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今日はCSS3で作成した反転効果をご紹介します。要素の上にマウスを移動すると、その要素の背後にある情報が見えるようになります。記憶力を試すポーカー系ゲーム「連聯館」を作ったり、ガールフレンドに言葉を書いたりする場合は、この例で作成したフォトアルバムに入れてから試してみてくださいね、は〜 レンダリング: 例で使用されている一部の CSS3 New属性: a. -webkit-perspective: 800px; パースペクティブ (パースペクティブ、パースペクティブ): 属性は、ビューからの 3D 要素の距離をピクセル単位で定義します。このプロパティを使用すると、3D 要素の 3D 要素のビューを変更できます。表示されているものが 2D 変換であるか 3D 変換であるかを決定します。 b. -webkit-transform-style:preserve-3d;transform-style 属性は、3D 空間でネストされた要素をレンダリングする方法を指定します。デフォルトはフラットですが、3D 効果を使用してから 3D を選択します。 c, -webkit-b
はじめに: 今日はCSS3で作成した、マウスが動くときのフロップエフェクトをお届けします。要素に関して言えば、要素の背後にある情報が見えるように感じます。記憶力を試すポーカー系ゲーム「連聯館」を作ったり、ガールフレンドに言葉を書いたりする場合は、この例で作成したフォトアルバムに入れてから試してみてくださいね、は〜 レンダリング: 例で使用されている一部の CSS3 New属性: a, -webkit-perspective: 800px;
はじめに: CSS3 で 3D を操作するには、遠近法、回転、および変換といういくつかの単語を理解する必要があります。遠近法とは、3D 効果を示すために画面上の 2D のものを現実的な視点から見ることを意味します。回転は 2D 平面上の回転ではなく、X 軸、Y 軸、Z 軸上の回転を含む 3 次元座標系の回転になります。パンニングも同様です。 もちろん、理論的に説明しても理解できないと思います。以下に 3 つの gif を示します:
に沿って回転します はじめに: CSS3 で 3D を使い始めるには、遠近法、回転、および変換といういくつかの単語を理解する必要があります。遠近法とは、3D 効果を示すために画面上の 2D のものを現実的な視点から見ることを意味します。回転は 2D 平面上の回転ではなく、X 軸、Y 軸、Z 軸上の回転を含む 3 次元座標系の回転になります。パンニングも同様です。 もちろん、理論的に説明しても理解できないと思います。以下に 3 つの gif を示します: X 軸に沿って回転 Y 軸に沿って回転 Z 軸に沿って回転 回転は問題ないはずです。理解してください...
4. HTML5/CSS3 の製品の特殊な 3D 表示の典型的なケース情報
はじめに: パースペクティブとtransform:translateZの使用を強化します。従来の製品ディスプレイはユーザーの注意をあまり引きつけないかもしれませんが、ディスプレイに適切な 3D 要素を追加すると、〜もしかしたら良い効果が得られるかもしれません〜 レンダリング: 説明する: このアイデアは私が考えたものではありません、は〜 他の人の真似アイデアは w3cplus からのものでなければなりません。もちろん、重要なのはやり方を教えることであり、高度な模倣として扱いましょう~ まず、CSS3 を使用して立方体を作成する方法を教えましょう: 木には CSS はありません
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HTML5/CSS3 特殊 3D カルーセル効果アルバムのサンプル コードはじめに: この記事では、遠近感属性のデフォルト値が none であること、つまり 3D オブジェクトが平面的に見えることを詳しく説明します。無限の角度。好きな友達はぜひ見てみてください。
6. HTML5/CSS3 特別トピック CSS3 は、Baidu Tieba での 3D フロップ効果の古典的なケースを作成します
はじめに: まず、w3cfuns の先生に感謝します~ 今日はあなたをお届けします。 CSS3 フロップ その効果は、マウスを要素の上に移動すると、要素の背後にある情報が見えるように感じられることです。記憶力を試すポーカー系ゲーム「連聯館」を作ったり、ガールフレンドに言葉を書いたりする場合は、この例で作成したフォトアルバムに入れてから試してみてくださいね、は〜 レンダリング: 例で使用されている一部の CSS3 New属性: a, -webkit-perspective: 800px; パースペクティブ
7. CSS3 のパースペクティブ属性の 3D 変換距離を設定する方法の例を共有します
perspective-origin 属性は、3D グラフィックス空間の座標軸上の距離を制御するために使用されます。 CSS3 の視点属性が 3D 変換距離を設定する方法について詳しく説明します。 もちろん、perspective-origin の使用法についても後で説明します。 :
はじめに: パースペクティブとtransform:translateZの使用を強化します。従来の製品ディスプレイはユーザーの注意をあまり引きつけないかもしれませんが、ディスプレイに適切な 3D 要素を追加すると、〜もしかしたら良い効果が得られるかもしれません〜 レンダリング: 説明する: このアイデアは私が考えたものではありません、は〜 他の人の真似アイデアは w3cplus からのものでなければなりません。もちろん、ポイントはやり方を教えることであり、高度な模倣として扱いましょう~ まず、メリットを教えましょう
9 HTML5 css3: 3D Carousel Effect Album
はじめに: このブログの目的は、以前の HTML5 CSS3 特別トピックでは言及されていなかった CSS 3D 効果に関する重要な知識点があるためです: CSS3 は Baidu Tieba で 3D フロップ効果を作成します。パースペクティブと翻訳レンダリング: ふふ、母校の育む恵みを忘れずに、大学の卒業写真をメリーゴーランドにして、リベラルアーツ専攻の周りを回転させました~ 1. パースペクティブパースペクティブ属性パッケージ
はじめに: CSS3 で 3D で遊ぶには、遠近法、回転、変換などのいくつかの単語を理解する必要があります。遠近法とは、3D 効果を示すために画面上の 2D のものを現実的な視点から見ることを意味します。回転は 2D 平面上の回転ではなく、X 軸、Y 軸、Z 軸上の回転を含む 3 次元座標系の回転になります。パンニングも同様です。
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