调用. PHP会建立一个this变量,静态方法不属于任何对象.在有些情况下,我们甚至希望在不存在有效的对象时调用它,那么就应该使用静态方法. PHP将不在静态方法内部建立this变量,即使你从一个对象中调用它们。
你可以写一个方法通过判断this是否建立来显示是否它被静态地或者非静态地调用. 当然,如果你用了static 关键字,不管它怎样被调用,这个方法总是静态的。
你的类也可以定义常量属性,不需要使用public static,只需要用const关键字即可. 常量属性总是静态的.它们是类的属性,而不是实例化该类的对象的属性。
PHP静态方法与非静态方法效率的问题
1、静态成员访问效率并不一定比非静态成员高;
2、只需要调用一个类的方法的返回值,使用静态方法更合理,否则会因为new而有额外的开销。
静态变量只存在于函数作用域内,静态变量只存活在栈中。一般的函数内变量在函数结束后会释放,比如局部变量,但是静态变量却不会。下次再调用这个函数的时候,该变量的值会保留下来。
静态的变量的基本用法
1. 在类中定义静态变量
[访问修饰符] static $变量名;
2. 如何访问静态变量
如果在类中访问 有两种方法 self::$静态变量名 , 类名::$静态变量名
如果在类外访问: 有一种方法 类名::$静态变量名
例子
class Child{ public $name; //这里定义并初始化一个静态变量 $nums public static $nums=0; function construct($name){ $this->name=$name; } public function join_game(){ //self::$nums 使用静态变量 self::$nums+=1; echo $this->name."加入堆雪人游戏"; } } //创建三个小孩 $child1=new Child("李逵"); $child1->join_game(); $child2=new Child("张飞"); $child2->join_game(); $child3=new Child("唐僧"); $child3->join_game(); //看看有多少人玩游戏 echo "<br/> 有这".Child::$nums;
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