オブジェクト指向プログラミング (OOP) は私たちのプログラミングの基本スキルであり、PHP5 は OOP を適切にサポートします。 OOP のアイデアを使用して PHP の高度なプログラミングを実行する方法は、PHP プログラミング能力を向上させ、優れた Web 開発アーキテクチャを計画するために非常に意味があります。
通常、データベース バックエンドを使用して Web サイトを構築するとき、プログラムはさまざまなアプリケーション環境に適している必要があると考えます。他のプログラミング言語と異なるのは、PHP ではデータベースが一連の特定の関数によって操作されることです (ODBC インターフェイスを使用しない場合)。これは非常に効率的ですが、カプセル化だけでは十分ではありません。統一されたデータベース インターフェイスがあれば、プログラムに変更を加えることなく、それをさまざまなデータベースに適用できるため、プログラムの移植性とクロスプラットフォーム機能が大幅に向上します。
私たちの php 中国語 Web サイトでは、php オブジェクト指向 のカプセル化、継承、ポリモーフィズムの 3 つの基本機能を包括的に理解することができます。
弊社の php 中国語 Web サイトで関連するビデオコースを視聴できます: 第 10 章 PHP のクラスとオブジェクト集中講義: 今回は理解する必要があります
また、php 中国語を頻繁に視聴することもできますマニュアル: クラスとオブジェクトのチュートリアル
PHP オブジェクト指向の 3 つの主要な機能: 継承、カプセル化、ポリモーフィズム
いわゆるカプセル化とは、客観的なものを抽象クラスにカプセル化することです。また、クラスは、信頼できるクラスまたはオブジェクトにのみそのデータとメソッドの操作を許可し、信頼できないクラスやオブジェクトからは情報を隠すことができます。
カプセル化はオブジェクト指向の特徴の 1 つであり、オブジェクトとクラスの概念の主な機能です。 簡単に言うと、クラスはデータと、このデータを操作するコードをカプセル化する論理エンティティです。オブジェクト内では、一部のコードまたは一部のデータはプライベートにすることができ、外部からアクセスすることはできません。このように、オブジェクトは内部データにさまざまなレベルの保護を提供し、プログラムの無関係な部分が誤って変更されたり、オブジェクトのプライベート部分が誤って使用されたりすることを防ぎます。
いわゆる継承とは、特定の型のオブジェクトが別の型のオブジェクトのプロパティを取得できるようにするメソッドを指します。これは、階層分類の概念をサポートします。
継承とは、元のクラスを書き直すことなく、既存のクラスのすべての機能を使用し、これらの機能を拡張する機能を指します。 継承によって作成された新しいクラスを「サブクラス」または「派生クラス」と呼び、継承されたクラスを「基本クラス」、「親クラス」、または「スーパークラス」と呼びます。相続のプロセスは、一般から特殊へのプロセスです。継承を実現するには「継承」と「合成」によって実現できます。継承の概念を実装するには、実装の継承とインターフェイスの継承の 2 種類の方法があります。実装の継承とは、追加のコーディングなしで基本クラスの プロパティとメソッドを直接使用できる機能を指します。インターフェイスの継承は、プロパティとメソッドの名前のみを使用できる機能を指しますが、サブクラスは実装を提供する必要があります。ポリモーフィズムと呼ばれるクラス インスタンスの同じメソッドが、状況によって異なる表現を持つことを指します。
ポリモーフィズムにより、異なる内部構造を持つオブジェクトが同じ外部インターフェイスを共有できるようになります。これは、異なるオブジェクトに対する特定の操作は異なりますが、それら (それらの操作) は共通のクラスを通じて同じ方法で呼び出すことができることを意味します。
1. 継承
1. 継承を実装するには? サブクラスに親クラスを継承させるには、サブクラスの extends キーワードを使用します。
class Student extends Person{}
2. 継承を実装する際の注意点① サブクラスは親クラスの非プライベートプロパティのみを継承できます。
②サブクラスが親クラスを継承した後、親クラスの
プロパティとメソッドをサブクラスにコピーするのと同じになり、$thisを使用して直接呼び出すことができます。 ③ PHPは単一継承のみをサポートしており、1つのクラスが複数のクラスを継承することはサポートしていません。ただし、クラスは多階層継承を行います。
class Person{} class Chengnian extends Person{} class Student extends Chengnian{} //Student类就同时具有了Chengnian类和Person类的属性和方法
3. メソッドの上書き(メソッドの書き換え) 条件① サブクラスが親クラスを継承する。
条件② サブクラスが親クラスの既存メソッドをオーバーライドする。
上記の 2 つの条件を満たすことをメソッド カバレッジと呼びます。オーバーライド後、サブクラスがメソッドを呼び出すと、サブクラス独自のメソッドが呼び出されます。
同様に、メソッドのオーバーライドに加えて、サブクラスは属性のオーバーライドのために親クラスと同じ名前の属性を持つこともできます。
4、如果,子类重写了父类方法,如何在子类中调用父类同名方法?
partent::方法名();
所以,当子类继承父类时,需在子类的构造中的第一步,首先调用父类构造进行复制。
function construct($name,$sex,$school){ parent::construct($name,$sex); $this->school = $school; }
实例一枚:
class Student extends Person{ //子类继承父类 public $school; function construct($name,$sex,$school){ //子类的构造函数 parent::construct($name,$sex); //调用父类构造进行复制 $this->school = $school; } function program(){ echo "PHP真好玩!我爱PHP!PHP是世界上最好用的编程语言!<br>"; } function say(){ parent::say(); //重写父类的同名方法 echo "我是{$this->school}的"; } } $zhangsan = new Student("张三","男","起航"); $zhangsan->say(); $zhangsan->program();
二、封装
1、什么是封装?
通过访问修饰符,将类中不需要外部访问的属性和方法进行私有化处理,以实现访问控制。
【注意】:是实现访问控制,而不是拒绝访问。 也就是说,我们私有化属性之后,需要提供对应的方法,让用户通过我们提供的方法处理属性。
2、封装的作用?
①使用者只关心类能够提供的功能,而不必关心功能实现的细节!(封装方法)
②对用户的数据进行控制,防止设置不合法数据,控制返回给用户的数据(属性封装+set/get方法)
3、实现封装操作?
① 方法的封装
对于一些只在类内部使用的方法,而不像对外部提供使用。那么,这样的方法我们可以使用private进行私有化处理。
private function formatName(){} //这个方法仅仅能在类内部使用$this调用
function showName(){
$this -> formatName();
}
②属性的封装+set/get方法
为了控制属性的设置以及读取,可以将属性进行私有化处理,并要求用户通过我们提供的set/get方法进行设置
private $age;
function setAge($age){
$this->age = $age;
}
function getAge(){
return $this->age;
}
$对象 -> getAge();
$对象 -> setAge(12);
③ 属性的封装+魔术方法
private $age;
function get($key){
return $this->$key;
}
function set($key,$value){
$this->$key=$value;
}
$对象->age; // 访问对象私有属性时,自动调用get()魔术方法,并且将访问的属性名传给get()方法;
$对象->age=12; // 设置对象私有属性时,自动调用set()魔术方法,并且将设置的属性名以及属性值传给set()方法;
【 注意】:在魔术方法中,可以使用分支结构,判断$key的不同,进行不同操作。
4、关于封装的魔术方法:
① set($key,$value):给类私有属性赋值时自动调用,调用时给方法传递两个参数:需要设置的属性名、属性值;
② get($key):读取类私有属性时自动调用,调用时给方法传递一个参数:需要读取的属性名;
③ isset($key):外部使用isset()函数检测私有属性时,自动调用。
>>> 类外部使用isset();检测私有属性,默认是检测不到的。false
>>> 所以,我们可以使用isset();函数,在自动调用时,返回内部检测结果。
function isset($key){ return isset($this->$key); }
当外部使用isset($对象名->私有属性);检测时,将自动调用上述isset()返回的结果!
④ unset($key):外部使用unset()函数删除私有属性时,自动调用;
function unset($key){ unset($this->$key); }
当外部使用unset($对象名->私有属性);删除属性时,自动将属性名传给unset(),并交由这个魔术方法处理。
实例一枚
class Person{ public $name; public $age; public $sex; function construct($name, $age,$sex){ $this->name=$name; $this->setAge($age); $this->setSex($sex); } function setAge($age){ if($age>=0&&$age<=120){ return $this->age=$age; }else{ die("年龄输入有误!!!"); } } function setSex($sex){ if($sex=="女"||$sex=="男"){ return $this->sex=$sex; }else{ die("性别输入有误!!!"); } } function say(){ echo "我的名字叫{$this->name},我的年龄{$this->age},我的性别是{$this->sex}<br>"; } } class Work extends Person{private $position; function construct($name, $age,$sex,$position){ parent::construct($name, $age,$sex); $this->job=$job; $this->setPosition($position); } function setPosition($position){ $arr=['总监','董事长','程序员','清洁工']; if(in_array($position, $arr)){ return $this->position=$position; }else{ die("不存在该职位"); } } function set($key,$value){ if($key=="age"){ return parent::setAge($value); } elseif($key=="sex"){ return parent::setSex($value); } elseif($key=="position"){ return $this->setPosition($value); } return $this->$key=$value; } function say(){ parent::say(); echo "我的职位是{$this->position}"; } } $zhangsan=new Work("张三",22,"男","总监"); $zhangsan->setSex("女"); $zhangsan->setAge(30); // $zhangsan->setPosition("董事长"); $zhangsan->position="董事长"; $zhangsan->name="lisi"; $zhangsan->say();
三.多态
3.1、什么是多态?
多态实现多态的前提是实现继承。
1.一个类被多个子类继承,如果这个类的某个方法在多个子类中表现出不同的功能,我们称这种行为为多态。在PHP中的方法重写,
2.实现多态的必要途径:
⑴子类继承父类;
⑵重写父类方法;
⑶父类引用指向子类对象;
class Computer{ function fangfa(InkBox $a,Paper $b){ //父类引用 echo "即将开始打印····<br>"; $a->color(); $b->sizes(); echo "打印结束···<br>"; } } class Color implements InkBox{ function color(){ echo "正在装载彩色墨盒<br>"; echo "实现彩色墨盒<br>"; } } class White implements InkBox{ function color(){ echo "正在装载黑白墨盒<br>"; echo "实现黑白墨盒<br>"; } } class A4 implements Paper{ function sizes(){ echo "正在加载A4纸张<br>"; echo "实现A4纸张<br>"; } } class A5 implements Paper{ function sizes(){ echo "实现A5纸张<br>"; } } $com=new Computer();//创建对象 $com->fangfa(new Color(),new A4());//子类对象
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