final
final は、クラス、メンバーメソッド、変数を変更できるfinal修飾子です。
最終的に変更されたクラスは継承できません。
最終的に変更されたメソッドはオーバーライドできません。
最終的に変更された変数は再度割り当てることはできず、定数になります。
Final によって変更された参照データ型変数はオブジェクト内の属性の内容を変更できますが、アドレス値は変更できません。
Final によって変更されたメンバー変数はデフォルト値を使用できません。代入は事前に完了する必要があります。オブジェクトを作成しています。
定数の命名規則。複数の単語は _
staticstatic 修飾子で結合され、複数のオブジェクトがこのメンバーを共有します。 静的変更されたメンバーは、次のように使用することをお勧めします:
静的メソッド名 (パラメーター)
静的変更されたメンバーは直接アクセスできます。クラスはオブジェクトの前に生成されるため、静的に変更されたメンバーは表示できません。
静的に関する注意事項
静的に変更されたメンバーは、クラスのロードとともにロードされ、オブジェクトの存在よりも優先されます。
static は static のみにアクセスでき、this/super は使用できません
静的定数: static Final
メンバー コード ブロック: コンストラクション コード ブロックとも呼ばれ、オブジェクトが存在する限り実行されます。 created
static コード ブロック: クラスのロード時にロードされ、クラスは 1 回のみロードされ、コードも 1 回ロードされます クラスのロード: オブジェクトの作成 静的メンバー変数にアクセス 静的メソッドにアクセス
静的コード ブロック > > コンストラクターメソッド
内部クラスの概念
クラス内に定義されたクラスを内部クラスといいます
匿名内部クラス
の一種です。ローカル内部クラス
匿名内部クラスは 2 つのことを完了します: 1: 型の匿名サブクラスが定義される 2: クラスを定義した後、クラスのオブジェクトがすぐに作成されます
目的
: のサブクラス オブジェクトを作成する特定のクラス
形式: 新しい親クラス /Interface() { オーバーライドメソッド
};
パッケージ
ソフトウェアがファイルを整理する基本的な方法。同じ機能を持つクラスを同じパッケージに入れるために使用されます。簡単な管理
クラスの先頭にあるパッケージ定義を使用します。 注: 宣言されたパッケージは、このファイルが配置されているフォルダーと一致している必要があります。 パッケージ アクセス: (前提クラスは public で変更されます)。同じパッケージ内では、自由にアクセスできます。 異なるパッケージ内では、 完全な名前を直接使用できます。 便宜上、パッケージをインポートし、パッケージ名を追加せずにクラス名自体を使用することもできます。パッケージ化後、クラスの前に import を使用してクラスをインポートします
lang パッケージ配下のクラスであれば、パッケージをインポートせずに直接使用できます
アクセス権限
4 つの権限はすべて同じクラスにアクセスできます
以下の無関係なクラス同じパッケージはプライベートのみであり、アクセスできません
異なるパッケージの下にある無関係なクラスは、パブリックからのみアクセスできます
異なるパッケージの下にあるサブクラスは、デフォルトではアクセスできず、プライベートです
以上がオブジェクト指向 (内部クラス、静的、パッケージ、アクセス修飾子、最終)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

新しいテクノロジーは、両方の脅威をもたらし、Javaのプラットフォームの独立性を高めます。 1)Dockerなどのクラウドコンピューティングとコンテナ化テクノロジーは、Javaのプラットフォームの独立性を強化しますが、さまざまなクラウド環境に適応するために最適化する必要があります。 2)WebAssemblyは、Graalvmを介してJavaコードをコンパイルし、プラットフォームの独立性を拡張しますが、パフォーマンスのために他の言語と競合する必要があります。

JVMの実装が異なると、プラットフォームの独立性が得られますが、パフォーマンスはわずかに異なります。 1。OracleHotspotとOpenJDKJVMは、プラットフォームの独立性で同様に機能しますが、OpenJDKは追加の構成が必要になる場合があります。 2。IBMJ9JVMは、特定のオペレーティングシステムで最適化を実行します。 3. Graalvmは複数の言語をサポートし、追加の構成が必要です。 4。AzulzingJVMには、特定のプラットフォーム調整が必要です。

プラットフォームの独立性により、開発コストが削減され、複数のオペレーティングシステムで同じコードセットを実行することで開発時間を短縮します。具体的には、次のように表示されます。1。開発時間を短縮すると、1セットのコードのみが必要です。 2。メンテナンスコストを削減し、テストプロセスを統合します。 3.展開プロセスを簡素化するための迅速な反復とチームコラボレーション。

java'splatformentedencefacilitatesecodereusebyAllowingbyTeCodeCodeCodeCodeTorunonAnyPlatformm.1)DevelopersConcodeCodeOnceOnceOnconconsentEntentEntEntEntEntEntentPlatforms.2)維持化されたアスカデドは、NoeedReadedoesではありません

Javaアプリケーションのプラットフォーム固有の問題を解決するには、次の手順を実行できます。1。Javaのシステムクラスを使用して、システムプロパティを表示して実行中の環境を理解します。 2。ファイルクラスまたはjava.nio.fileパッケージを使用して、ファイルパスを処理します。 3。オペレーティングシステムの条件に応じてローカルライブラリをロードします。 4. VisualVMまたはJProfilerを使用して、クロスプラットフォームのパフォーマンスを最適化します。 5.テスト環境が、Dockerコンテナ化を通じて生産環境と一致していることを確認してください。 6. githubactionsを使用して、複数のプラットフォームで自動テストを実行します。これらの方法は、Javaアプリケーションでプラットフォーム固有の問題を効果的に解決するのに役立ちます。

クラスローダーは、統一されたクラスファイル形式、動的読み込み、親代表団モデル、プラットフォーム非依存バイトコードを通じて、さまざまなプラットフォーム上のJavaプログラムの一貫性と互換性を保証し、プラットフォームの独立性を実現します。

Javaコンパイラによって生成されたコードはプラットフォームに依存しませんが、最終的に実行されるコードはプラットフォーム固有です。 1。Javaソースコードは、プラットフォームに依存しないバイトコードにコンパイルされます。 2。JVMは、特定のプラットフォームのバイトコードをマシンコードに変換し、クロスプラットフォーム操作を保証しますが、パフォーマンスは異なる場合があります。

マルチスレッドは、プログラムの応答性とリソースの利用を改善し、複雑な同時タスクを処理できるため、最新のプログラミングで重要です。 JVMは、スレッドマッピング、スケジューリングメカニズム、同期ロックメカニズムを介して、異なるオペレーティングシステム上のマルチスレッドの一貫性と効率を保証します。


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