Promise
Promise は、非同期操作メッセージを取得できるオブジェクトです。
特徴: オブジェクトの状態は、外部の世界 (進行中の保留中、解決済みの完了、拒否された失敗) の影響を受けません。非同期操作の結果 現在の状態を判断できます。一度状態が変化すると、再度変化することはありません (保留中から解決済み、保留中から拒否までのみ)。途中でキャンセルされる; コールバック関数がない場合、内部でスローされます。保留中の場合、エラーは外部に反映されません。現在の進行状況を知ることはできません。 then メソッドの Reject 状態のコールバック関数 (つまり then の 2 番目のパラメーター) ですが、このメソッドは前の then でエラーをキャプチャでき、同期書き込み (try/catch) に近いため、catch メソッドを使用します。このメソッドは Promise オブジェクトを返すため、 then メソッドを後で呼び出すことができます。 catch メソッドの中では、エラーもスローされることがあります。 Promise.all メソッドは、複数の Promise インスタンスを新しい Promise インスタンスにパッケージ化するために使用されます。 Promise.all メソッドは配列であってはなりませんが、Iterator インターフェイスを持つ必要があります。また、返される各メンバーは Promise インスタンスです。p1 p2 p3 ステータスが満たされる場合にのみ、p ステータスが満たされます。拒否された場合、 p は拒否されます。
Promise.race も複数になります。 Promise インスタンスは、オブジェクトの状態が変化する限り、それに応じて p の状態も変化します。最初に変更されたオブジェクトが返され、p のコールバック関数に渡されます。
Promise.resolve はオブジェクトを Promise オブジェクトに変換し、ステータスは解決されます
-
// 将thenable对象转为Promise对象var thenable = { then(resolve, reject) { resolve(200) } }var p = Promise.resolve(thenable) p.then((data) => { console.log(data) }) // 200
Promise.reject は Promise オブジェクトを返します、インスタンスのステータスは拒否されます。このメソッドのパラメータは拒否の理由として変更されず、後続のメソッドのパラメータになります。
- 2 つの追加メソッド
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// donePromise.prototype.done = function(onFulfilled, onRejected) {this.then(onFulfilled, onRejected) .catch(function(reason) { setTimeout(() => {throw reason}, 0) }); };// finallyPromise.prototype.finally = function (callback) { let P = this.constructor;return this.then( value => P.resolve(callback()).then(() => value), reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason }) ); };
done は、いつでも発生する可能性のあるエラーをキャッチし、グローバルにスローするために使用されます。 - finally は、共通のコールバックを受け入れて、Promise オブジェクトの状態に関係なく操作を実行するために使用されます。パラメータとしての関数 (実行する必要があります)
以上がes6 の Promise の詳細な紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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