Java を学び、自分の経験や概要を書き留めてください。
Java 識別子
識別子は、文字、アンダースコア (_)、ドル記号 ($)、および数字で構成されます。
識別子を数字で始めることはできません。
識別子を Java キーワードにすることはできません。
識別子では大文字と小文字が区別されます。
一般的な Java キーワード
キーワード |
使用する |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ブール、バイト、char、double、float、int、long、 short、void |
基本型 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
new、super、this、instanceof、null |
オブジェクト作成、参照 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
if else、switch、ケース、デフォルト |
selectステートメント |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
do、while、for |
loopステートメント |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
break、 continue、return |
コントロール転送 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
try、catch、finally、throw、throws、assert |
例外処理 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
同期 |
スレッド同期 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
抽象、最終、プライベート、保護、 public、static |
変更の説明 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
class、extends、interface、implements、import、package |
class、inheritance、interface、package |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ネイティブ、一時的、揮発性 |
その他のメソッド |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
true、false |
ブール定数 |
キーワード |
データ型 |
占有バイト数 |
デフォルト値 |
値の範囲 |
||
バイト |
バイトタイプ |
1 |
0 |
-2^7 ~ 2^7-1 |
||
短い |
短い |
2 |
0 |
-2^15-1 |
||
int |
整形外科 |
4 |
0 |
-2^31~2^31-1 |
||
ロング |
ロングタイプ |
8 |
0 | -2^63 ~ 2^63 -1 |
||
float |
単精度浮動小数点 |
4 |
0.0F |
1.4e^-45 ~ 1。 4e^-45-1 |
||
double |
倍精度浮動小数点 |
8 |
0.0D |
4.9e^-324 ~ 1.798e ^+308 |
||
チャー |
文字型 |
2 |
0 |
0 ~ 65535 |
||
ブール型 |
ブール値 |
1 |
false |
true、false |
定数
ブール定数: true、false
整数定数: byte、short、int、longの 4 つのタイプがあります。表現形式には、10 進数、8 進数、16 進数、2 進数の 4 つがあります。
浮動小数点定数: float 型と double 型があります。小数点形式と指数形式の 2 種類があります。
文字定数: 一対の単一引用符で囲まれた単一の文字、またはバックスラッシュ () で始まるエスケープ文字。 「j」、「4」など。
よく使用されるエスケープ文字
エスケープ文字 |
説明 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
' |
一重引用符文字 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'' |
二重引用符 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
\ |
バックスラッシュ |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
r |
入力 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
水平タブ |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Backspace |
字符串常量:有双引号括起来的由0个或多个字符组成的字符序列。字符串可以包含转义字符。
变量的取值范围/*** Create by libra*/public class VariablesDemo {/**变量的取值范围*/public static void main(String[] args) { System.out.println("数据的取值范围:"); System.out.println("字节型: " + Byte.MIN_VALUE + " ~ " + Byte.MAX_VALUE); System.out.println("短整型: " + Short.MIN_VALUE + " ~ " + Short.MAX_VALUE); System.out.println("整型型: " + Integer.MIN_VALUE + " ~ " + Integer.MAX_VALUE); System.out.println("长整型: " + Long.MIN_VALUE + " ~ " + Long.MAX_VALUE); System.out.println("单精度浮点型: " + Float.MIN_VALUE + " ~ " + Float.MAX_VALUE); System.out.println("双精度浮点型: " + Double.MIN_VALUE + " ~ " + Double.MAX_VALUE); } }
输出结果: 强制转换 格式:变量 = (数据类型) 表达式 基本数据类型自动转换顺序:byteàshortàcharàintàlongàfloatàdouble. 【注意】布尔类型不能与其他类型转换。 运算符运算符(双目单目)稍微提下,位运算符。 算数运算符:
演算子の優先順位: (==、--) > > 、 &&、 || よく使われる数学関数数学クラス
|
以上がJavaの基礎知識まとめの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JVMは、Javaコードをマシンコードに変換し、リソースを管理することで機能します。 1)クラスの読み込み:.classファイルをメモリにロードします。 2)ランタイムデータ領域:メモリ領域を管理します。 3)実行エンジン:実行バイトコードを解釈またはコンパイルします。 4)ローカルメソッドインターフェイス:JNIを介してオペレーティングシステムと対話します。

JVMにより、Javaはプラットフォームを介して実行できます。 1)jvmは、bytecodeをロード、検証、実行します。 2)JVMの作業には、クラスの読み込み、バイトコード検証、解釈の実行、およびメモリ管理が含まれます。 3)JVMは、動的クラスの読み込みや反射などの高度な機能をサポートしています。

Javaアプリケーションは、次の手順を通じて異なるオペレーティングシステムで実行できます。1)ファイルまたはパスクラスを使用してファイルパスを処理します。 2)System.getEnv()を介して環境変数を設定および取得します。 3)MavenまたはGradleを使用して、依存関係を管理し、テストします。 Javaのクロスプラットフォーム機能は、JVMの抽象化レイヤーに依存していますが、特定のオペレーティングシステム固有の機能の手動処理が必要です。

Javaには、さまざまなプラットフォームでの特定の構成とチューニングが必要です。 1)-XMSや-XMXなどのJVMパラメーターを調整して、ヒープサイズを設定します。 2)ParallelGCやG1GCなどの適切なごみ収集戦略を選択します。 3)さまざまなプラットフォームに適応するようにネイティブライブラリを構成します。これらの測定により、Javaアプリケーションはさまざまな環境で最適に機能することができます。

Osgi、apachecommonslang、jna、andjvmoptionsareeffectiveforformplatform-specificchallengesinjava.1)osgimanagesdependenciesandisolatescomponents.2)apachecommonslangprovidesutilityfunctions.3)jnaallowsnativecode.4)

jvmmanagesgarbagecollectionacrossplatformseftivivivivitybyusagenerationalaphadadadaptingtosandhardwaredefferences.itemployscollectorslikeserial、parallel、cms、andg1、各sutitedfordifferentscenarios

Javaは、Javaの「Write and Averywherewhere」という哲学がJava Virtual Machine(JVM)によって実装されているため、変更なしで異なるオペレーティングシステムで実行できます。コンパイルされたJavaバイトコードとオペレーティングシステムの間の仲介者として、JVMはバイトコードを特定のマシン命令に変換し、JVMがインストールされた任意のプラットフォームでプログラムが独立して実行できることを確認します。

Javaプログラムの編集と実行は、BytecodeとJVMを通じてプラットフォームの独立性を達成します。 1)Javaソースコードを書き、それをbytecodeにコンパイルします。 2)JVMを使用して、任意のプラットフォームでByteCodeを実行して、コードがプラットフォーム間で実行されるようにします。


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