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私は現在チェスとカードのプロジェクトに取り組んでおり、いくつかのブログと記事を検索した後、protobuf バイトストリームを送信するためにソケットを使用する必要があります。インターネット、特に包括的なものがないことがわかったので、私が調べたすべてのソースコードを取り出して、皆さんと共有します。まだやり始めたばかりなので、いくつかの不備があるかもしれません。コメント大歓迎です~~
。この記事は主にプロトコル バッファー ファイルのシリアル化と解析についてです。これ以上のナンセンスはありません。直接、乾いた情報にアクセスしてください。protobuf ファイル内の各メッセージは、ProtoGen ツールを使用して C# のクラスに変換できます。たとえば、
1 /// <summary> 2 /// 将消息序列化为二进制的方法 3 /// </summary> 4 /// <param name="model">要序列化的对象</param> 5 public static byte[] Serialize(IExtensible model) 6 { 7 try 8 { 9 //创建流对象10 MemoryStream ms = new MemoryStream()11 //使用ProtoBuf自带的序列化工具序列化IExtensible对象12 Serializer.Serialize<IExtensible>(ms, model);13 //创建二级制数组,保存序列化后的流14 byte[] bytes = new byte[ms.Length];15 //将流的位置设为016 ms.Position = 0;17 //将流中的内容读取到二进制数组中18 ms.Read(bytes, 0, bytes.Length);19 return bytes;20 }21 catch (Exception e)22 {23 Debug.Log("序列化失败: " + e.ToString());24 return null;25 }26 }
変換後は
message Test { required string test1= 1; required string test2= 2; }
になります。 global を含むコードをすべて無視すると、変換された C# クラスは標準の C# エンティティ クラスとまったく同じであることがわかります。そして、これらの変換されたクラスは ProtoBuf.IExtensible を継承するため、上記のシリアル化関数のパラメーターの型は次のとおりです。 IExtensible です
1 [global::System.Serializable, global::ProtoBuf.ProtoContract(Name=@"SedReq")] 2 public partial class Test : global::ProtoBuf.IExtensible 3 { 4 public Test() {} 5 6 private string _test1; 7 [global::ProtoBuf.ProtoMember(1, IsRequired = true, Name=@"test1", DataFormat = global::ProtoBuf.DataFormat.Default)] 8 public string test1 9 {10 get { return _test1; }11 set { _test1 = value; }12 } 13 private string _test2;14 [global::ProtoBuf.ProtoMember(2, IsRequired = true, Name=@"test2", DataFormat = global::ProtoBuf.DataFormat.Default)]15 public string test216 {17 get { return _test2; }18 set { _test2 = value; }19 }20 private global::ProtoBuf.IExtension extensionObject;21 global::ProtoBuf.IExtension global::ProtoBuf.IExtensible.GetExtensionObject(bool createIfMissing)22 { return global::ProtoBuf.Extensible.GetExtensionObject(ref extensionObject, createIfMissing); }23 }
から継承されているため、逆シリアル化されたオブジェクトは IExtensible Class オブジェクトから継承されているため、関数の汎用性を確保するために戻り値を定義する必要があります。ツールが完了したら、次のステップを実行します。コードをテストするには、ファイル
プリコンパイルおよび変換ツール を使用します。以上がソケット送信 protobuf バイト ストリームのサンプル チュートリアルの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。