click() 関数 は、一致する各要素の click イベント にハンドラー関数をバインドするために使用されます。この関数は、クリック イベントをトリガーするために使用することもできます。
clickイベントはマウスボタンのクリックイベントです。さらに、いくつかの追加データを イベント ハンドラー 関数に渡すこともできます。
さらに、同じ要素に対してこの関数を複数回呼び出して、複数のイベント ハンドラーをバインドすることができます。クリック イベントがトリガーされると、jQuery はバインドされたイベント処理関数をバインド順に実行します。
click() 経由でバインドされたイベントを削除するには、unbind() 関数を使用します。
この関数はjQueryオブジェクト(インスタンス)に属します。
構文
jQueryObject.click( [ [ data ,] handler ] )
少なくとも 1 つのパラメーターが指定されている場合は、クリック イベントのハンドラー関数がバインドされていることを意味し、パラメーターが指定されていない場合は、クリック イベントがトリガーされることを意味します。
パラメータ
jQuery 1.4.3 のサポートが追加されました: click() はデータ パラメータをサポートします。
パラメータハンドラー内の this は、現在の DOM 要素を指します。 click() は、現在のイベントを表す Event オブジェクトというパラメーターもハンドラーに渡します。
関数ハンドラーの戻り値が false の場合、要素のデフォルト イベント behavior を防止し、DOM ツリー内でのイベントのバブリングを停止することを意味します。たとえば、 リンクのクリック イベントのハンドラー関数が false を返す場合、リンクのデフォルトの URL ジャンプ動作を防ぐことができます。
戻り値
click()関数の戻り値はjQuery型で、現在のjQueryオブジェクトそのものを返します。
例と説明
次の初期 HTML コードを参照してください:
<input id="btn1" type="button" value="点击1" /> <input id="btn2" type="button" value="点击2" /> <a id="a1" href="http://www.365mini.com">CodePlayer</a>
次に、すべてのボタン要素のクリック イベントにハンドラーをバインドします (複数のバインドが可能で、バインドされた順序で順番に実行されます)。トリガー):
// 为所有button元素的click事件绑定处理函数 $(":button").click( function(event){ alert( this.value + "-1" ); } ); // 为所有button元素的click事件绑定处理函数 $(":button").click( function(event){ alert( this.value + "-2" ); } ); // 触发所有button元素的click事件 $(":button").click( ); // 调用不带任何参数的click()函数,会触发每个匹配元素的click事件
我们还可以为事件处理函数传递一些附加的数据。此外,通过jQuery为事件处理函数传入的参数Event对象,我们可以获取当前事件的相关信息(比如事件类型、触发事件的DOM元素、附加数据等):
var user = { name: 'CodePlayer', age: 18 }; // 为所有button元素的click事件绑定处理函数 $(":button").click( user, function(event){ alert( event.data.name ); // CodePlayer } );
如果通过click()函数绑定的事件处理函数的返回值为false,则可以阻止元素的默认事件行为,并停止事件在DOM树中冒泡。例如链接的click事件的处理函数返回false,可以阻止链接的默认URL跳转行为。
// 点击链接时,阻止链接跳转 $("a").click( function(){ return false; } );
以上がjQuery.click()関数の使い方の詳しい説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

WebStorm Mac版
便利なJavaScript開発ツール

ZendStudio 13.5.1 Mac
強力な PHP 統合開発環境

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター
