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スーパー マリオ ゲームに関する html10 コンテンツの推奨事項

黄舟
黄舟オリジナル
2017-06-12 10:41:253012ブラウズ

タンクバトルやスーパーマリオなどの小規模なゲームでは、初期画面のレンガ文字は静止画だと思っていましたが、これらはすべて動的なテクスチャで掲載されていることがわかりました。以下のHTML5の描画機能を使って作成してみましょう。戦車戦の開始画面、ついでにドットマトリクスの文字について勉強してみましょう。 1. ドット マトリックス テキスト マップは、実際にはドット マトリックス文字とあまり変わりません。唯一の違いは、ドットが小さな絵に置き換えられることです。以下は、中国語の文字または英語の文字を入力できることです。プログラムはテキストのドット マトリックスを分析して生成し、それを表示します。ドット マトリクスの解析と生成方法については、次のとおりです。 1. ctx.fillText メソッドを使用して、前景色を黒、背景色を白で描画します。キャンバスのピクセルを指定し、代わりに文字列を作成します。メモリ キャンバスの大きさはどれくらいにすべきでしょうか。私の解決策は、フォントが何であっても境界を超えないようにするために、フォントをできるだけ大きくすることです。ピクセルの分析プロセス中に、テキストの幅と高さを同時に記録できます。分析が完了すると、新しいキャンバスが再度生成されます。今度はテキストのサイズと同じにすることができます。もう一つの問題は、テキストが小さすぎる場合です

1. 遊びながら学ぶHTML5 (8) - ブリックマップビットマップテキスト

スーパー マリオ ゲームに関する html10 コンテンツの推奨事項

はじめに: 当初は戦車戦のようなものだと思っていました。メアリーのような小さなゲームでは、開始画面のレンガ文字はすべて動的テクスチャで投稿されていることがわかりました。 さて、戦車戦の開始画面を作成するために使用してみましょう。ドットマトリクス文字。

2. HTML5 ゲームフレームワーク cnGameJS 開発記録 - Elf オブジェクト

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はじめに: いわゆる Elf オブジェクトは、スーパーマリオを例に挙げます。メアリー、敵はエルフのオブジェクトと見なされます。 cnGameJS フレームワークでは、スプライト オブジェクトには次の特徴があります:

3. HTML5 ゲーム フレームワーク cnGameJS 開発記録 - ゲーム シーン オブジェクト

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はじめに: シーン オブジェクトは以前の紹介とは異なります。さまざまな種類のゲームで使用されるマップ オブジェクト。以前のマップ オブジェクトは、倉庫番や戦車戦などのグリッド ゲームで使用されていました。このセクションで紹介するシーン オブジェクトは、スーパー マリオ、恐竜コンバットなど、特定のシーンを持つゲームに適しています。このタイプのゲームは通常、2D シーン内のプレイヤー オブジェクトを制御します。プレイヤーが移動すると、それに応じてシーンも移動します。

4. HTML5に基づいたスーパーマリオゲームのデモのサンプルコードの詳細な紹介

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はじめに: HTML5に基づいたスーパーマリオゲームのデモ、矢印キーは左の動きを制御します右、および上矢印キーでジャンプを制御します。このゲームは私が開発した HTML5 ゲーム フレームワーク cnGameJS に基づいています

5 box2D のスロープ摩擦とスプライトの向きのトレードオフ

問題: 一般に、ゲームの主人公プレイヤーの b2Body の fixRotation 属性は両方とも true に設定されており、これは物理的な衝撃を受けたときにプレイヤーが回転しないことを意味します。たとえば、スーパー マリオのキャラクターです。モデルは常に直立しています。プレイヤーが傾斜したオブジェクトに遭遇したとき、そのオブジェクトと傾斜の間には接触点が 1 つだけあるため、摩擦は発生しません

6. html5 キャンバスを使用してスーパー マリオのシンプルなアニメーション_html5 チュートリアル スキルを実装します

はじめに:最近、非常に重要な要素である Canvas を含む HTML5 の学習で、検索と研究を経て、ようやくスーパーマリオの簡単なアニメーションを実現しました。初心者に役立つことを願って、それを共有したいと思います


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