JavaScriptの種類
プリミティブタイプ:
number
string
boolean
null
未定義
オブジェクトタイプ:
オブジェクト
関数
配列
日付
...
暗黙的な変換
+/-
演算+/-
运算
"37" + 7 = "377"
"37" - 7 = 30
==
运算
以下为true:
"1.23" == 1.23
0 == false
null == undefined
比较运算
===
严格等于
类型不同,返回false
类型相同,以下为true:
null === null
undefine === null
NaN != NaN
new Object != new Obejct
==
等于
类型相同,同
===
类型不同,尝试类型转换比较
null == undefined
number == string 转number
boolean == ? 转number
Object == number | string 尝试对象转换为基本类型
其他:false
包装类型
为了便于操作基本类型值,Js提供了基本类型的自动包装功能,每单读取一个基本类型值的时候,后台就会创建一个对应的基本包装类型的对象,并在调用后自动销毁。
由于基本包装类型和基本类型的含义并不一样,会导致typeof等操作产生不同的结果,不推荐显示实例化基本数据类型
var a = "string"; alert(a.length); //6 a.t = 3; alert(a.t); //undefined
类型检测
typeof
以下为true:
typeof 100 === “number” typeof true === “boolean” typeof function () {} === “function” typeof(undefined) ) === “undefined” typeof(new Object() ) === “object” typeof( [1, 2] ) === “object” typeof(NaN ) === “number” //NaN也为number typeof(null) === “object”
instanceof
obj instanceof Object
==
演算 以下は true: -
"1.23" == 1.23
0 == false
===
🎜🎜🎜🎜異なる型、falseを返す🎜🎜🎜🎜同じ型、以下は真です: 🎜🎜 🎜🎜null === null🎜🎜🎜🎜undefine === null🎜🎜🎜🎜NaN != NaN🎜🎜🎜🎜new Object != new Objct🎜🎜🎜🎜==
は🎜🎜と等しい🎜🎜同じ型、===
と同じ🎜🎜🎜🎜型が異なる、比較するための型変換を試行🎜🎜🎜🎜null == 未定義🎜🎜🎜🎜number == string to数値🎜🎜🎜🎜boolean == ? 数値を変換します🎜🎜🎜🎜オブジェクト == 数値 | 文字列 オブジェクトを基本型に変換してみます🎜🎜🎜🎜その他: false🎜🎜🎜🎜基本型値の操作、Js は自動基本型パッケージング機能を提供します。基本型値が読み取られるたびに、対応する基本パッケージング型のオブジェクトがバックグラウンドで作成され、呼び出し後に自動的に破棄されます。 🎜🎜基本パッケージング型と基本型の意味が異なるため、typeof などの操作は異なる結果を生成します。インスタンス化された基本データ型を表示することはお勧めできません🎜[1, 2] instanceof Array === true new Object() instanceof Array === false🎜型検出🎜🎜typeof🎜🎜次のことが当てはまります:🎜
Object.prototype.toString.apply([]); === “[object Array]”; Object.prototype.toString.apply(function(){}); === “[object Function]”; Object.prototype.toString.apply(null); === “[object Null]” Object.prototype.toString.apply(undefined); === “[object Undefined]” // IE6/7/8 Object.prototype.toString.apply(null) 返回”[object Object]”🎜instanceof🎜🎜
objinstanceofObject
は、オブジェクト間の判定に適したプロトタイプチェーンを判定に使用します。左側にオブジェクト、右側に関数オブジェクトまたは関数コンストラクターが必要です。 🎜🎜次のとおりです: 🎜rrreee🎜Object.prototype.toString.apply()🎜rrreee🎜 Summary🎜🎜🎜🎜typeof🎜 基本的な型と関数の検出に適しており、null に遭遇すると失敗します。 🎜🎜🎜🎜[[Class]]🎜組み込みオブジェクトとプリミティブ型に適した、{}.toString を通じて取得します (IE678 などは [object Object] を返します)。 🎜🎜🎜🎜instanceof🎜 はカスタム オブジェクトに適していますが、ネイティブ オブジェクトの検出にも使用できます。異なる iframe とウィンドウの間で検出する場合は失敗します。 🎜🎜🎜以上がJavaScript タイプ間の比較を共有するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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