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はじめに LZ77 アルゴリズムは、1977 年にイスラエルの Abraham Lempel によって公開された可逆圧縮アルゴリズムです。 LZ77 は典型的な辞書ベースの圧縮アルゴリズムであり、現在の圧縮テクノロジの多くは LZ77 に基づいています。データ圧縮の分野でのその地位を考慮して、この記事ではその原理を画像とソースコードで詳しく紹介します。原則の導入: まず、いくつかの専門用語を紹介します。 1.先読みバッファ(中国語でどう表現するかわかりませんが、エンコード対象領域と仮に呼んでいます):エンコード待ちの領域 2.サーチバッファ:エンコード済みの領域、サーチバッファ 3.スライディングウィンドウ:エンコードのウィンドウ「検索」を含む指定サイズ 「バッファ」(左) + 「エンコード対象領域」(右) 次に、具体的なエンコード処理を紹介します。 エンコード対象領域をエンコードするために、エンコーダは検索バッファ内を検索します。一致する文字列が見つかるまでウィンドウをスライディングします。マッチング文字列の先頭文字列とエンコード対象のバッファとの距離を「オフセット値」といい、マッチング文字列の長さを「マッチング長」といいます。エンコード中、エンコーダーは最大の一致する文字列が見つかるまで検索領域内で検索を続け、(o, l) を出力します。ここで、o はオフセット値、l は一致する長さです。次に、ウィンドウ
1. LZ77 圧縮アルゴリズムのエンコーディング Python 実装原理の詳細な図解説明
はじめに: 序文 LZ77 アルゴリズムは、1977 年にイスラエルの Abraham Lempel によって公開された可逆圧縮アルゴリズムです。 LZ77 は典型的な辞書ベースの圧縮アルゴリズムであり、現在の圧縮テクノロジの多くは LZ77 に基づいています。データ圧縮の分野でのその地位を考慮して、この記事ではその原理を画像とソースコードで詳しく紹介します。 原則の導入: まず、いくつかの専門用語を紹介します。 1.先読みバッファ(中国語でどう表現するかわかりませんが、仮にエンコード対象領域と呼んでいました):エンコードを待っている領域 2.サーチバッファ:エンコード済みの領域、サーチバッファ 3.スライド...
2. LZW 圧縮アルゴリズム
3. 完璧な PHP ZIP 圧縮コード_PHP チュートリアル
4。 format (imagebmp)_PHP チュートリアル
はじめに: [GD] bmp 形式 (imagebmp) で画像を生成します。 GD ライブラリには bmp 画像を生成する関数がないので、自分で作成しました。この関数にはまだ書いていない圧縮アルゴリズムもありますが、これで十分です。必要な学生はぜひご覧ください。 int image
5.PHP プログラムの高速化の探索_PHP チュートリアル
はじめに: 圧縮出力 gzip の PHP プログラムの高速化の探索。 Apache の mod_gzip モジュールを使用すると、gzip 圧縮アルゴリズムを使用して、Apache サーバーによって公開された Web ページのコンテンツを圧縮し、クライアントのブラウザに送信できます。プレーンテキストの場合
6.完璧な PHP ZIP 圧縮コード
はじめに: 完璧な PHP ZIP 圧縮コード。このプログラムは、PHP 圧縮クラスを使用して、必要な zip または rar アーカイブにファイルを迅速に圧縮できます。圧縮アルゴリズムは、外国の Web サイトから取得されます
7。bmp で画像を生成します。 format (imagebmp)
はじめに: [GD] bmp 形式 (imagebmp) で画像を生成します。 GD ライブラリには bmp 画像を生成する関数がないので、自分で作成しました。この関数にはまだ書いていない圧縮アルゴリズムもありますが、これで十分です。必要な学生はぜひご覧ください。 int image8.
大きなファイルのリモート転送を高速化
はじめに: 2 つの仮想マシンでテストを実行しました。従来の SCP リモート コピーを使用する場合、図に示すように、速度は比較的遅くなります。送信には lz4 圧縮が使用されるようになりました。 LZ4 は、単一コアで 300MB/S の圧縮速度を持つ非常に高速な可逆圧縮アルゴリズムであり、スケーラブルです はじめに: この章では、 rman バックアップ。ただし、いくつかのアイデアのみを提供します。 1. oracle11g の圧縮アルゴリズムを中間として選択します。 2. rman バックアップのチャネルを追加します。 上記の 2 つの方法では、CPU 使用率が増加し、IO が減少します。 3. レート パラメーターを指定します。IO 待機を避けるため、レートとチャネルの合計はハードディスクの IOPS を超えないようにしてください - 未完了 (引き続き注意してください) ありがとうございます 10. unity3d - C# (unity) と php の間に対称圧縮アルゴリズムはありますか? はじめに: 最近、クライアント側で Unity を使用し、サーバー側で php を使用してゲームプロジェクトを開発しました。クライアントとサーバー間で送信される通信データの量を圧縮したいと考えていました。 Unity ではどのような圧縮および解凍アルゴリズムが利用できますか? PHP 側で使用できる対称圧縮および圧縮解除 API はありますか? ありがとうございます~ 【関連Q&A推奨】: unity3d - C#(unity)とphpの間に対称圧縮アルゴリズムはありますか? c++ - ハフマンコーディングを使用して圧縮アルゴリズムを実装するには?アドバイスをお願いします! javascript - win7システムに入ってQXLグラフィックカードドライバーをオンにする場合、spice html5クライアントは使用できません
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