在面向对象编程中,都是以对象为单位的操作,如果我有两个不同的类,类A和类B,在同一个文件里,实例化对象,就能在这个文件同时调用类A和类B的函数
<?php #a.php class A{ public function funA() { echo 'The class:'.class.'<br/>'; } } class B{ public function funB() { echo 'The class:'.class.'<br>'; } } $a = new A(); $b = new B(); $a->funA(); //The class:A $b->funB(); //The class:B
两个类都在同一个文件,所有能运行成功,但现在大部分应用都分MVC,不同类专门处理特定的事物,比如C(Controller),只执行与事物有关的逻辑操作,这些文件很明显分属于不同目录下:
|—root
|—controller
|—controllerA.php
|—model
|—modelA.php
|—view
|—viewA.php
这时我要在modelA.php里怎么引用controllerA.php的函数呢?这就用到autoload()了。
<?php #保存在MyClass.php class MyClass { public function getNamespace() { return get_class($this); } }
现在我们在同级目录下引用这个类
<?php function autoload($name) { $file = realpath(DIR).'/'.$name.'.php'; if(file_exists($file)) { require_once($file); if(class_exists($name,false)) { return true; } return false; } return false; } $obj = new MyClass(); echo $obj->getNamespace(); //输出 MyClass;
当你引用不存在的类时,autoload就会被调用,并且你的类名会被作为参数传送过去(当你同时使用命名空间,包含命名空间部分会一起作为参数传送)。
下面我们把命名空间和自动加载类合并使用
命名空间,PHP从5.3开始支持命名空间(namespace),这个在C语言里非常常见,刚开始我不理解,直到我完整接触一个项目,需要加载在不同目录下Class时,恍然大悟。OK,下面讲一讲自己的理解吧。
用不同的命名空间区别相同的函数名,同时命名空间也可以作为引入类文件的路径。
(在WEB项目中,当在client输入一个url时,一般会有一个入口文件,在这个文件里解析你要调用的controller,以及传递的参数,然后动态的加载相应类文件,这其实就牵扯到一点路由规则,当然还有另外一种,在项目初始化之初就把所有类文件全部加载在内存中,这样,每次请求响应都不用再加载,常驻内存后响应要快点。)
<?php #首先建立一个MyClass目录,在该目录下新MyClass.php文件,代码如下。 namespace MyClass; class MyClass { public function getNamespace() { return get_class($this); } }
<?php #在跟MyClass目录同级的目录下,新建一个文件,内容如下 function autoload($name) { $class_path = str_replace('\\',DIRECTORY_SEPARATOR,$name); //把表示命名空间的分割符号,转换成表示目录结构的斜线 $file = realpath(DIR).'/'.$class_path.'.php'; if(file_exists($file)) { require_once($file); //引入文件 if(class_exists($name,false)) //带有命名空间的类名 { return true; } return false; } return false; } echo MyClass\MyClass::getNamespace(); //输出: MyClass\MyClass;
这样非常容易避免了,当一个项目非常大时,不停的require文件。
让我们再思考,有没有更工程化的解决方案?当然有,我们可以建立自己的 Autoload 类,在这个类里面自动加载不同的类(可以包含命名空间),需要引用其他类的文件,只需要显示写入这个 Autoload 类即可。
以上がオートロードクラス __autoload() の使用法の簡単な紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PHPは、動的なWeb開発およびサーバー側のアプリケーションに使用されるサーバー側のスクリプト言語です。 1.PHPは、編集を必要とせず、迅速な発展に適した解釈言語です。 2。PHPコードはHTMLに組み込まれているため、Webページの開発が簡単になりました。 3。PHPプロセスサーバー側のロジック、HTML出力を生成し、ユーザーの相互作用とデータ処理をサポートします。 4。PHPは、データベースと対話し、プロセスフォームの送信、サーバー側のタスクを実行できます。

PHPは過去数十年にわたってネットワークを形成しており、Web開発において重要な役割を果たし続けます。 1)PHPは1994年に発信され、MySQLとのシームレスな統合により、開発者にとって最初の選択肢となっています。 2)コア関数には、動的なコンテンツの生成とデータベースとの統合が含まれ、ウェブサイトをリアルタイムで更新し、パーソナライズされた方法で表示できるようにします。 3)PHPの幅広いアプリケーションとエコシステムは、長期的な影響を促進していますが、バージョンの更新とセキュリティの課題にも直面しています。 4)PHP7のリリースなど、近年のパフォーマンスの改善により、現代の言語と競合できるようになりました。 5)将来的には、PHPはコンテナ化やマイクロサービスなどの新しい課題に対処する必要がありますが、その柔軟性とアクティブなコミュニティにより適応性があります。

PHPの中心的な利点には、学習の容易さ、強力なWeb開発サポート、豊富なライブラリとフレームワーク、高性能とスケーラビリティ、クロスプラットフォームの互換性、費用対効果が含まれます。 1)初心者に適した学習と使用が簡単。 2)Webサーバーとの適切な統合および複数のデータベースをサポートします。 3)Laravelなどの強力なフレームワークを持っています。 4)最適化を通じて高性能を達成できます。 5)複数のオペレーティングシステムをサポートします。 6)開発コストを削減するためのオープンソース。

PHPは死んでいません。 1)PHPコミュニティは、パフォーマンスとセキュリティの問題を積極的に解決し、PHP7.xはパフォーマンスを向上させます。 2)PHPは最新のWeb開発に適しており、大規模なWebサイトで広く使用されています。 3)PHPは学習しやすく、サーバーはうまく機能しますが、タイプシステムは静的言語ほど厳格ではありません。 4)PHPは、コンテンツ管理とeコマースの分野で依然として重要であり、エコシステムは進化し続けています。 5)OpcacheとAPCを介してパフォーマンスを最適化し、OOPと設計パターンを使用してコードの品質を向上させます。

PHPとPythonには独自の利点と短所があり、選択はプロジェクトの要件に依存します。 1)PHPは、Web開発に適しており、学習しやすく、豊富なコミュニティリソースですが、構文は十分に近代的ではなく、パフォーマンスとセキュリティに注意を払う必要があります。 2)Pythonは、簡潔な構文と学習が簡単なデータサイエンスと機械学習に適していますが、実行速度とメモリ管理にはボトルネックがあります。

PHPは動的なWebサイトを構築するために使用され、そのコア関数には次のものが含まれます。1。データベースに接続することにより、動的コンテンツを生成し、リアルタイムでWebページを生成します。 2。ユーザーのインタラクションを処理し、提出をフォームし、入力を確認し、操作に応答します。 3.セッションとユーザー認証を管理して、パーソナライズされたエクスペリエンスを提供します。 4.パフォーマンスを最適化し、ベストプラクティスに従って、ウェブサイトの効率とセキュリティを改善します。

PHPはMySQLIおよびPDO拡張機能を使用して、データベース操作とサーバー側のロジック処理で対話し、セッション管理などの関数を介してサーバー側のロジックを処理します。 1)MySQLIまたはPDOを使用してデータベースに接続し、SQLクエリを実行します。 2)セッション管理およびその他の機能を通じて、HTTPリクエストとユーザーステータスを処理します。 3)トランザクションを使用して、データベース操作の原子性を確保します。 4)SQLインジェクションを防ぎ、例外処理とデバッグの閉鎖接続を使用します。 5)インデックスとキャッシュを通じてパフォーマンスを最適化し、読みやすいコードを書き、エラー処理を実行します。

PHPで前処理ステートメントとPDOを使用すると、SQL注入攻撃を効果的に防ぐことができます。 1)PDOを使用してデータベースに接続し、エラーモードを設定します。 2)準備方法を使用して前処理ステートメントを作成し、プレースホルダーを使用してデータを渡し、メソッドを実行します。 3)結果のクエリを処理し、コードのセキュリティとパフォーマンスを確保します。


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