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Fly Birdゲームをjsで実装する全過程を詳しく解説

零下一度
零下一度オリジナル
2017-06-26 11:21:544109ブラウズ

1. ページ構造を分析し、要件と機能を明確にする

ゲームには、開始インターフェイス、ゲーム インターフェイス、ゲーム終了インターフェイスの 3 つのインターフェイスがあります。面1.1 スタートインターフェース 1Start.gif

ゲームの大きな背景
ゲームのタイトルと翼に揺れる翼
  • スタートボタン、クリックしてゲームインターフェースに入ります
  • 動き続ける地面
  • 1.2 ゲームインターフェイス

  • play.gif

越えた障害物の数を示すスコア
移動する障害物はそれぞれ上のパイプと下のパイプです
  • ゲームをクリックインターフェースに鳥が飛び上がり、重力の作用を受けて落下します
  • 鳥がパイプに衝突すると、エンドインターフェースが飛び出し、同時に鳥は地面に落下します
  • 1.3 エンドインターフェース

  • ゲームオーバープロンプトパネル

    OKボタン
  • 2.「スタートインターフェイス」を開発
  • 草の動きの効果を考慮して、ページに2つの草フィールドを追加しました

    2.1 HTML
  • <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8" /><title>Fly Bird</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css?1.1.11"/></head><body><div id="wrapBg">  <!--游戏背景--><div id="headTitle"> <!--开始标题--><img id="headBird" src="img/bird0.png" alt="小鸟" /> <!--标题中的小鸟--></div><button id="startBtn" ></button> <!--开始按钮--><div id="grassLand1"></div> <!--草地1--><div id="grassLand2"></div> <!--草地2--></div></body></html>
2.2 CSS

#wrapBg{/*游戏背景*/width: 343px;height: 480px; margin: 0 auto;background-image:url(../img/bg.jpg);position: relative;top: 100px;overflow: hidden;
}#headTitle{/*开始标题*/width: 236px;height: 77px;background-image: url(../img/head.jpg);position: absolute; left: 53px; top: 100px;
}#headBird{/*开始标题中的小鸟*/float:right;margin-top: 25px;
}#startBtn{/*开始按钮*/width: 85px;height: 29px;padding: 0;margin: 0;background-image: url(../img/start.jpg);position: absolute;left: 129px;top: 250px;
}#grassLand1{/*草地1*/height: 14px;width: 343px;background-image: url(../img/banner.jpg);position: absolute;top: 423px;
}#grassLand2{/*草地2*/height: 14px;width: 343px;background-image: url(../img/banner.jpg);position: absolute;top: 423px;left: 343px;
}

overflow:hidden in WrapBg

をコメントアウトするページ効果

フレーム単位のアニメーション これは、アニメーションの一般的な形式 (フレーム単位) であり、その原理は、アニメーション アクションを「連続キー フレーム」に分解すること、つまり、フレームごとに異なるコンテンツを描画することです。アニメーションを継続的に再生できるようにタイムラインを設定します。 2.3.3 スタートボタン
        var jsHeadTitle = document.getElementById("headTitle");// 获取标题var jsHeadBird = document.getElementById("headBird"); // 获取标题中小鸟var Y = 3;//标题的摆动幅度var index = 0;var imgArr = ["img/bird0.png","img/bird1.png"] //将小鸟图片路径放入一个数组,利用逐帧动画的原理做出小鸟翅膀摆动的样子var headWaveTimer = setInterval(headWave,200); //设置标题上下摆动的定时器function headWave() {
            Y *= -1;
            jsHeadTitle.style.top = jsHeadTitle.offsetTop + Y + "px";
            jsHeadBird.src = imgArr[index++];if (index == 2) {
                index = 0;
            }
        }
完成後のエフェクト(wrapBgのoverflow:hiddenをコメントアウト)

start01.gif

次に「ゲームインターフェース」を開発します

3.ゲームインターフェース」
ゲームインターフェースには 3 つの要素があります。要素は「鳥」、「障害物」、「スコア」です。対応するオブジェクトを順番に作成します。
3.1 Bird
まず、鳥のオブジェクト、bird.js ファイルを作成します。
        var jsGrassLand1 = document.getElementById("grassLand1"); //获取草地1
        var jsGrassLand2 = document.getElementById("grassLand2"); //获取草地2

        var landTimer = setInterval(landRun,30); //让草地动起来的定时器
        function landRun() {
            if (jsGrassLand1.offsetLeft <= -343) {jsGrassLand1.style.left = "343px";
            }
            if (jsGrassLand2.offsetLeft <= -343) {jsGrassLand2.style.left = "343px";
            }jsGrassLand1.style.left = jsGrassLand1.offsetLeft - 3 + "px";jsGrassLand2.style.left = jsGrassLand2.offsetLeft - 3 + "px";
        }
次に、スタートボタンをクリックしたらbirdを読み込みます。 (前のコードに基づいて追加)
        var jsStartBtn = document.getElementById("startBtn");
        jsStartBtn.onclick = function() { //为start按键添加点击事件处理程序
            jsHeadTitle.style.display = "none"; //隐藏标题
            clearInterval(headWaveTimer); //关闭让标题摆动的定时器
            jsStartBtn.style.display = "none"; //隐藏按键//待添加功能//点击开始按键进入游戏界面
        }

鳥を追加した後の効果
play01.gif

3.2 障害物(上部パイプと下部パイプ)

ブロック図.png
Obstaクレズ模式図のように上のパイプと下のパイプに分かれており、DownDiv2の高さとgapHeight

block.js

var bird = {flyTimer:null,//小鸟飞翔定时器
    wingTimer:null,//小鸟翅膀摆动定时器

    div:document.createElement("div"),showBird:function(parentObj) {this.div.style.width = "40px";this.div.style.height = "28px";this.div.style.backgroundImage = "url(img/bird0.png)";this.div.style.backgroundRepeat = "no-repeat";this.div.style.position = "absolute";this.div.style.left = "50px";this.div.style.top = "200px";this.div.style.zIndex = "1";

        parentObj.appendChild(this.div);  //将小鸟DIV插入游戏界面中
    },fallSpeed: 0, //小鸟下落速度
    flyBird: function(){ //控制小鸟飞翔下落的函数
        bird.flyTimer = setInterval(fly,40);function fly() {
            bird.div.style.top = bird.div.offsetTop + bird.fallSpeed++ + "px";if (bird.div.offsetTop < 0) {  
                bird.fallSpeed = 2; //这里用于控制小鸟不要飞出界面
            }if (bird.div.offsetTop >= 395) {
                bird.fallSpeed = 0;
                clearInterval(bird.flyTimer); //一旦飞到地面,清除定时器
                clearInterval(bird.wingTimer); //清除翅膀摆动定时器
            }if (bird.fallSpeed > 12) {
                bird.fallSpeed = 12;  //鸟的最大下落速度控制在12
            }
        }
    },wingWave: function() { //控制小鸟煽动翅膀的函数var up = ["url(img/up_bird0.png)", "url(img/up_bird1.png)"];var down = ["url(img/down_bird0.png)", "url(img/down_bird1.png)"];var i = 0, j = 0;
        bird.wingTimer = setInterval(wing,120);//逐帧动画,小鸟煽动翅膀function wing() {if (bird.fallSpeed > 0) {
                bird.div.style.backgroundImage = down[i++];if (i==2) {i = 0}
            }if (bird.fallSpeed < 0) {
                bird.div.style.backgroundImage = up[j++];if (j==2) {j = 0}
            }
        }
    },    
};

の高さをランダムに設定することで、生成される障害物の形状を変えることができます。パブリック オブジェクト ファイルbaseObj.js。乱数と 2 つの長方形 div 間の衝突検出を提供するために使用されます

jsStartBtn.onclick = function() { //为start按键添加点击事件处理程序
    jsHeadTitle.style.display = "none"; //隐藏标题
    clearInterval(headWaveTimer); //关闭让标题摆动的定时器
    jsStartBtn.style.display = "none"; //隐藏按键
    bird.showBird(jsWrapBg); //插入小鸟到界面中
    bird.flyBird(); //控制小鸟飞翔下落
    bird.wingWave(); //逐帧动画,小鸟煽动翅膀
    jsWrapBg.onclick = function(){
        bird.fallSpeed = -8;
    };//待添加功能//点击开始按键进入游戏界面
}

私の次のアイデアは、スタート ボタンがクリックされたときにブロックを作成し、このブロックを配列

blocksArr

に保存して時間を計測することです

landTimer

プロセッサのメソッド

landRun

でこの配列の長さを確認し、配列が空の配列でない場合は、配列内のすべてのブロックを移動します。

配列内の最後のブロックの残り距離を確認し、一定の距離に達したら、新しいブロックを作成して配列に追加します。

配列内の最初のブロックを確認し、特定の位置に達したら、構造内の downDivWrap と upDivWrap を削除し、配列内のブロックを削除します。
function Block() {this.upDivWrap = null;this.downDivWrap = null;this.downHeight = baseObj.randomNum(0,150);//随机生成0-150之间的数,用于控制下管道的高度this.gapHeight = baseObj.randomNum(150,160);// 管道中间间隙宽度,通过调节大小,可以的控制游戏难度this.upHeight = 312 - this.downHeight - this.gapHeight;// 用来生成Div的方法this.createDiv = function(url, height, positionType, left, top) {var newDiv = document.createElement("div");
        newDiv.style.width = "62px";
        newDiv.style.height = height;
        newDiv.style.position = positionType;
        newDiv.style.left = left;
        newDiv.style.top = top;
        newDiv.style.backgroundImage = url;  //"url(/img/0.jpg)"return newDiv;
    };this.createBlock = function() {var upDiv1 = this.createDiv("url(img/up_mod.png)", this.upHeight + "px");var upDiv2 = this.createDiv("url(img/up_pipe.png)", "60px");this.upDivWrap = this.createDiv(null, null, "absolute", "450px");this.upDivWrap.appendChild(upDiv1);this.upDivWrap.appendChild(upDiv2);//生成上方管道var downDiv1 = this.createDiv("url(img/down_pipe.png)", "60px");var downDiv2 = this.createDiv("url(img/down_mod.png)", this.downHeight +"px");this.downDivWrap = this.createDiv(null, null, "absolute", "450px", 363 - this.downHeight + "px");this.downDivWrap.appendChild(downDiv1);this.downDivWrap.appendChild(downDiv2); //生成下方的管道

        jsWrapBg.appendChild(this.upDivWrap);
        jsWrapBg.appendChild(this.downDivWrap);
    };this.moveBlock = function() { //控制管道移动的方法this.upDivWrap.style.left = this.upDivWrap.offsetLeft - 3 + "px";this.downDivWrap.style.left = this.downDivWrap.offsetLeft - 3 + "px";
    };    
}
現在のゲーム効果

play02.gif

3.3 计分器

游戏中的计分器相对较好实现,我们就实现最大为三位数的计分器吧。
html

        <div id="score">
            <div id="num1"></div>
            <div id="num2"></div>
            <div id="num3"></div>
        </div>

css样式

#score{position:absolute;left: 130px;top:50px;z-index: 1;
}#score div{height: 39px;width: 28px;float: left;background-image: url(../img/0.jpg);display: none;
}

js

        var jsScore = document.getElementById("score");
        var jsNum1 = document.getElementById("num1");
        var jsNum2 = document.getElementById("num2");
        var jsNum3 = document.getElementById("num3");
        var score = 0;

实现计数器功能,最重要的是如何判断走过水管的数量,我们以水管的位置来判断。bird的定位left为50px,水管的宽度是62px,当水管越过小鸟的时候,水管距离它父级的定位offsetLeft 是 -12px。每当有一个水管到达此位置,score++;
在start按钮的事件处理程序中加入

jsNum1.style.display = "block";// 在点击开始之后,让计数器显示出来。
       if (blocksArr[0].downDivWrap.offsetLeft == -12) {score++;//积分面板
                if (score < 10) {jsNum1.style.backgroundImage = "url(img/" + score + ".jpg)";
            } else if (score < 100) {jsNum2.style.display = "block";jsNum1.style.backgroundImage = "url(img/" + parseInt(score/10) + ".jpg)";jsNum2.style.backgroundImage = "url(img/" + score%10 + ".jpg)";
            } else if (score < 1000) {jsNum3.style.display = "block";jsNum1.style.backgroundImage = "url(img/" + parseInt(score/100) + ".jpg)";jsNum2.style.backgroundImage = "url(img/" + parseInt(score/10)%10 + ".jpg)";jsNum3.style.backgroundImage = "url(img/" + score%10 + ".jpg)";
            }
                console.log(score);
        }

目前效果 ,计数器功能完成。


play03.gif

4.“结束界面”的开发

当小鸟和管道碰撞或者和地面碰撞时候,隐藏计分器,弹出结束面板。
结束界面主要有“结束面板”和“ok”按钮,这里需要为“ok”按钮添加点击事件。

            <div id="gameOver">
                <img src="img/game_over.jpg" alt="game over" />
                <img src="img/message.jpg" alt="message" />
                <img id="ok" src="img/ok.jpg" alt="ok" />
            </div>
#gameOver{position: absolute;top: 100px;text-align: center;display: none;z-index: 1;
}

为“OK”按钮添加事件

        jsOkBtn.onclick = function() {window.location.href = "index.html"; //刷新页面
        }

最终效果


play04.gif

有兴趣的朋友,可以加群下载代码,然后加上音效

以上がFly Birdゲームをjsで実装する全過程を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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