この記事では主に Visual Studio 2017 での静的ライブラリの作成に関する情報を詳しく紹介します。興味のある方は参考にしてください。VS は非常に強力なツールです。大規模なプロジェクトには適していますが、正直に言うと、小規模なプロジェクトを構成するのはそれほどフレンドリーではありません (インターネット上の他のチュートリアルはまったくフレンドリーではありません)。ここでは、単純な静的ライブラリを構築するための正しいアプローチを示します。 (ところで、ソリューションの作成について少しお教えしましょう - 多くの人はプロジェクトとソリューションの違いを理解できません。VS では、プロジェクトは基本的な実行単位であり、ソリューションには複数のプロジェクトを含めることができます - 私たちの静的ライブラリこれには、テスト用の複数の (.lib) プロジェクトと 1 つの (.exe) プロジェクトが含まれます。この解決策は、win32 コンソール アプリケーション コンソールを選択し、静的ライブラリを選択し、プリコンパイル済みヘッダー ソース ファイル
を削除することです。 1. VS2017 で静的ライブラリの構築が完了しました
はじめに: この記事では主に、Visual Studio2017 での静的ライブラリの作成に関する関連情報を詳しく紹介します。興味のある方は参考にしてください。
はじめに: この記事では主にVisual Studio 2017で著作権を設定する方法を詳しく紹介します。この方法には一定の参考値があります。興味のある方は参考にしてください
3. Visual Studio 2017 RC の予備調査と詳細なインストール手順
はじめに: この記事は主にすべての人を対象としています この記事では、Visual Studio 2017 RC の予備インストール チュートリアルを紹介します。 Studio 2017 RC の詳細については、一定の参考値があります。興味のある方は、
4 Visual Studio 2017 のオフライン インストールの詳細な手順を参照してください。
2017 オフライン インストール チュートリアルの詳細。興味のある友人は参照できます
5. Visual Studio 2017 の正式版のオフライン インストール チュートリアルを共有します
6
Visual Studio 2017 Mac バージョンの新機能を紹介します。
はじめに: Visual Studio 2017 の正式版はいつリリースされますか? Mac 版の新機能については、この記事で詳しく説明します。 Visual Studio 2017 には、一定の参考値がありますので、興味のある方は参考にしてください
7. VS2017 Linux での .NET Core のデバッグ手順
はじめに: この記事では、主に詳細な説明を紹介します。 VS2017 Linux での .NET Core のデバッグについて編集者は非常に優れていると考えたので、参考として共有します。エディターをフォローして見てみましょう
8. Unity3D のスクリプト エディターの最も合理化されたコンポーネント (VS2017)
はじめに: この記事は主に、Unity3D のスクリプトエディターとして VS2017 に必要な最も合理化されたコンポーネントを詳細に紹介します。興味のある方は参考にしてください
9。 EF の MVC コントローラーを VS2017 に追加する際のエラーについて
10 を参照してください。
はじめに: この記事は、主に VS2017 を詳しく紹介しており、参考になります。興味のある友人はそれを参照してください
[関連する Q&A の推奨事項]:
c++ - vs2017 で書かれた関数内で cout を使用することはできません
レポートせずに C++ プログラムを Qt Creator にコピーするにはどうすればよいですか?エラーですか? VS2017 を使用して Android を開発する方法を教えてください。チュートリアルやドキュメントはありますか?
c++ - VS2017 fstream.write() は常に中間に余分な 0x0d を出力しますか?
以上がVS2017 の詳細な紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c#.netissuitableforenterprise-levelApplicationsとsystemduetoitsSystemdutyping、richlibraries、androbustperformance.

.NETでのC#のプログラミングプロセスには、次の手順が含まれます。1)C#コードの作成、2)中間言語(IL)にコンパイルし、3).NETランタイム(CLR)によって実行される。 .NETのC#の利点は、デスクトップアプリケーションからWebサービスまでのさまざまな開発シナリオに適した、最新の構文、強力なタイプシステム、および.NETフレームワークとの緊密な統合です。

C#は、Microsoftによって開発された最新のオブジェクト指向プログラミング言語であり、.NETフレームワークの一部として開発されています。 1.C#は、カプセル化、継承、多型を含むオブジェクト指向プログラミング(OOP)をサポートしています。 2。C#の非同期プログラミングは非同期を通じて実装され、適用応答性を向上させるためにキーワードを待ちます。 3. LINQを使用してデータ収集を簡潔に処理します。 4.一般的なエラーには、null参照の例外と、範囲外の例外インデックスが含まれます。デバッグスキルには、デバッガーと例外処理の使用が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化には、StringBuilderの使用と、不必要な梱包とボクシングの回避が含まれます。

C#.NETアプリケーションのテスト戦略には、ユニットテスト、統合テスト、エンドツーエンドテストが含まれます。 1.単位テストにより、コードの最小ユニットがMSTEST、ヌニット、またはXUNITフレームワークを使用して独立して動作することを保証します。 2。統合テストでは、一般的に使用されるシミュレートされたデータと外部サービスを組み合わせた複数のユニットの機能を検証します。 3.エンドツーエンドのテストでは、ユーザーの完全な操作プロセスをシミュレートし、通常、セレンは自動テストに使用されます。

C#シニア開発者とのインタビューでは、非同期プログラミング、LINQ、.NETフレームワークの内部作業原則などのコア知識をマスターする必要があります。 1.非同期プログラミングは、非同期を通じて操作を簡素化し、アプリケーションの応答性を向上させるのを待ちます。 2.LinqはSQLスタイルでデータを操作し、パフォーマンスに注意を払います。 3.ネットフレームワークのCLRはメモリを管理し、ガベージコレクションに注意して使用する必要があります。

C#.NETインタビューの質問と回答には、基本的な知識、コアの概念、高度な使用が含まれます。 1)基本知識:C#は、Microsoftが開発したオブジェクト指向言語であり、主に.NETフレームワークで使用されています。 2)コアの概念:委任とイベントは動的な結合方法を可能にし、LINQは強力なクエリ関数を提供します。 3)高度な使用:非同期プログラミングは応答性を向上させ、式ツリーは動的コード構造に使用されます。

C#.NETは、その強力なエコシステムと豊富なサポートのため、マイクロサービスを構築するために人気のある選択肢です。 1)asp.netcoreを使用してRestfulapiを作成して、順序の作成とクエリを処理します。 2)GRPCを使用して、マイクロサービス間の効率的な通信を実現し、注文サービスを定義および実装します。 3)Dockerコンテナ化されたマイクロサービスを介して展開と管理を簡素化します。

C#および.NETのセキュリティベストプラクティスには、入力検証、出力エンコード、例外処理、認証と承認が含まれます。 1)正規表現または組み込みのメソッドを使用して入力を検証して、悪意のあるデータがシステムに入るのを防ぎます。 2)XSS攻撃を防ぐための出力エンコード、httputility.htmlencodeメソッドを使用します。 3)例外処理により、情報の漏れが回避され、エラーが記録されますが、詳細情報はユーザーに返されません。 4)ASP.Netidentityおよび請求に基づく許可を使用して、不正アクセスから申請を保護します。


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