ホームページ >バックエンド開発 >Python チュートリアル >Flaskアップロードアバター例の詳細説明
アバターのアップロードは単にファイルをアップロードするだけだと長い間思っていましたが、実際にはパスがあり、データベースはこのパスを保存し、何も言わずにフロントエンドに表示します。どのように実装されるかを見てみましょう。
データベースの設定は次のとおりです
user_image=db.Column(db.String(252),nullable=True)
フォームフォームのデザイン:
avatar=FileField('头像')
バックエンドの実装コード
avatar=request.files['avatar'] fanme=avatar.filename upfile=os.getcwd()+('/app/static/avatar/') ALLOWER_EXIT=['pang','jpg','jpeg','jig'] flag='.' in fanme and fanme.split('.')[1] in ALLOWER_EXITif not flag: return render_template('editperson.html',form=form) avatar.save('{}{}{}'.format(upfile,user.username,fanme)) user.user_image='/static/avatar/{}{}'.format(user.username,fanme) db.session.add(user)
ストレージパスは
/static/avatar/,支持格式 pang、jpg、jpeg等格式,这个可以根据自己的需求进行设置。 存储后会在数据库存储一个路径 最后实现后数据库
次は正面-表示終了
{% if username.user_image%}<img src="{{username.user_image}}" style="height:80px;">{%else%}<img src="/static/img/0.jpg" style="height:70px;width:80px">{%endif%}
ここで説明しますが、バックエンドでアバターをアップロードするためのコードは、ファイルが存在しないことを示すエラーを Windows で報告します。ファイルを変更しようとしましたが、パス名は長すぎてはいけません。
短いパス名でも問題ありませんが、エラーを報告するだけでも問題ありません。 Windows開発はデメリットも多いですが、Ubuntuでの実装は問題ありません
项目地址
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