以下のエディターは、インターフェースと 抽象クラス に関する基本的な Java 記事といくつかの演習 (共有) を提供します。編集者はこれがとても良いものだと思ったので、皆さんの参考として今から共有します。編集者をフォローして見てみましょう
まあ、理解して自分で入力する必要があります。 ! !これらの質問は、インターフェイスと抽象クラスについてさらに学ぶのに役立ちました。
1. 製品フィールドを設計します:
製品名、重量、価格、付属品の数量、付属品メーカー (複数のメーカーがある可能性があるため、配列です)
要件: 構造 関数
は toString メソッドをオーバーライドします
2 つの項目を比較するために、equals メソッドをオーバーライドします
package TT; import java.util.Arrays; public class G { private int 重量; private String 商品名称; private int 价格; private int 配件数量; private String[] 配件制造厂商列表; public G(int 重量, String 商品名称, int 价格, int 配件数量, String[] 配件制造厂商列表) { super(); this.重量 = 重量; this.商品名称 = 商品名称; this.价格 = 价格; this.配件数量 = 配件数量; this.配件制造厂商列表 = 配件制造厂商列表; } @Override public String toString() { return "G [重量=" + 重量 + ", 商品名称=" + 商品名称 + ", 价格=" + 价格 + ", 配件数量=" + 配件数量 + ", 配件制造厂商列表=" + Arrays.toString(配件制造厂商列表) + "]"; } public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) { return true; } if (obj instanceof G) { G goods = (G) obj; if (this.重量 == goods.重量 && this.价格 == goods.价格 && this.商品名称.equals(goods.商品名称) && this.配件数量 == goods.配件数量) { for (int i = 0; i < this.配件制造厂商列表.length; i++) { if (this.配件制造厂商列表[i] != goods.配件制造厂商列表[i]) { return false; } } return true; } else { return false; } } else { return false; } } //将测试类和上面的放一块儿了 public static void main(String[] args) { String[] 厂商列表1 = { "微软", "索尼", "三星" }; String[] 厂商列表2 = { "微软", "索尼", "三星" }; G g1 = new G(40, "电脑", 4000, 30, 厂商列表1); G g2 = new G(40, "显示器", 4000, 30, 厂商列表2); System.out.println(g1); System.out.println(g2); System.out.println(g1.equals(g2)); } }
2. 抽象クラスを設計し、その使用法を示します (レベル 3)
package TT; //抽象类 abstract class 数学老师标准{ abstract void 讲数学(); abstract int add(int a,int b); } //第二级抽象类 abstract class 普通数学老师标准 extends 数学老师标准{ void 讲数学(){ System.out.println("我能讲数学"); } } //第三级抽象类 class 真正的数学老师 extends 普通数学老师标准{ //注意这里能不能用abstract修饰,修饰了以后会对上下的影响 //可以重写,也可以不重写 void 讲数学(){ System.out.println("我能讲高数"); } int add(int a,int b){ return a+b; } } class Test{ public static void main(String[] args) { 数学老师标准 t1=new 真正的数学老师(); int result=t1.add(44, 4444); System.out.println("计算结果是:"+result); t1.讲数学(); } }
3 .Designインターフェイスを作成し、このインターフェイスを実装する実装クラスを設計します
package TT; interface 银行标准{ int MONEY=9900000; void 取钱(); void 存钱(); } class 工商银行 implements 银行标准{ public void 取钱(){ System.out.println("钱进银行了"); } @Override//全部方法都拿来 public void 存钱() { System.out.println("钱出去了"); } } public class Test { public static void main(String[]args){ 银行标准 bank=new 工商银行(); bank.取钱(); bank.存钱(); System.out.println("银行的老底是"+银行标准.MONEY);//此处银行标准用bank会报错,The static field 银行标准.MONEY should be accessed in a static way } }
4. 複数のインターフェイスを同時に実装できるクラスを設計します
package TT; interface 建筑标准 { void kaimen(); void guanmen(); } interface 银行标准 { int MONEY = 9999; void 取钱(); void 存钱(); } class 工商银行 implements 银行标准,建筑标准 { @Override public void kaimen() { System.out.println("我能开门"); } @Override public void guanmen() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("我能关门"); } @Override public void 取钱() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("我能取钱"); } @Override public void 存钱() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("我能存钱"); } } public class Test2 { public static void main(String[] args) { 工商银行 bank = new 工商银行(); bank.取钱(); bank.存钱(); System.out.println("銀行的底是" + 工商银行.MONEY); bank.kaimen(); bank.guanmen(); } }
5. 継承するクラスを設計します クラスと同時に、その 2 つのインターフェイス (具体的にはどのインターフェイスが自分で設計されたのか) を実装します
package TT; interface 建筑标准{ void kaimen(); void guamen(); } interface 银行标准 { int MONEY=900000; //接口中的变量,全相当于public static final 类型的 void 取钱(); void 存钱(); } class 金融机构{ void 货币流通(){ System.out.println("货币流通"); } } class 工商银行 extends 金融机构 implements 银行标准, 建筑标准 { public void 取钱() { System.out.println("钱进了银行"); } public void 存钱() { System.out.println("钱从银行进行个人手里"); } @Override public void kaimen() { System.out.println("银行有个大门,能打开"); } @Override public void guamen() { System.out.println("银行有个铁门,关了以后谁都进不来了"); } } class Test4{ public static void main(String[] args) { 工商银行 bank=new 工商银行(); bank.取钱() ; bank.存钱() ; System.out.println("银行的底是"+bank.MONEY); bank.kaimen(); bank.guamen(); bank.货币流通(); } }最後のイースターエッグ イースターエッグ イースターエッグ! ! ! !
以上がインターフェースと抽象クラスに関する Java 演習の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JVMは、バイトコード解釈、プラットフォームに依存しないAPI、動的クラスの負荷を介してJavaのWORA機能を実装します。 2。標準API抽象オペレーティングシステムの違い。 3.クラスは、実行時に動的にロードされ、一貫性を確保します。

Javaの最新バージョンは、JVMの最適化、標準的なライブラリの改善、サードパーティライブラリサポートを通じて、プラットフォーム固有の問題を効果的に解決します。 1)Java11のZGCなどのJVM最適化により、ガベージコレクションのパフォーマンスが向上します。 2)Java9のモジュールシステムなどの標準的なライブラリの改善は、プラットフォーム関連の問題を削減します。 3)サードパーティライブラリは、OpenCVなどのプラットフォーム最適化バージョンを提供します。

JVMのバイトコード検証プロセスには、4つの重要な手順が含まれます。1)クラスファイル形式が仕様に準拠しているかどうかを確認し、2)バイトコード命令の有効性と正確性を確認し、3)データフロー分析を実行してタイプの安全性を確保し、検証の完全性とパフォーマンスのバランスをとる。これらの手順を通じて、JVMは、安全で正しいバイトコードのみが実行されることを保証し、それによりプログラムの完全性とセキュリティを保護します。

java'splatformendencealLowsApplicationStorunOperatingSystemwithajvm.1)singlecodebase:writeandcompileonceforallplatforms.2)easyUpdates:updatebytecodeforsimultaneousdeployment.3)テストの実験効果:scalbortffortfforduniverbehaviol.4)

Javaのプラットフォームの独立性は、JVM、JITコンピレーション、標準化、ジェネリック、ラムダ式、Projectpanamaなどのテクノロジーを通じて継続的に強化されています。 1990年代以来、Javaは基本的なJVMから高性能モダンJVMに進化し、さまざまなプラットフォームでのコードの一貫性と効率を確保しています。

Javaはプラットフォーム固有の問題をどのように軽減しますか? Javaは、JVMおよび標準ライブラリを通じてプラットフォームに依存します。 1)bytecodeとjvmを使用して、オペレーティングシステムの違いを抽象化します。 2)標準のライブラリは、パスクラス処理ファイルパス、CHARSETクラス処理文字エンコードなど、クロスプラットフォームAPIを提供します。 3)最適化とデバッグのために、実際のプロジェクトで構成ファイルとマルチプラットフォームテストを使用します。

java'splatformentencentenhancesmicroservicesecturectureby byofferingdeploymentflexability、一貫性、スケーラビリティ、およびポート可能性。1)展開の展開の展開は、AllosmicRoserviThajvm.2)deploymentflexibility lowsmicroserviceSjvm.2)一貫性のあるAcrossServicessimplisimpligiessdevelisementand

Graalvmは、Javaのプラットフォームの独立性を3つの方法で強化します。1。言語間の相互運用性、Javaが他の言語とシームレスに相互運用できるようにします。 2。独立したランタイム環境、graalvmnativeimageを介してJavaプログラムをローカル実行可能ファイルにコンパイルします。 3.パフォーマンスの最適化、Graalコンパイラは、Javaプログラムのパフォーマンスと一貫性を改善するための効率的なマシンコードを生成します。


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