最近の仕事の要件では、ページにウォーターマークを追加する必要がありますが、オンラインのサンプルではニーズを満たすことができないことがわかったので、自分で書くことにしました。
いくつかの特別な要件があります:
1. 複数行の透かしを書き込み、中央に揃えることができます。
2. 各行の透かしは交互に配置されます。
追記:私が見つけた例はすべて単一行の透かしなので、使用できません。私が実現したい効果は次のとおりです。
(写真 1)
実装のアイデア
ページのウォーターマークを実装するには、主に 2 つの方法があります。
1. DOM要素
は、DOM要素にウォーターマークを配置し、特定の規則に従ってターゲット領域に配置します。
利点:
(1)。要素の計算方法は比較的簡単です。
欠点:
2.canvas
まずキャンバスにウォーターマークを書き込み、次に背景画像を生成し、背景画像とともにレイアウトします。
利点:
(1) ターゲット領域の動的な変化を心配する必要はありません。
デメリット:
(2) 計算方法が複雑です。
考えた結果、私はパフォーマンスを重視して 2 番目の実装方法を選択しました。
実装の難しさ
1. キャンバスにはテキストの回転がありません
キャンバス描画では、テキストの回転を制御できないため、キャンバスを 1 つずつ回転することしかできません。本文行 それぞれルールに従って排出されます。
下の図に示すように、x0y はビューポート (つまり、見えるもの)、x'0y' は角度 A を回転した後のキャンバスです。そのため、キャンバスを描画するときの各線の位置は、テキストを修正する必要があります。
(図 2)
追記: 長方形はテキストの各行を表し、幅はテキストの各行の水平方向の間隔、高さはテキストの最初の行の y 座標です。
テキストの各行の座標の式は次のとおりです (疑似コード):
y = x * tanA + height;
そこで、交互に配置する方法では、3 つのキャンバスを使用し、最初のキャンバスは正式に描画され、2 番目のキャンバスはテキスト配列を上下逆に描画し、最初の 2 つは 3 番目のキャンバスに描画されます。キャンバスの場合、千鳥状になります。
以下に示すように、a と b が 2 つの段落である場合、b が長くなると水平方向の間隔が大きくなります。背景画像として直接使用すると、背景が繰り返されると、水平方向の長さが異なり、不快に見えます。
(写真 4)
この問題に対する私の解決策は、2 つの段落 a と b を横方向に数回描画して、a、b、a、b、a、b とします。何度も繰り返すと、間隔が正常であることがわかります。
(図5)たとえば、最初の行をウィンドウ内の点pに移動する場合、疑似コード:
tx = height * sinA * cosA; を修正する必要があります。
ty = height * sinA * sinA;
コード
コードをGitHubに置きました。何か提案があれば教えてください。コードアドレス: 最終的な効果は実際には図 1 です。
概要
以上がjquery ページ ウォーターマーク プラグイン、複数行のウォーターマークと行のずらしをサポートの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。


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