プロジェクト名:GameCitysSystem
ソースコードgithubアドレス:
開発ツール:vs2017
データベース:mysql5.7
現在未完成のプロジェクトのため注意事項があります
「applegameData.sql」ファイルを使用しますmysql データベース、データベース名は applegame です
接続文字列は、appsettings 対応ファイルの ConnectionStrings ノードで構成されます
アクセス アドレスは、http://127.0.0:8000 です
テキスト入力に 1 または 2 を入力してくださいログイン時のボックス、1は管理者、2は一般ユーザー(このテキスト入力ボックスとログインボタンは開発環境用です。本番環境で使用する場合は削除してください。本番環境では入力してください)モバイル WeChat クライアントを選択し、ログインをクリックします
ログイン後、最初に入力する必要があります。」「ゲームの管理」メニューにゲーム都市を追加し、「ゲームホール」に戻って新しいルームを作成します
ゲームプロジェクトには2つのゲームがあり、1つは「Mac」、もう1つは「2人」です。
Macの人数は上限1人、2人比率の上限は2人です
Apple マシンは比較的完成されており、部屋に入ると一人でゲームをプレイできます
2 人比率ゲームのロジックは完全ではなく、主に 2 人のプレーヤーがクライアント Webocket を通過してサーバーと通信することを示しています。
1 つと 2 つの連続したアカウントを使用して、異なるブラウザでゲームにログインし、同じ部屋に入り、1 人がメッセージを送信し、2 人のクライアントがメッセージを受信できます。 これは簡単ですフレームワークは主に WeChat ログインを実装します認証、WeChat 支払い、WeChat 赤い封筒の受信 (WeChat パラメーターは appsettings 構成ファイルの Wx ノードで構成されます)、ルームベースのシングルページ ゲームを実装することが目的です。フロントエンド ゲーム ビジネスを完了することだけが必要です。シングルページゲームのロジックHTMLとそれに対応するサーバー側のビジネスロジック(各ゲームのdll)、現時点ではまだ不完全な部分が多く、将来的には改善される予定です以上が.net core mvc は、オンライン ルーム チェスやカード ゲームでの WeChat 支払いとインスタント メッセージングのためのシンプルなフレームワークを実装しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。