ホームページ >WeChat アプレット >WeChatの開発 >カスタマーサービスインターフェースの使い方は?カスタマー サービス インターフェイスの例の使用法の概要
第 5 章では、ユーザーから送信されたメッセージの処理方法について説明しました。この章では、ユーザーのリクエストに応答する方法について説明します。初心者はこのタイトルを見て混乱するでしょう。WeChat のインターフェースは次のようなものです。写真、音楽、音声などに返信する前に、メディア ファイルを WeChat サーバーにアップロードする必要があります。使用できます。このアプローチでどのような考慮事項があるのかわかりません。また、ユーザーへのメッセージに返信するときに、カスタマー サービス インターフェイスとグループ送信インターフェイスによって送信されるメッセージ本文の形式は実際には異なります。これらのインターフェースは同じ人によって書かれたものではないと推定されており、コードは統一されていませんでした。私たち負け組の開発者は文句を言うしかありません。アップロードおよびダウンロードのインターフェイスについて説明する前に、まず access_token の取得方法について説明する必要があります。 WeChat インターフェースの開発プロセスでは、公式アカウントのグローバルに固有のチケットである access_token が重要です。公式アカウントは各インターフェースを呼び出すときに access_token を使用する必要があります。開発者はそれを適切に保存する必要があります。 access_token ストレージ用に少なくとも 512 文字のスペースを予約する必要があります。 access_token の有効期間は現在 2 時間であり、定期的に取得を繰り返すと最後の access_token が無効になります。注意が必要です
1. ファイルのアップロードとダウンロードに関する10の推奨コース
はじめに: 第5章ではすでにユーザーから送信されたメッセージの処理方法について説明しましたが、この章では次の方法について説明します。ユーザーのリクエストに応えます。初心者はこのタイトルを見て混乱するでしょう。WeChat のインターフェースは次のようなものです。写真、音楽、音声などに返信する前に、メディア ファイルを WeChat サーバーにアップロードする必要があります。使用できます。このアプローチでどのような考慮事項があるのかわかりません。また、ユーザーへのメッセージに返信するときに、カスタマー サービス インターフェイスとグループ送信インターフェイスによって送信されるメッセージ本文の形式は実際には異なります。これらのインターフェースは同じ人によって書かれたものではないと推定されており、コードは統一されていませんでした。私たち負け組の開発者は文句を言うしかありません。アップロードについて話します...
はじめに: 第 5 章では、ユーザーが送信したメッセージの処理方法について説明しました。この章では、ユーザーの要求に応答する方法について説明します。初心者はこのタイトルを見て混乱するでしょう。WeChat のインターフェースは次のようなものです。写真、音楽、音声などに返信する前に、メディア ファイルを WeChat サーバーにアップロードする必要があります。使用できます。このアプローチでどのような考慮事項があるのかわかりません。また、ユーザーへのメッセージに返信するときに、カスタマー サービス インターフェイスとグループ送信インターフェイスによって送信されるメッセージ本文の形式は実際には異なります。これらのインターフェースは同じ人によって書かれたものではないと推定されており、コードは統一されていませんでした。私たち負け組の開発者は文句を言うしかありません。アップロードについて話します...
はじめに: 第 5 章では、ユーザーから送信されたメッセージの処理方法について説明しました。この章では、ユーザーの要求に応答する方法について説明します。初心者はこのタイトルを見て混乱するでしょう。WeChat のインターフェースは次のようなものです。写真、音楽、音声などに返信する前に、メディア ファイルを WeChat サーバーにアップロードする必要があります。使用できます。このアプローチでどのような考慮事項があるのかわかりません。また、ユーザーへのメッセージに返信するときに、カスタマー サービス インターフェイスとグループ送信インターフェイスによって送信されるメッセージ本文の形式は実際には異なります。これらのインターフェースは同じ人によって書かれたものではないと推定されており、コードは統一されていませんでした。私たち負け組の開発者は文句を言うしかありません。アップロードについて...
はじめに: 第 5 章では、ユーザーから送信されたメッセージを処理する方法について説明しました。この章では、その方法について説明します。ユーザーのリクエストに応えます。初心者はこのタイトルを見て混乱するでしょう。WeChat のインターフェースは次のようなものです。写真、音楽、音声などに返信する前に、メディア ファイルを WeChat サーバーにアップロードする必要があります。使用できます。このアプローチでどのような考慮事項があるのかわかりません。また、ユーザーへのメッセージに返信するときに、カスタマー サービス インターフェイスとグループ送信インターフェイスによって送信されるメッセージ本文の形式は実際には異なります。これらのインターフェースは同じ人によって書かれたものではないと推定されており、コードは統一されていませんでした。私たち負け組の開発者は文句を言うしかありません。アップロードについて話しています...
5. WeChat 開発のための受動的な返信とファイルのアップロードとダウンロード
はじめに: この章では、ユーザーのリクエストに応答する方法について説明します。初心者はこのタイトルを見て混乱するでしょう。WeChat のインターフェースは次のようなものです。写真、音楽、音声などに返信する前に、メディア ファイルを WeChat サーバーにアップロードする必要があります。使用できます。このアプローチでどのような考慮事項があるのかわかりません。また、ユーザーへのメッセージに返信するときに、カスタマー サービス インターフェイスとグループ送信インターフェイスによって送信されるメッセージ本文の形式は実際には異なります。これらのインターフェースは同じ人によって書かれたものではないと推定され、コードは統一されていませんでした。
6. WeChat パブリック アカウント開発カスタマー サービス インターフェースのサンプル コード
。はじめに: この記事は、.net を介して WeChat オープン プラットフォームの Web サイト認証 WeChat ログイン機能を実装します。必要な友達は一緒に見てください
7. WeChat パブリック アカウント開発カスタマー サービス インターフェイスの例の詳細な説明。 (コード付き)
はじめに: この記事は主に WeChat パブリック アカウント開発のカスタマー サービス インターフェイスの例 (コード付き) を詳細に説明します。必要な友人はそれを参照できます
8。 WeChat パブリック プラットフォーム開発: 複数のカスタマー サービス インターフェイスの説明
はじめに: WeChat の公式マルチカスタマー サービス インターフェイスの原理は、ユーザーが送信した情報を通じて、開発者サーバーが応答を返すことです。指定されたタイプのメッセージを送信し、ユーザーの会話ステータスを公式のマルチカスタマー サービス ステータス (継続的な期間) に切り替えます。その間、ユーザーが送信したすべての情報は開発者のサーバーに到達せず、マルチカスタマー サービスに転送されます。ソフトウェア。
9. Force.com WeChat 開発シリーズ カスタマー サービス インターフェイス
はじめに: ユーザーが WeChat パブリック アカウントに積極的にメッセージを送信するとき (メッセージの送信、カスタム アカウントのクリックを含む) (メニュー クリック イベント、サブスクリプション イベント、QR コード スキャン イベント、支払い成功イベント、ユーザー権利保護)、WeChat はメッセージ データを開発者にプッシュし、開発者は一定期間 (現在 48 時間) 以内にカスタマー サービス メッセージ インターフェイスを呼び出すことができます。 JSON データ パケットの POST は、一般ユーザーにメッセージを送信するために使用されます。48 時間以内の送信回数に制限はありません。このインターフェイスは、開発者がより良いサービスを提供できるように、手動のメッセージ処理が必要なカスタマー サービスなどの機能に主に使用されます。
10. WeChatパブリックプラットフォームは、カスタマーサービスメッセージを送信するためのカスタマーサービスインターフェースを開発します
はじめに: ユーザーが公式アカウントに積極的にメッセージを送信するとき(情報の送信、カスタム メニュークリック イベント、サブスクリプション イベント、QR コード スキャン イベント、支払い成功イベント、ユーザー権利保護)、WeChat はメッセージ データを開発者にプッシュし、開発者は一定期間 (現在 24 時間) 以内にカスタマー サービス メッセージ インターフェイスを呼び出すことができます。 JSON データ パケットを POST することで、一般ユーザーにメッセージを送信するために使用されます。24 時間以内の送信回数に制限はありません。このインターフェイスは主に、開発者がユーザーにより良いサービスを提供できるように、手動のメッセージ処理が必要なカスタマー サービスなどの機能に使用されます。
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