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hbulider の初心者向けの小さな例

零下一度
零下一度オリジナル
2017-07-17 16:04:042341ブラウズ

1. hbulider ツールの使用

1)

hbulider の特徴:

1. 高速なコーディング速度

2. HBuilder はモバイル アプリを直接作成し、iOS または Android のネイティブ インストール パッケージとしてパッケージ化します

3 HTML5 構文、HTML5+ 構文、および 3 つの主要なブラウザ拡張構文がすべて HBuilder に含まれています

4. 緑色のソフト設定インターフェイス、より目に優しい

2)

hbulider インストール パッケージをダウンロード

Baidu で hbulider を検索し、公式ウェブサイトにアクセスし、右上隅のダウンロードボタンをクリックしてダウンロードします。

4)

ダウンロードが完了したら、ダウンロードした圧縮パッケージを開き、圧縮パッケージ内のファイルを保存したい場所に解凍します。それを選択し、「OK」をクリックします。

5)

解凍が完了したら、解凍場所を見つけて hbulider.exe ファイルをクリックしてインストールを開始します。

6) 開いたら、コードの保存に通常使用されるフォルダーをコード ディレクトリとして選択します。

7) 実際の状況に応じて、はっきりと見えるカラーブロックを選択し、以下をクリックして自分に合ったビジュアルスキームを生成して快適なカラースキームを生成します。

8) 好みのビジュアルテーマを選択し、下の確認して閉じるをクリックして設定を完了します。

9) 完了後、図に示すように、ようこそウィザードに入り、インストールは完了です。

3. hbulider を使用してバックギャモン アプレットを作成します

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title>五子棋游戏</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="myCanvas" width="570" height="570" 
            style="border: 2px solid #abcabc"></canvas>
    
    <!--作者:offline
        时间:2017-07-03描述:使用js代码控制游戏逻辑-->
        <script type="text/javascript">//获取canvas的标签var ChessCanvas = document.getElementById("myCanvas");//获取画布var gameCanvas = ChessCanvas.getContext("2d");//定义棋盘大小var map = 25;//棋子大小var chessSize = 24;             //获取下棋的坐标 var x = y = 0;//棋子的颜色var isRed = true;//==true的该下红棋  否则下黑棋var color = "#000000";//棋子数组   二维数组//保存所下的棋子  0:未下;1:下红棋;2:下黑棋var chessData = new Array(23);for(var i=0;i<23;i++)
            {
                chessData[i] =new Array(23);for(var j=0;j<23;j++)
                {
                    chessData[i][j] = 0;
                }
            }//所下棋子在棋子数组的位置var i,j;//绘制棋盘for(var i=0;i<23;i++)
            {
                gameCanvas.moveTo(10,10+i*map);
                gameCanvas.lineTo(560,10+i*map);
                gameCanvas.moveTo(10+i*map,10);
                gameCanvas.lineTo(10+i*map,560);
                gameCanvas.stroke();//画            }//创建函数,完成下棋function addChess(x,y)
            {//下棋  画小圆圈     角度转弧度 π/180×角度        弧度变角度 180/π×弧度gameCanvas.beginPath();//开始gameCanvas.arc(x,y,12,0,Math.PI*2,true);//画棋子gameCanvas.fillStyle = color;
                gameCanvas.fill();
                gameCanvas.closePath();//结束if(color=="#000000")
                {
                    color = "#ff0000";//黑棋chessData[i][j] = 2;
                    
                    
                }else{
                    color = "#000000";//红棋chessData[i][j] = 1;
                    
                }
                
            }//重复调用  在做坦克大战之类游戏   需要使用。。。。。。。//            window.setInterval(函数,时间);
        //游戏是否结束//            function isGameWin()//如果是人机对战版,则需要下棋的AI  如果不是人机对战  则下完棋后,提醒对方下棋//            function gameAI() //做鼠标监听    游戏逻辑document.onmousedown= function(e)
            {
                window.onclick = function (){               
               //获取下棋的坐标i = Math.round((e.x-10)/25);
                j = Math.round((e.y-10)/25);//边界不能下//判断该位置x,y是否可以下棋x = i*25+10;
                y = j*25+10;                //判断该位置ij是否有棋子if(chessData[i][j]==0)
                {//下棋                    addChess(x,y);
                
                    
                }else{
                    alert("不好意思!你来晚了,已经被对方捷足先登了");
                }
                
                
               }
            }            
            </script>
        
    </body>
</html>

コードは不完全なので、順次追加していきます。

以上がhbulider の初心者向けの小さな例の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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