まず、オブジェクトのmouseDownイベントとmouseDoubleClickイベントを監視する必要があります。この2つのイベントは、マウスを押すとドラッグ機能を実行し、マウスをダブルクリックするとスキル機能を解放します。しかし、ここで問題が発生します。何回クリックしても、最初にダウンがトリガーされなければなりません。
そこで専門家に聞いたところ、押下処理機能は 200ms 延期できるとのこと(ダブルクリックはおそらく 200ms 以内にカウントされるため) この 200ms の間にダブルクリックがあればダブルクリックが行われるとのこと。 clickイベントが最初に実行され、本来のダブルクリックイベントハンドラ関数はpressハンドラ関数と一緒にmouseDownに記述する必要があります。これを実行しましたが、やはりエラーが発生しました。なぜなら、押された機能の実行が延期されたとしても、押された機能は最終的には依然として実行されるからです (つまり、最初に元のダブルクリック イベントが実行され、次に 200 ミリ秒遅れて押された機能が実行されます)。
それで、問題は、ドラッグを実行しているのかリリースを実行しているのかを down 関数にどのように知らせるかということです。
これはデッドロック関数のようなものだと思います。1 つの関数が実行されると、そのオブジェクトの関数は実行できなくなります。ああ、一生懸命考えているのに、まだ分からない!
皆さんが熱心に方法を提供してくれましたが、私はそれらを一つ一つ試してみましたが、私のニーズを十分に説明していなかったせいかもしれません。ここで私がまとめたこの問題の考えられるフローチャートを提供します。 :
実際、これらは必ずしも相互排他的ではありません。結局のところ、市場に出回っている非常に多くの Web ゲーム バックパックがこれに対応しているからです...
アイデアを教えてください: UP のハンドラー関数で判断してください。イベントでは、マウスがまだバックパック内にある場合、セカンダリ メニュー がポップアップします。マウスがバックパック内にない場合は、ドラッグ アンド ドロップ操作になります。
doubleClickEnabled = true; ダブルクリックするオブジェクトが true に設定されている場合にのみ、マウスのダブルクリック イベントが聞こえ、2 回のクリック間の時間によってシングルクリック イベントとダブルクリック イベントが区別されます。が非常に小さい場合、ダブルクリックとみなされます
これを見逃した場合は確認してください
ドラッグには、クリックに加えて、クリック後にマウスが移動するというもう 1 つの特徴があります。
以下の条件を満たす場合に「リリース」と判断します。
ドラッグ中のオブジェクトがあり、マウスを1回クリックし、300ms以内に再度マウスをクリックし、2回目のクリックの位置が1回目のクリックの位置と同じである場合に「リリース」と判断します。クリック 差は 5 ピクセル未満 (手のスライド誤差)
その他の 動作、
は、既にドラッグされているオブジェクトが存在するかどうかに基づいて
「ドラッグ」
または
「無効な操作」と判断されます
あなたの専門家は正しいですあ、mouseDown取得後に遅延を与えた場合、2回目のmouseDownイベントは
200ms以内に解放され、遅延されたドラッグイベントはキャンセルされます。その後、2回目のmouseDownイベントは受信されず、200ms以降mouseUpイベントは受信されません。ドロップ;
これを行う必要はありません
オブジェクトの境界線はドラッグ イベントにのみ応答します
オブジェクトの中央はリリース イベントにのみ応答します
または、オブジェクトをインターフェイスの外に移動すると、オブジェクトが解放されます。 。 。
お客様がしつこい場合は、私たちにできることは何もありません
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; /** * ... * @author 小松626 */ public class Main extends Sprite { private var _mc:Sprite; private var date2Time:Number; private var date1:Date; private var date1Time:Number; private var date2:Date; public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point creatMc(); _mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragMouseDownHandler); } private function creatMc():void { _mc = new Sprite(); _mc.graphics.beginFill(0xff0000); _mc.graphics.drawCircle(0, 0, 20); _mc.graphics.endFill(); addChild(_mc); _mc.x = 50; _mc.y = 50; } private function dragMouseDownHandler(e:MouseEvent):void { _mc.startDrag(false); date1 = new Date(); date1Time = date1.time; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dragMouseUpHandler); //鼠标抬起侦听事件 } /* * 鼠标抬起侦听事件函数 */ private function dragMouseUpHandler(e:MouseEvent):void { stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dragMouseUpHandler); //鼠标抬起侦听事件(移除) date2 = new Date(); date2Time = date2.time; if (date2Time - date1Time > 100) { _mc.stopDrag(); //停止拖拽 } else { _mc.doubleClickEnabled = true; _mc.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, mcDoubleClickHandler); } } private function mcDoubleClickHandler(e:MouseEvent):void { trace("双击mc"); } } }ダブルクリックが発生したかどうかを示す真偽の判定を追加します。ダブルクリックが発生したばかりの場合 (ダブルクリック イベントが発生したときに true に設定します)、元のスタンドアロン関数は 200 ミリ秒後に実行されず、変数は flase にリセットされるだけです。
以上がjQuery は、mouseDown マウス イベントと doubleClick マウス イベント間の実行競合の問題を解決します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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