以下のエディターは、Java同時実行プログラミング_スレッドプールの使い方(詳細な説明)に関する記事をお届けします。編集者はこれがとても良いと思ったので、参考として共有します。エディターをフォローして見てみましょう
1. タスクと実行戦略の間の暗黙的な結合
エグゼキューターはタスクの送信戦略とタスク実行戦略を分離できます
タスクが同じタイプである場合のみ、および存在する場合のみです。実行時間にほとんど差がない場合、最大のパフォーマンスを達成できます。 そうしないと、長時間消費するタスクと短時間消費するタスクが同じスレッド プールに配置されると、スレッド プールがよほど大きくない限り、デッドロックなどの問題が発生します
。 1 .スレッド スターベーション デッドロック
は、2 つのタスクを単一スレッド プールに送信し、2 つのタスクが相互に依存し、一方のタスクがもう一方のタスクを待機すると、デッドロックが発生します。プールが十分ではないこと
定義: タスクはプール内の他のタスクの実行結果を待つ必要があり、飢餓デッドロックが発生する可能性があります
2. スレッドプールのサイズ
注: サイズスレッド プールのサイズには、他のリソース プールなどの制限も適用されます: データベース接続プール
各タスクが接続の場合、スレッド プールのサイズはデータベース接続プールのサイズによって制限されます
。 3. ThreadPoolExecutor スレッド プールを構成します
インスタンス:
1. Executor のファクトリ メソッドを通じていくつかのデフォルト実装を返します
2. ThreadPoolExecutor(....) をインスタンス化して実装をカスタマイズします。タスクが到着し、スレッド プールがいっぱいになると、タスクはキュー内で待機します。タスクが無限に達すると、キューは無限に拡張されます
例: これは、シングルトンと固定サイズのスレッド プールに使用されるものです2境界付きキュー:
新しいタスクが到着し、キューがいっぱいの場合は、 飽和戦略を使用します
3. 同期ハンドオーバー:
スレッド プールが大きい場合、配置後のハンドオーバーに遅延が発生します。タスクプロデューサーがすぐにタスクをキューに入れる場合、SynchronousQueueはタスクをワーカースレッドに直接渡しますメカニズム: タスクを入れると、受け入れを待機しているスレッドが存在する必要があります。そうでない場合は、
新しいスレッド、スレッドが飽和している場合はタスクを拒否します例: CacheThreadPoolが使用される戦略です
setRejectedExecutionHan
dl1. 中止中止 (デフォルト):例外をスローします呼び出し元によって処理されます
2. DiscardOldest: 最も古いタスクを破棄します。注意: 優先度キューは優先度が最も高いタスクを破棄します
4.CallerRuns:ロールバックタスク、呼び出し元のスレッドがそれ自体を処理します
4.スレッドファクトリーThreadFactoy
いつでもスレッドが作成されます: 実際には、と呼ばれます スレッド ファクトリは、完了するために使用されます
カスタム スレッド ファクトリ: ThreadFactory を実装します
スレッド ファクトリの動作 をカスタマイズできます: UncaughtException などハンドラーなど
public class MyAppThread extends Thread { public static final String DEFAULT_NAME = "MyAppThread"; private static volatile boolean debugLifecycle = false; private static final AtomicInteger created = new AtomicInteger(); private static final AtomicInteger alive = new AtomicInteger(); private static final Logger log = Logger.getAnonymousLogger(); public MyAppThread(Runnable r) { this(r, DEFAULT_NAME); } public MyAppThread(Runnable runnable, String name) { super(runnable, name + "-" + created.incrementAndGet()); //设置该线程工厂创建的线程的 未捕获异常的行为 setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() { public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { log.log(Level.SEVERE, "UNCAUGHT in thread " + t.getName(), e); } }); } public void run() { // Copy debug flag to ensure consistent value throughout. boolean debug = debugLifecycle; if (debug) log.log(Level.FINE, "Created " + getName()); try { alive.incrementAndGet(); super.run(); } finally { alive.decrementAndGet(); if (debug) log.log(Level.FINE, "Exiting " + getName()); } } public static int getThreadsCreated() { return created.get(); } public static int getThreadsAlive() { return alive.get(); } public static boolean getDebug() { return debugLifecycle; } public static void setDebug(boolean b) { debugLifecycle = b; } }
5. ThreadPoolExecutorの拡張
カスタムサブクラスでオーバーライドできるメソッド:
1.afterExecute: 終了後、RuntimeExceptionがスローされた場合、メソッドは実行されません 2.beforeExecute: 開始前に、RuntimeExceptionがスローされた場合、タスクは実行されません3.terminated: スレッドプールが閉じられると、リソースの解放などに使用できます
2. 再帰アルゴリズムの並列化
1.循环
在循环中,每次循环操作都是独立的
//串行化 void processSequentially(List<Element> elements) { for (Element e : elements) process(e); } //并行化 void processInParallel(Executor exec, List<Element> elements) { for (final Element e : elements) exec.execute(new Runnable() { public void run() { process(e); } }); }
2.迭代
如果每个迭代操作是彼此独立的,则可以串行执行
如:深度优先搜索算法;注意:递归还是串行的,但是,每个节点的计算是并行的
//串行 计算compute 和串行迭代 public <T> void sequentialRecursive(List<Node<T>> nodes, Collection<T> results) { for (Node<T> n : nodes) { results.add(n.compute()); sequentialRecursive(n.getChildren(), results); } } //并行 计算compute 和串行迭代 public <T> void parallelRecursive(final Executor exec, List<Node<T>> nodes, final Collection<T> results) { for (final Node<T> n : nodes) { exec.execute(() -> results.add(n.compute())); parallelRecursive(exec, n.getChildren(), results); } } //调用并行方法的操作 public <T> Collection<T> getParallelResults(List<Node<T>> nodes) throws InterruptedException { ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(); Queue<T> resultQueue = new ConcurrentLinkedQueue<T>(); parallelRecursive(exec, nodes, resultQueue); exec.shutdown(); exec.awaitTermination(Long.MAX_VALUE, TimeUnit.SECONDS); return resultQueue; }
实例:
public class ConcurrentPuzzleSolver <P, M> { private final Puzzle<P, M> puzzle; private final ExecutorService exec; private final ConcurrentMap<P, Boolean> seen; protected final ValueLatch<PuzzleNode<P, M>> solution = new ValueLatch<PuzzleNode<P, M>>(); public ConcurrentPuzzleSolver(Puzzle<P, M> puzzle) { this.puzzle = puzzle; this.exec = initThreadPool(); this.seen = new ConcurrentHashMap<P, Boolean>(); if (exec instanceof ThreadPoolExecutor) { ThreadPoolExecutor tpe = (ThreadPoolExecutor) exec; tpe.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()); } } private ExecutorService initThreadPool() { return Executors.newCachedThreadPool(); } public List<M> solve() throws InterruptedException { try { P p = puzzle.initialPosition(); exec.execute(newTask(p, null, null)); // 等待ValueLatch中闭锁解开,则表示已经找到答案 PuzzleNode<P, M> solnPuzzleNode = solution.getValue(); return (solnPuzzleNode == null) ? null : solnPuzzleNode.asMoveList(); } finally { exec.shutdown();//最终主线程关闭线程池 } } protected Runnable newTask(P p, M m, PuzzleNode<P, M> n) { return new SolverTask(p, m, n); } protected class SolverTask extends PuzzleNode<P, M> implements Runnable { SolverTask(P pos, M move, PuzzleNode<P, M> prev) { super(pos, move, prev); } public void run() { //如果有一个线程找到了答案,则return,通过ValueLatch中isSet CountDownlatch闭锁实现; //为类避免死锁,将已经扫描的节点放入set集合中,避免继续扫描产生死循环 if (solution.isSet() || seen.putIfAbsent(pos, true) != null){ return; // already solved or seen this position } if (puzzle.isGoal(pos)) { solution.setValue(this); } else { for (M m : puzzle.legalMoves(pos)) exec.execute(newTask(puzzle.move(pos, m), m, this)); } } } }
以上がJava並行プログラミングにおけるスレッドプールの使い方を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

javaispopularforsoss-platformdesktopapplicationsduetoits "writeonce、runaynay" philosophy.1)itusesbytecodatiTatrunnanyjvm-adipplatform.2)ライブラリリケンディンガンドジャヴァフククレアティック - ルルクリス

Javaでプラットフォーム固有のコードを作成する理由には、特定のオペレーティングシステム機能へのアクセス、特定のハードウェアとの対話、パフォーマンスの最適化が含まれます。 1)JNAまたはJNIを使用して、Windowsレジストリにアクセスします。 2)JNIを介してLinux固有のハードウェアドライバーと対話します。 3)金属を使用して、JNIを介してMacOSのゲームパフォーマンスを最適化します。それにもかかわらず、プラットフォーム固有のコードを書くことは、コードの移植性に影響を与え、複雑さを高め、パフォーマンスのオーバーヘッドとセキュリティのリスクをもたらす可能性があります。

Javaは、クラウドネイティブアプリケーション、マルチプラットフォームの展開、および言語間の相互運用性を通じて、プラットフォームの独立性をさらに強化します。 1)クラウドネイティブアプリケーションは、GraalvmとQuarkusを使用してスタートアップ速度を向上させます。 2)Javaは、埋め込みデバイス、モバイルデバイス、量子コンピューターに拡張されます。 3)Graalvmを通じて、JavaはPythonやJavaScriptなどの言語とシームレスに統合して、言語間の相互運用性を高めます。

Javaの強力なタイプ化されたシステムは、タイプの安全性、統一タイプの変換、多型を通じてプラットフォームの独立性を保証します。 1)タイプの安全性は、コンパイル時間でタイプチェックを実行して、ランタイムエラーを回避します。 2)統一された型変換ルールは、すべてのプラットフォームで一貫しています。 3)多型とインターフェイスメカニズムにより、コードはさまざまなプラットフォームで一貫して動作します。

JNIはJavaのプラットフォームの独立を破壊します。 1)JNIは特定のプラットフォームにローカルライブラリを必要とします。2)ローカルコードをターゲットプラットフォームにコンパイルおよびリンクする必要があります。3)異なるバージョンのオペレーティングシステムまたはJVMは、異なるローカルライブラリバージョンを必要とする場合があります。

新しいテクノロジーは、両方の脅威をもたらし、Javaのプラットフォームの独立性を高めます。 1)Dockerなどのクラウドコンピューティングとコンテナ化テクノロジーは、Javaのプラットフォームの独立性を強化しますが、さまざまなクラウド環境に適応するために最適化する必要があります。 2)WebAssemblyは、Graalvmを介してJavaコードをコンパイルし、プラットフォームの独立性を拡張しますが、パフォーマンスのために他の言語と競合する必要があります。

JVMの実装が異なると、プラットフォームの独立性が得られますが、パフォーマンスはわずかに異なります。 1。OracleHotspotとOpenJDKJVMは、プラットフォームの独立性で同様に機能しますが、OpenJDKは追加の構成が必要になる場合があります。 2。IBMJ9JVMは、特定のオペレーティングシステムで最適化を実行します。 3. Graalvmは複数の言語をサポートし、追加の構成が必要です。 4。AzulzingJVMには、特定のプラットフォーム調整が必要です。

プラットフォームの独立性により、開発コストが削減され、複数のオペレーティングシステムで同じコードセットを実行することで開発時間を短縮します。具体的には、次のように表示されます。1。開発時間を短縮すると、1セットのコードのみが必要です。 2。メンテナンスコストを削減し、テストプロセスを統合します。 3.展開プロセスを簡素化するための迅速な反復とチームコラボレーション。


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