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.net core mvc は、オンライン ルーム チェスやカード ゲームでの WeChat 支払いとインスタント メッセージングのためのシンプルなフレームワークを実装します

零下一度
零下一度オリジナル
2017-06-23 15:23:573469ブラウズ

プロジェクト名:GameCitysSystem

ソースコードgithubアドレス:

開発ツール:vs2017

データベース:mysql5.7

現在未完成のプロジェクトのため注意事項があります

「applegameData.sql」ファイルを使用しますmysql データベース、データベース名は applegame です

接続文字列は、appsettings 対応ファイルの ConnectionStrings ノードで構成されます

アクセス アドレスは、http://127.0.0:8000 です

テキスト入力に 1 または 2 を入力してくださいログイン時のボックス、1は管理者、2は一般ユーザー(このテキスト入力ボックスとログインボタンは開発環境用です。本番環境で使用する場合は削除してください。本番環境では入力してください)モバイル WeChat クライアントを選択し、ログインをクリックします

ログイン後、最初に入力する必要があります。」「ゲームの管理」メニューにゲーム都市を追加し、「ゲームホール」に戻って新しいルームを作成します

ゲームプロジェクトには2つのゲームがあり、1つは「Mac」、もう1つは「2人」です。

Macの人数は上限1人、2人比率の上限は2人です

Apple マシンは比較的完成されており、部屋に入ると一人でゲームをプレイできます

2 人比率ゲームのロジックは完全ではなく、主に 2 人のプレーヤーがクライアント Webocket を通過してサーバーと通信することを示しています。

1 つと 2 つの連続したアカウントを使用して、異なるブラウザでゲームにログインし、同じ部屋に入り、1 人がメッセージを送信し、2 人のクライアントがメッセージを受信できます。

これは簡単ですフレームワークは主に WeChat ログインを実装します認証、WeChat 支払い、WeChat 赤い封筒の受信 (WeChat パラメーターは appsettings 構成ファイルの Wx ノードで構成されます)、ルームベースのシングルページ ゲームを実装することが目的です。フロントエンド ゲーム ビジネスを完了することだけが必要です。シングルページゲームのロジックHTMLとそれに対応するサーバー側のビジネスロジック(各ゲームのdll)

現時点ではまだ不完全な部分が多く、将来的には改善される予定です

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