数値拡張では主に、新しいメソッドやメソッドの調整など、いくつかの新しい機能が追加されます
1. 2 進数値表現 (プレフィックスとして 0B を使用し、b は大文字と小文字を区別しません) 8 進数数値表現 (プレフィックスとして 0o を使用します)
{ console.log('B',0B111110111); console.log(0o767); }
2. Number.isFinite (有限) Number.isNaN (数値ではない)
{ console.log('15',Number.isFinite(15));//true console.log('NaN',Number.isFinite(NaN));//false console.log('1/0',Number.isFinite('true'/0));//false console.log('NaN',Number.isNaN(NaN));//true console.log('0',Number.isNaN(0));//false}
3. Number.isInteger (整数かどうかを判断、注意: 受け取ったパラメータは必ず受け取る必要があります)
{ console.log('25',Number.isInteger(25));//true console.log('25.0',Number.isInteger(25.0));//true console.log('25.1',Number.isInteger(25.1));//false console.log('25.1',Number.isInteger('25'));//false }
IV. Number.MAX_SAFE_INTEGER (2の53乗) Number.MIN_SAFE_INTEGER (2の-53乗) (これら2つは上位と下位の整数です)
はい使用しますNumber.isSafeIntegerで上記の範囲内かどうか判定
{ console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER,Number.MIN_SAFE_INTEGER); console.log('10',Number.isSafeInteger(10));//true console.log('a',Number.isSafeInteger('a'));//false }
5. Math.trunc(四捨五入せずに小数点の整数部分を取得)
{ console.log(4.1,Math.trunc(4.1));//4 console.log(4.9,Math.trunc(4.9));//4 }
6. Math.sign(正であるか判定および負の数、負の数として -1 を返す、0 として 0 を返す、正の数として 1 を返す)
{ console.log('-5',Math.sign(-5));//-1 console.log('0',Math.sign(0));//0 console.log('5',Math.sign(5));//1 console.log('50',Math.sign('50'));//1(传递的参数为字符串数字 仍然当做数字) console.log('foo',Math.sign('foo'));//NaN(传递的参数是字符串 返回NaN) }
Seven, Math.cbrt (数値の立方根を返す)
{ console.log('-1',Math.cbrt(-1));//-1 console.log('8',Math.cbrt(8));//2 }
ここには載っていない三角関数や対数などの新しいAPIもいくつかあります
以上が数値拡張の新機能の紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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