1. クラスはオブジェクトの抽象化であり、オブジェクトはクラスの具体的なインスタンスです。クラスは抽象的でメモリを占有しませんが、オブジェクトは具体的でストレージ領域を占有します。
2. クラスとは、オブジェクトを作成するための設計図であり、特定の型のオブジェクトに含まれるメソッドや変数を定義するソフトウェアのテンプレートです。
3. クラスとオブジェクトは、図面とオブジェクトの関係、金型と鋳物の関係に似ています。
例: 人間には身長や体重などの属性があります。人間は料理をしたり、話したりすることができます。
シャオミンは特定の人物、つまり彼の属性は特定の身長200センチ、体重180キロで、その方法は特定の白米を食べて「1234」と言います。
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