はじめに
canvas 強力な機能により、HTML5 の非常に重要な部分となりますが、それが何であるかについては、ここで紹介する必要はありません。ビジュアル チャートは、キャンバスの強力な機能を表現したものの 1 つです。
現在、Canvas を使用して実装される成熟したチャート プラグインが多数あり、Chart.js などは美しくクールなチャートを作成でき、ほぼすべてのチャート実装をカバーします。
ヒストグラムを描きたいときもありますが、自分で書くのは面倒ですし、他の人のプラグインを使用するのも面倒です。最後に、Baidu を開いてコードをコピーし、貼り付けて修正します。自分で手に取ってみてもいいかもしれません。
エフェクト
アニメーションエフェクト画像は表示できません。一番下に移動してデモアドレスを見つけることができます
分析
はい、このチャートはxy軸、データバー、タイトルで構成されています。
Axis: moveTo() と lineTo() を使用して実装できます
Text: fillText() を使用して実装できます
Rectangle: fillRect() を使用して
を実装できますどうやらそうではないようです そんなに難しいことではありません。
実装
canvas定義
<canvas id="canvas" width="600" height="500"></canvas>
canvasタグは単なるコンテナであり、描画の実際の実装はJavaScriptです。
座標軸を描く
座標軸は2本の横線であり、キャンバスの最も基礎的な知識です。 E ctx.beginpath() から新しいパスを開始します
-
CTX.LI
New Idth = 1 線の幅を設定します ctx.moveTo( x,y) は線の始点を定義します
ctx.lineTo(x1,y1) は線の終点を定義します
最後に ctx.ストローク() は始点と終点を結びますline
var canvas = document.getElementById('canvas');var ctx = canvas.getContext('2d');var width = canvas.width;var height = canvas.height;var padding = 50; // 坐标轴到canvas边框的边距,留边距写文字ctx.beginPath();ctx.lineWidth = 1;// y轴线ctx.moveTo(padding + 0.5, height - padding + 0.5);ctx.lineTo(padding + 0.5, padding + 0.5);ctx.stroke();// x轴线ctx.moveTo(padding + 0.5, height - padding + 0.5);ctx.lineTo(width - padding + 0.5, height - padding + 0.5);ctx.stroke();
y軸上の座標点をいくつ自分で定義するか y軸上の座標値を計算するには、データの最大値を取得する必要があります。軸。 x 軸の点は受信データの長さによって決まり、座標値は受信データの xAxis
によって決まります。
座標値はテキストであり、ctx.fillText(value, x, y)によってテキストで埋められます。valueはテキスト値、x yは値の座標です
ctx.textAlign='center'テキストの中央揃えを設定します
ctx.fillStyle='#000000' テキストの塗りつぶしの色を設定します
var yNumber = 5; // y轴的段数var yLength = Math.floor((height - padding * 2) / yNumber); // y轴每段的真实长度var xLength = Math.floor((width - padding * 2) / data.length); // x轴每段的真实长度ctx.beginPath();ctx.textAlign = 'center';ctx.fillStyle = '#000000';ctx.strokeStyle = '#000000';// x轴刻度和值for (var i = 0; i < data.length; i++) { var xAxis = data[i].xAxis; var xlen = xLength * (i + 1); ctx.moveTo(padding + xlen, height - padding); ctx.lineTo(padding + xlen, height - padding + 5); ctx.stroke(); // 画轴线上的刻度 ctx.fillText(xAxis, padding + xlen - xLength / 2, height - padding + 15); // 填充文字}// y轴刻度和值for (var i = 0; i < yNumber; i++) { var y = yFictitious * (i + 1); var ylen = yLength * (i + 1); ctx.moveTo(padding, height - padding - ylen); ctx.lineTo(padding - 5, height - padding - ylen); ctx.stroke(); ctx.fillText(y, padding - 10, height - padding - ylen + 5);}
次に、データを高さ方向に表示する必要があります。ここにはアニメーション効果があり、列は 0 から対応する値に変化します。キャンバスにアニメーションを実装するには、
Interval、set
Timeout、requestAnimationFrameを使用できます。 requestAnimationFrameはタイミング時間を自分で設定する必要はなく、ブラウザの描画に従います。こうすることでコマ落ちがなく、自然に滑らかになります。 requestAnimationFrameは当初IE10以降のみをサポートしていましたが、互換性のある記述方法によりIE6にも対応できます。
function looping() { looped = requestAnimationFrame(looping); if(current < 100){ // current 用来计算当前柱状的高度占最终高度的百分之几,通过不断循环实现柱状上升的动画 current = (current + 3) > 100 ? 100 : (current + 3); drawAnimation(); }else{ window.cancelAnimationFrame(looped); looped = null; }}function drawAnimation() { for(var i = 0; i < data.length; i++) { var x = Math.ceil(data[i].value * current / 100 * yRatio); var y = height - padding - x; ctx.fillRect(padding + xLength * (i + 0.25), y, xLength/2, x); // 保存每个柱状的信息 data[i].left = padding + xLength / 4 + xLength * i; data[i].top = y; data[i].right = padding + 3 * xLength / 4 + xLength * i; data[i].bottom = height - padding; }}looping();
Cylinder は、ctx.fillRect(x, y, width, height) によって実装される長方形を描画します。x y は長方形の左上隅の座標、幅高さです。は長方形の幅と高さ、単位はピクセルです
ctx.fillStyle='#1E9FFF' 塗りつぶしの色を設定します
この時点で、基本的なヒストグラムが完成します。次に、タイトルを追加します。
タイトル
タイトルを配置するには、早朝に定義したパディング
内側マージンが非常に便利であることがわかります。ヒストグラム上でタイトルを覆うことはできません。ただし、一部のタイトルは上部にあり、一部は下部にあるため、書ききれない場合があります。
変数positionを設定して位置を決定し、描画します。これはシンプルです。
// 标题if(title){ // 也不一定有标题 ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillStyle = '#000000'; // 颜色,也可以不用写死,个性化嘛 ctx.font = '16px Microsoft YaHei' if(titlePosition === 'bottom' && padding >= 40){ ctx.fillText(title,width/2,height-5) }else{ ctx.fillText(title,width/2,padding/2) }}
イベント
一部のグラフでは、マウスを上に動かすと現在の列の色が変わり、マウスを動かすと元の色に戻ります。 。ここでは、マウスの位置が円柱状の領域内にあるときにイベントがトリガーされるように、mouseover イベントをリッスンする必要があります。 那我怎么知道在柱状里啊,发现在 drawAnimation() 里会有每个柱状的坐标,那我干脆把坐标给保存到 data 里。那么鼠标在柱状里的条件应该是:
ev.offsetX > data[i].left
ev.offsetX
ev.offsetY > data[i].top
ev.offsetY
canvas.addEventListener('mousemove',function(ev){
var ev = ev||window.event;
for (var i=0;i<data.length;i++){
for (var i=0;i<data.length;i++){
if(ev.offsetX > data[i].left &&
ev.offsetX < data[i].right &&
ev.offsetY > data[i].top &&
ev.offsetY < data[i].bottom){
console.log('我在第'+i+'个柱状里。');
}
}})
总结
为了更方便的使用,封装成构造函数。通过
var chart = new sBarChart('canvas',data,{
title: 'xxx公司年度盈利', // 标题
titleColor: '#000000', // 标题颜色
titlePosition: 'top', // 标题位置
bgColor: '#ffffff', // 背景色
fillColor: '#1E9FFF', // 柱状填充色
axisColor: '#666666', // 坐标轴颜色
contentColor: '#a5f0f6' // 内容横线颜色
});
参数可配置,很简单就生成一个个性化的柱状图。代码地址:canvas-demo
最后加上折线图、饼图、环形图,完整封装成sChart.js插件,插件地址:sChart.js
ev.offsetX > data[i].left
ev.offsetX
ev.offsetY > data[i].top
ev.offsetY
以上がキャンバスダイナミックチャートの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

HTML5の重要な要素には、最新のWebページの構築に使用される、、,,,,などが含まれます。 1.ヘッドコンテンツを定義します。2。リンクをナビゲートするために使用されます。3。独立した記事のコンテンツを表します。4。ページコンテンツを整理します。5。サイドバーコンテンツを表示します。

HTML5とHTML5の略語であるHTML5とH5の間に違いはありません。 1.HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、Webページのマルチメディア関数とインタラクティブ機能を強化します。 2.H5は、HTML5ベースのモバイルWebページまたはアプリケーションを参照するためによく使用され、さまざまなモバイルデバイスに適しています。

HTML5は、W3Cによって標準化されたHyperText Markup言語の最新バージョンです。 HTML5は、新しいセマンティックタグ、マルチメディアサポート、フォームの強化、Web構造の改善、ユーザーエクスペリエンス、SEO効果を導入します。 HTML5は、Webページ構造をより明確にし、SEO効果をより良くするために、、、、、、などの新しいセマンティックタグを導入します。 HTML5はマルチメディア要素をサポートしており、サードパーティのプラグインは不要で、ユーザーエクスペリエンスと読み込み速度が向上します。 HTML5はフォーム関数を強化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、フォーム検証効率を向上させるなどの新しい入力タイプを導入します。

クリーンで効率的なHTML5コードを書き込む方法は?答えは、タグのセマンティック、構造化されたコード、パフォーマンスの最適化、一般的な間違いを回避することにより、一般的な間違いを避けることです。 1.コードの読みやすさとSEO効果を改善するには、セマンティックタグなどを使用します。 2。適切なインデントとコメントを使用して、コードを構造化して読みやすいままにします。 3.不必要なタグを減らし、CDNを使用してコードを圧縮することにより、パフォーマンスを最適化します。 4.タグが閉じていないなどの一般的な間違いを避け、コードの有効性を確認してください。

H5は、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、パフォーマンスの最適化により、Webユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)マルチメディアサポート:H5と要素は、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。 2)オフラインストレージ:WebStorageとIndexEdDBは、エクスペリエンスを改善するためにオフラインで使用できるようにします。 3)パフォーマンスの最適化:ウェブワーカーと要素は、パフォーマンスを最適化して帯域幅の消費を削減します。

HTML5コードは、タグ、要素、属性で構成されています。1。タグはコンテンツタイプを定義し、などの角度ブラケットに囲まれています。 2。要素は、startタグ、内容、および内容などのエンドタグで構成されています。 3。属性は、開始タグのキー値のペアを定義し、ような関数を強化します。これらは、Web構造を構築するための基本ユニットです。

HTML5は、最新のWebページを構築するための重要なテクノロジーであり、多くの新しい要素と機能を提供します。 1。HTML5は、Webページの構造とSEOを強化するなどのセマンティック要素を導入します。 2。プラグインなしのマルチメディア要素と埋め込みメディアをサポートします。 3.フォームは、新しい入力タイプと検証プロパティを強化し、検証プロセスを簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージ機能を提供して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させます。

H5コードのベストプラクティスには以下が含まれます。1。正しいDoctype宣言と文字エンコーディングを使用します。 2。セマンティックタグを使用します。 3。HTTPリクエストを削減します。 4.非同期負荷を使用します。 5。画像を最適化します。これらのプラクティスは、Webページの効率、保守性、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。


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