現在、携帯電話で撮影した写真は数メガバイトになることが多く、ユーザーが携帯電話で写真をアップロードすると、一方は大量のデータを消費し、他方はアップロードに時間がかかります。この問題を解決するには、次のことが必要です。画像を圧縮します:
アイデア: キャンバスを使用して画像を再描画し、アスペクト比を変更せずに保ちます。特定の幅と高さは特定の状況に応じて異なります。
コード:
html:
<input><p>压缩前:</p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="" alt="Canvasを使用して画像を圧縮するにはどうすればよいですか?" ><p>压缩后:</p><img src="/static/imghwm/default1.png" class="lazy" alt="Canvasを使用して画像を圧縮するにはどうすればよいですか?" ><p>压缩后:</p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="" alt="Canvasを使用して画像を圧縮するにはどうすればよいですか?" ><p>压缩后:</p><img src="/static/imghwm/default1.png" class="lazy" alt="Canvasを使用して画像を圧縮するにはどうすればよいですか?" >
js:
var oldImg = document.getElementById("oldImg");var newImg = document.getElementById("newImg");//创建一个隐藏的canvasvar canvas = document.createElement("canvas"); canvas.id = "myCanvas"; canvas.style.display = "none"; document.body.appendChild(canvas); var cxt = canvas.getContext('2d');var upload = document.getElementById("upload"); upload.onchange = function(){//获取input file里面的图片路径,该路径为blob格式var url = getObjectURL(this.files[0]); oldImg.src = url; canvasImg.src = oldImg.src; canvasImg.onload = function(){//这是一个过渡的img,当这个img加载完成时绘制到canvas上面var m = oldImg.height/oldImg.width; canvas.width = 375; canvas.height = canvas.width*m; cxt.drawImage(canvasImg,0,0,canvas.width,canvas.height);//canvas绘制完成则转换为base64并传到新的图片上,再删除canvasvar Pic = document.getElementById("myCanvas").toDataURL("image/png"); newImg.src = Pic; document.body.removeChild(canvas);} }//建立一個可存取到該file的urlfunction getObjectURL(file) {var url = null;if(window.createObjectURL != undefined) { // basicurl = window.createObjectURL(file); } else if(window.URL != undefined) { // mozilla(firefox)url = window.URL.createObjectURL(file); } else if(window.webkitURL != undefined) { // webkit or chromeurl = window.webkitURL.createObjectURL(file); }return url; }
レンダリング:
はコンピュータでテストされており、モバイル バージョンも同様です。
このメソッドは、フロントエンドページのコードでは非常に長くて不快に見えます。画像がサーバーに送信されるのを待って、圧縮された画像がサーバー上の画像アドレスを直接表示する方法です。
以上がCanvasを使用して画像を圧縮するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。


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