BOM モデル ブラウザ オブジェクト モデル (ブラウザ オブジェクト モデル)、ブラウザ自体は、ブラウザに組み込まれたいくつかのオブジェクトを通じて操作できます。 DOMはページの操作に使用され、BOMはブラウザ自体の操作に使用されます。 BOM には標準はありませんが、ほとんどのブラウザは次のオブジェクトをサポートしています。 1. Window オブジェクト: ウィンドウ全体を表します (1) open メソッド: (名前、特性、高さと幅、ツールバー、スクロール バー) (2) setTimeout メソッド :setTimeout (fn, ミリ秒); //最初のパラメータは関数名でなければなりません (括弧は使用できません) &n
1. Xiaoqiang の HTML5 モバイル開発ロード (32) - JavaScript レビュー 7
はじめに: BOM モデル ブラウザ オブジェクト モデル (ブラウザ オブジェクト モデル)、ブラウザを通じて組み込まれるオブジェクトはブラウザ自体上で動作できます。
2. Xiaoqiang の HTML5 モバイル開発ロード (31) - JavaScript レビュー 6
はじめに: HTML DOM モデル: w3c dom モデル (標準) の出現前、さまざまなブラウザー 一部の DOM私がサポートする操作
3. Xiaoqiang の HTML5 モバイル開発ロード (30) - JavaScript レビュー 5
はじめに: 最初の方法: id = document.getElementById( id); //ドキュメントは HTMLDocument のインスタンスです
4. Xiaoqiang の HTML5 モバイル開発ロード (29) - JavaScript レビュー 4
js エンジン () は、まず JavaScript コード全体をスキャンします。 <script> に遭遇すると、最初にグローバル アクティブ オブジェクトが作成され、<script> 内にある変数の宣言と関数定義がアクティブ オブジェクトに保存されます。関数が見つかった場合、対応するローカル アクティブ オブジェクトが作成され、関数内の変数の宣言と関数の定義がアクティブ オブジェクトに保存されます。 <span style="line-height: 1.76em;"></script>
5. Xiaoqiang の HTML5 モバイル開発ロード (28) - JavaScript レビュー 3
はじめに: 基本データ型 数値: 数値型 文字列: 文字列 (小文字の s: string に注意)基本型) boolean: Boolean 型 //最初の 3 つは、対応するパッケージング クラスを持ちます。 null: 空の型 未定義: 未定義の型 テスト 1:
6. Xiaoqiang の HTML5 モバイル開発ロード (27) — — JavaScript レビュー 2
はじめに: 1. クラスを定義し、次の構文を使用してクラスを作成する方法
7. Xiaoqiang の HTML5 モバイル開発ロード (26) - JavaScript レビュー 1
はじめに: 私は長い間 JavaScript を使っていなかったので、少し錆びついたように感じましたが、最近 HTML5 モバイル開発に関する情報を読んでいて、昨日と今日で JavaScript が非常に重要であると直感しました。 . 明日はもっと重要になります。現在、多くの JavaScript ベースのフレームワークが開発に大きな利便性をもたらしていますが、これらのツールをより適切に使用するには、JavaScript をより深く理解し、以前のノートを開いて確認を開始する必要があります。
入門:JavaScriptのオブジェクト指向の基礎知識 1. クラスの定義方法、以下の構文でクラス関数を作成します Person(name,age){ //It最初は大文字にするのが一般的です // this によって変更される変数は属性と呼ばれます this .name=name; this .age=age; // 属性が関数の場合、この属性はメソッドです this .play= func
以上がJavaScriptレビューに関するおすすめ記事8選の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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