デッドロックは場合によっては回避できる。この記事では、デッドロックを回避するための 3 つのテクニックを説明します。 Java でのデッドロックの回避に関する知識に興味がある友人は、この記事から学んでください
場合によっては、デッドロックを回避できる場合があります。この記事では、デッドロックを回避するための 3 つのテクニックを説明します:
1. ロック順序
2. ロック時間制限
3. ロック順序
複数のスレッドが必要な場合順序が異なると、デッドロックが発生しやすくなります。 すべてのスレッドが同じ順序でロックを取得することが保証できれば、デッドロックは発生しません。次の例を見てください:
Thread 1: lock A lock B Thread 2: wait for A lock C (when A locked) Thread 3: wait for A wait for B wait for Cスレッド (スレッド 3 など) がロックを必要とする場合、決められた順序でロックを取得する必要があります。後続のロックは、その前のロックを順番に取得した後にのみ取得できます。
たとえば、スレッド 2 とスレッド 3 は、ロック A を取得した後にのみ、ロック C の取得を試行できます (ロック A の取得は、ロック C を取得するための必須条件です)。スレッド 1 はすでにロック A を所有しているため、スレッド 2 と 3 はロック A が解放されるまで待つ必要があります。次に、B または C をロックする前に、A を正常にロックする必要があります。
順番にロックすることは、効果的なデッドロック防止メカニズムです。ただし、この方法では、使用される可能性のあるすべてのロックを事前に把握しておく (およびこれらのロックを適切に順序付けする) 必要がありますが、場合によってはそれが予測できないこともあります。
ロック時間制限
デッドロックを回避するもう 1 つの方法は、ロックを取得しようとするときにタイムアウトを追加することです。つまり、ロックを取得しようとするときにこの制限時間を超えた場合、スレッドはロックを放棄します。ロック要求。スレッドが指定された制限時間内に必要なすべてのロックを正常に取得できなかった場合、スレッドはロールバックして取得したすべてのロックを解放し、ランダムな期間待機してから再試行します。このランダムな待機時間により、他のスレッドに同じロックの取得を試行する機会が与えられ、アプリケーションはロックを取得せずに実行を継続できます (ロックがタイムアウトになった後は、実行を継続して他の作業を行ってから戻ることができます)前のロック ロジックを繰り返します)。
以下は、2 つのスレッドが異なる順序で同じ 2 つのロックを取得しようとし、タイムアウトが発生した後にロールバックして再試行する例を示しています:Thread 1 locks A Thread 2 locks B Thread 1 attempts to lock B but is blocked Thread 2 attempts to lock A but is blocked Thread 1's lock attempt on B times out Thread 1 backs up and releases A as well Thread 1 waits randomly (e.g. 257 millis) before retrying. Thread 2's lock attempt on A times out Thread 2 backs up and releases B as well Thread 2 waits randomly (e.g. 43 millis) before retrying.上の例では、スレッド 2 はスレッド 2 1 より小さいです。はロックを 200 ミリ秒早く再試行するため、最初に 2 つのロックを正常に取得できます。この時点で、スレッド 1 はロック A を取得しようとして待機
状態
にあります。スレッド 2 が終了すると、スレッド 1 もこれら 2 つのロックを正常に取得できます (スレッド 1 が 2 つのロックを正常に取得する前にスレッド 2 または他のスレッドがロックの一部を取得しない限り)。
ロックのタイムアウトのため、このシナリオがデッドロックであるとは考えられないことに注意してください。また、ロックを取得したスレッド (他のスレッドがタイムアウトする原因となる) がタスクを完了するまでに時間がかかる可能性もあります。
さらに、同じバッチのリソースを同時に競合するスレッドが多数ある場合、タイムアウトとロールバックのメカニズムがある場合でも、これらのスレッドは繰り返し試行してもロックを取得できない可能性があります。スレッドが 2 つしかなく、リトライ タイムアウトが 0 ~ 500 ミリ秒に設定されている場合は、この現象は発生しない可能性がありますが、スレッドが 10 または 20 個ある場合は状況が異なります。これらのスレッドが同じ再試行回数を待機する可能性がはるかに高い (または問題が発生するほど近い) ためです。 (タイムアウトやリトライの仕組みは、同時に発生する競合を避けるためのものです。ただし、スレッド数が多い場合、複数のスレッドのタイムアウトが同じか近い可能性が高いため、競合が発生してもその後、タイムアウトが同じであるため、同時に再試行が開始され、その結果、新しいラウンドの競争が発生し、新たな問題が発生します)
current
パッケージにあるツールを使用する必要があります。カスタム ロック クラスの作成は複雑ではありませんが、この記事の範囲を超えています。
デッドロック検出は、より優れたデッドロック防止メカニズムであり、主に順次ロックが不可能でロック タイムアウトが実現できないシナリオを対象としています。 スレッドがロックを取得するたびに、スレッドおよびロック関連のデータ構造 (マップ、グラフなど) に記録されます。さらに、スレッドがロックを要求するたびに、そのロックもこのデータ構造に記録する必要があります。
スレッドがロックの要求に失敗した場合、スレッドはロック グラフを走査してデッドロックが発生したかどうかを確認できます。たとえば、スレッド A はロック 7 を要求しますが、この時点でロック 7 はスレッド B によって保持されています。このとき、スレッド A は、スレッド A が現在保持しているロックをスレッド B が要求したかどうかを確認できます。スレッド B にそのようなリクエストがある場合、デッドロックが発生しています (スレッド A はロック 1 を所有し、ロック 7 を要求します。スレッド B はロック 7 を所有し、ロック 1 を要求します)。
もちろん、デッドロックは一般に、2 つのスレッドがお互いのロックを保持するよりも複雑です。スレッド A はスレッド B を待機し、スレッド B はスレッド C を待機し、スレッド C はスレッド D を待機し、スレッド D はスレッド A を待機します。スレッド A がデッドロックを検出するには、スレッド B によって要求されたすべてのロックを段階的に検出する必要があります。スレッド B によって要求されたロックから開始して、スレッド A はスレッド C を見つけ、次にスレッド D を見つけます。そして、スレッド D によって要求されたロックがスレッド A 自体によって保持されていることがわかりました。これは、デッドロックが発生したことを認識するときです。
それでは、デッドロックが検出された場合、これらのスレッドは何をすべきでしょうか?
考えられるアプローチは、すべてのロックを解除し、ロールバックし、ランダムな期間待機してから再試行することです。これは単純なロック タイムアウトに似ていますが、ロック リクエストがタイムアウトしたためではなく、デッドロックが発生した場合にのみロールバックが発生する点が異なります。バックオフと待機はありますが、同じロックのバッチをめぐって競合するスレッドが多数ある場合、依然としてデッドロックが繰り返し発生します。
より良い解決策は、これらのスレッドに 優先度 を設定し、1 つ (またはいくつか) のスレッドをロールバックさせ、残りのスレッドはデッドロックが発生していないかのように必要なロックを保持し続けることです。これらのスレッドに割り当てられた優先順位が固定されている場合、同じスレッドの優先順位が常に高くなります。この問題を回避するために、デッドロックが発生したときにランダムな優先順位を設定できます。
以上がJava でのデッドロックを回避する方法に関するサンプル コードの共有の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

新しいテクノロジーは、両方の脅威をもたらし、Javaのプラットフォームの独立性を高めます。 1)Dockerなどのクラウドコンピューティングとコンテナ化テクノロジーは、Javaのプラットフォームの独立性を強化しますが、さまざまなクラウド環境に適応するために最適化する必要があります。 2)WebAssemblyは、Graalvmを介してJavaコードをコンパイルし、プラットフォームの独立性を拡張しますが、パフォーマンスのために他の言語と競合する必要があります。

JVMの実装が異なると、プラットフォームの独立性が得られますが、パフォーマンスはわずかに異なります。 1。OracleHotspotとOpenJDKJVMは、プラットフォームの独立性で同様に機能しますが、OpenJDKは追加の構成が必要になる場合があります。 2。IBMJ9JVMは、特定のオペレーティングシステムで最適化を実行します。 3. Graalvmは複数の言語をサポートし、追加の構成が必要です。 4。AzulzingJVMには、特定のプラットフォーム調整が必要です。

プラットフォームの独立性により、開発コストが削減され、複数のオペレーティングシステムで同じコードセットを実行することで開発時間を短縮します。具体的には、次のように表示されます。1。開発時間を短縮すると、1セットのコードのみが必要です。 2。メンテナンスコストを削減し、テストプロセスを統合します。 3.展開プロセスを簡素化するための迅速な反復とチームコラボレーション。

java'splatformentedencefacilitatesecodereusebyAllowingbyTeCodeCodeCodeCodeTorunonAnyPlatformm.1)DevelopersConcodeCodeOnceOnceOnconconsentEntentEntEntEntEntEntentPlatforms.2)維持化されたアスカデドは、NoeedReadedoesではありません

Javaアプリケーションのプラットフォーム固有の問題を解決するには、次の手順を実行できます。1。Javaのシステムクラスを使用して、システムプロパティを表示して実行中の環境を理解します。 2。ファイルクラスまたはjava.nio.fileパッケージを使用して、ファイルパスを処理します。 3。オペレーティングシステムの条件に応じてローカルライブラリをロードします。 4. VisualVMまたはJProfilerを使用して、クロスプラットフォームのパフォーマンスを最適化します。 5.テスト環境が、Dockerコンテナ化を通じて生産環境と一致していることを確認してください。 6. githubactionsを使用して、複数のプラットフォームで自動テストを実行します。これらの方法は、Javaアプリケーションでプラットフォーム固有の問題を効果的に解決するのに役立ちます。

クラスローダーは、統一されたクラスファイル形式、動的読み込み、親代表団モデル、プラットフォーム非依存バイトコードを通じて、さまざまなプラットフォーム上のJavaプログラムの一貫性と互換性を保証し、プラットフォームの独立性を実現します。

Javaコンパイラによって生成されたコードはプラットフォームに依存しませんが、最終的に実行されるコードはプラットフォーム固有です。 1。Javaソースコードは、プラットフォームに依存しないバイトコードにコンパイルされます。 2。JVMは、特定のプラットフォームのバイトコードをマシンコードに変換し、クロスプラットフォーム操作を保証しますが、パフォーマンスは異なる場合があります。

マルチスレッドは、プログラムの応答性とリソースの利用を改善し、複雑な同時タスクを処理できるため、最新のプログラミングで重要です。 JVMは、スレッドマッピング、スケジューリングメカニズム、同期ロックメカニズムを介して、異なるオペレーティングシステム上のマルチスレッドの一貫性と効率を保証します。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード
Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター

ZendStudio 13.5.1 Mac
強力な PHP 統合開発環境

MantisBT
Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

mPDF
mPDF は、UTF-8 でエンコードされた HTML から PDF ファイルを生成できる PHP ライブラリです。オリジナルの作者である Ian Back は、Web サイトから「オンザフライ」で PDF ファイルを出力し、さまざまな言語を処理するために mPDF を作成しました。 HTML2FPDF などのオリジナルのスクリプトよりも遅く、Unicode フォントを使用すると生成されるファイルが大きくなりますが、CSS スタイルなどをサポートし、多くの機能強化が施されています。 RTL (アラビア語とヘブライ語) や CJK (中国語、日本語、韓国語) を含むほぼすべての言語をサポートします。ネストされたブロックレベル要素 (P、DIV など) をサポートします。
