写真虫眼鏡
効果
オンラインデモソースコード
原則
まず写真の領域を選択してから、次に、下の図に示すように、2 つの領域の中心点が一致していることを確認して、この領域を元の画像に描画します。ここで使用するキャンバスと画像オブジェクトを取得します プリロード画像にラベルを付けます。画像のプリロードについては、こちらを参照してください
<canvas id="canvas" width="500" height="500"> </canvas> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="image.png" class="lazy" style="max-width:90%" id="img" alt="キャンバスに虫眼鏡効果を実装" >
関連する変数を設定します
var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var img = document.getElementById("img");
背景画像を描画します // 图片被放大区域的中心点,也是放大镜的中心点
var centerPoint = {};
// 图片被放大区域的半径
var originalRadius = 100;
// 图片被放大区域
var originalRectangle = {};
// 放大倍数
var scale = 2;
// 放大后区域
var scaleGlassRectangle
画像が配置される領域の範囲を計算します拡大されます
ここではマウスを使用します。キャンバスの位置は拡大領域の中心点として使用されます (マウスの移動に合わせて虫眼鏡も移動します)。
絵を描く際には、領域の左上の座標と幅と高さを知る必要があるので、ここで領域の範囲を計算します
function drawBackGround() { context.drawImage(img, 0, 0); }
ガラス領域
トリミング領域
ここではクリップ機能を使って円形の領域を切り出し、その領域に拡大した絵を描きます。特定の領域がクリップされると、その後のすべての描画はこの領域に制限されます。ここでは、保存メソッドと復元メソッドを使用して、クリップされた領域の影響をクリアします。 save は、スタイル、lineWidth などのキャンバスのコンテキスト属性を含む現在のキャンバスの状態を保存し、この状態をスタックにプッシュします。復元は、最後の保存の状態を復元し、スタックから最上位の状態をポップするために使用されます。
function calOriginalRectangle(point) { originalRectangle.x = point.x - originalRadius; originalRectangle.y = point.y - originalRadius; originalRectangle.width = originalRadius * 2; originalRectangle.height = originalRadius * 2; }
虫眼鏡の領域を計算する
中心点、拡大領域の幅と高さ、拡大率を経て、領域の左上隅の座標と、拡大領域の幅と高さ面積が得られます。 context.save();
context.beginPath();
context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
context.clip();
......
context.restore();
ここでは context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); メソッドを使用します。
キャンバス自体が画像として機能し、拡大された領域の画像を取り込み、それを虫眼鏡領域に描画します。 scaleGlassRectangle = {
x: centerPoint.x - originalRectangle.width * scale / 2,
y: centerPoint.y - originalRectangle.height * scale / 2,
width: originalRectangle.width * scale,
height: originalRectangle.height * scale
}
CreateRadialGradientを使用してグラデーション画像を描画しますcontext.drawImage(canvas,
originalRectangle.x, originalRectangle.y,
originalRectangle.width, originalRectangle.height,
scaleGlassRectangle.x, scaleGlassRectangle.y,
scaleGlassRectangle.width, scaleGlassRectangle.height
);
context.beginPath();
var gradient = context.createRadialGradient(
centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius - 5,
centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius);
gradient.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0.2)');
gradient.addColorStop(0.80, 'silver');
gradient.addColorStop(0.90, 'silver');
gradient.addColorStop(1.0, 'rgba(150,150,150,0.9)');
context.strokeStyle = gradient;
context.lineWidth = 5;
context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
context.stroke();
マウスイベントで得られる座標は一般に画面やウィンドウの座標なので、キャンバスの座標に変換する必要があります。 getBoundingClientRect ブラウザ ウィンドウを基準としたページ上の要素の左、上、右、下の位置を取得するために使用されます。 CSSキャンバスを通じてマウスのスタイルを変更できます グラフや画像を描画する場合、2 つの要素の座標が比較的近い場合、要素の選択に影響します。たとえば、2 本の線を描画すると、1 本の線の座標は (200.5, 400) -> になります。 ; (200.5, 200)、もう一方の線の座標が (201.5, 400) -> (201.5, 20) である場合、以下の図に示すように、これら 2 つの線はほぼ重なり合います。 チャート虫眼鏡を使用する効果
オンラインデモのソースコード
原理
类似于地图中的图例,放大镜使用较为精确的图例,如下图所示: 在放大镜坐标系统中,原始的区域会变大,如下图所示 绘制原始线段 首先创建一个线段对象 初始化线段 绘制线段 计算原始区域和放大镜区域 计算线段在新坐标系统的位置 由原理图我们知道,放大镜中使用坐标系的图例要比原始坐标系更加精确,比如原始坐标系使用 1:100,那么放大镜坐标系使用
1:10,因此我们需要重新计算线段在放大镜坐标系中的位置。同时为了简便,我们将线段的原始坐标进行了转化,减去原始区域起始的x值和y值,即将原始区域左上角的点看做为(0,0)。 绘制放大镜中心点 绘制放大镜中心的瞄准器 绘制放大镜 添加事件 鼠标拖动 鼠标移动到放大镜上,然后按下鼠标左键,可以拖动放大镜,不按鼠标左键或者不在放大镜区域都不可以拖动放大镜。 为了实现上面的效果,我们要实现3种事件 mousedown, mousemove, 'mouseup',
当鼠标按下时,检测是否在放大镜区域,如果在,设置放大镜可以移动。鼠标移动时更新放大镜中兴点的坐标。鼠标松开时,设置放大镜不可以被移动。 鼠标双击 当移动到对应的线段上时,鼠标双击可以选择该线段,将该线段的颜色变为红色。 键盘事件 因为线段离得比较近,所以使用鼠标移动很难精确的选中线段,这里使用键盘的w, a, s, d 来进行精确移动 function Line(xStart, yStart, xEnd, yEnd, index, color) {
// 起点x坐标
this.xStart = xStart;
// 起点y坐标
this.yStart = yStart;
// 终点x坐标
this.xEnd = xEnd;
// 终点y坐标
this.yEnd = yEnd;
// 用来标记是哪条线段
this.index = index;
// 线段颜色
this.color = color;
}
// 原始线段
var chartLines = new Array();
// 处于放大镜中的原始线段
var glassLines;
// 放大后的线段
var scaleGlassLines;
// 位于放大镜中的线段数量
var glassLineSize;
function initLines() {
var line;
line = new Line(200.5, 400, 200.5, 200, 0, "#888");
chartLines.push(line);
line = new Line(201.5, 400, 201.5, 20, 1, "#888");
chartLines.push(line);
glassLineSize = chartLines.length;
glassLines = new Array(glassLineSize);
for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {
line = new Line(0, 0, 0, 0, i);
glassLines[i] = line;
}
scaleGlassLines = new Array(glassLineSize);
for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {
line = new Line(0, 0, 0, 0, i);
scaleGlassLines[i] = line;
}
}
function drawLines() {
var line;
context.lineWidth = 1;
for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {
line = chartLines[i];
context.beginPath();
context.strokeStyle = line.color;
context.moveTo(line.xStart, line.yStart);
context.lineTo(line.xEnd, line.yEnd);
context.stroke();
}
}
function calGlassRectangle(point) {
originalRectangle.x = point.x - originalRadius;
originalRectangle.y = point.y - originalRadius;
originalRectangle.width = originalRadius * 2;
originalRectangle.height = originalRadius * 2;
scaleGlassRectangle.width = originalRectangle.width * scale;
scaleGlassRectangle.height = originalRectangle.height * scale;
scaleGlassRectangle.x = originalRectangle.x + originalRectangle.width / 2 - scaleGlassRectangle.width / 2;
scaleGlassRectangle.y = originalRectangle.y + originalRectangle.height / 2 - scaleGlassRectangle.height / 2;
// 将值装换为整数
scaleGlassRectangle.width = parseInt(scaleGlassRectangle.width);
scaleGlassRectangle.height = parseInt(scaleGlassRectangle.height);
scaleGlassRectangle.x = parseInt(scaleGlassRectangle.x);
scaleGlassRectangle.y = parseInt(scaleGlassRectangle.y);
}
function calScaleLines() {
var xStart = originalRectangle.x;
var xEnd = originalRectangle.x + originalRectangle.width;
var yStart = originalRectangle.y;
var yEnd = originalRectangle.y + originalRectangle.height;
var line, gLine, sgLine;
var glassLineIndex = 0;
for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {
line = chartLines[i];
// 判断线段是否在放大镜中
if (line.xStart < xStart || line.xEnd > xEnd) {
continue;
}
if (line.yEnd > yEnd || line.yStart < yStart) {
continue;
}
gLine = glassLines[glassLineIndex];
sgLine = scaleGlassLines[glassLineIndex];
if (line.yEnd > yEnd) {
gLine.yEnd = yEnd;
}
if (line.yStart < yStart) {
gLine.yStart = yStart;
}
gLine.xStart = line.xStart - xStart;
gLine.yStart = line.yStart - yStart;
gLine.xEnd = line.xEnd - xStart;
gLine.yEnd = line.yEnd - yStart;
sgLine.xStart = parseInt(gLine.xStart * scale);
sgLine.yStart = parseInt(gLine.yStart * scale);
sgLine.xEnd = parseInt(gLine.xEnd * scale);
sgLine.yEnd = parseInt(gLine.yEnd * scale);
sgLine.color = line.color;
glassLineIndex++;
}
glassLineSize = glassLineIndex;
}
function drawAnchor() {
context.beginPath();
context.lineWidth = 2;
context.fillStyle = "#fff";
context.strokeStyle = "#000";
context.arc(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), 10, 0, Math.PI * 2, false);
var radius = 15;
context.moveTo(parseInt(centerPoint.x - radius), parseInt(centerPoint.y));
context.lineTo(parseInt(centerPoint.x + radius), parseInt(centerPoint.y));
context.moveTo(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y - radius));
context.lineTo(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y + radius));
//context.fill();
context.stroke();
}
function drawMagnifyingGlass() {
calScaleLines();
context.save();
context.beginPath();
context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
context.clip();
context.beginPath();
context.fillStyle = "#fff";
context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
context.fill();
context.lineWidth = 4;
for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {
context.beginPath();
context.strokeStyle = scaleGlassLines[i].color;
context.moveTo(scaleGlassRectangle.x + scaleGlassLines[i].xStart, scaleGlassRectangle.y + scaleGlassLines[i].yStart);
context.lineTo(scaleGlassRectangle.x + scaleGlassLines[i].xEnd, scaleGlassRectangle.y + scaleGlassLines[i].yEnd);
context.stroke();
}
context.restore();
context.beginPath();
var gradient = context.createRadialGradient(
parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius - 5,
parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius);
gradient.addColorStop(0.50, 'silver');
gradient.addColorStop(0.90, 'silver');
gradient.addColorStop(1, 'black');
context.strokeStyle = gradient;
context.lineWidth = 5;
context.arc(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
context.stroke();
drawAnchor();
}
canvas.onmousedown = function (e) {
var point = windowToCanvas(e.clientX, e.clientY);
var x1, x2, y1, y2, dis;
x1 = point.x;
y1 = point.y;
x2 = centerPoint.x;
y2 = centerPoint.y;
dis = Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2);
if (dis < Math.pow(originalRadius, 2)) {
lastPoint.x = point.x;
lastPoint.y = point.y;
moveGlass = true;
}
}
canvas.onmousemove = function (e) {
if (moveGlass) {
var xDis, yDis;
var point = windowToCanvas(e.clientX, e.clientY);
xDis = point.x - lastPoint.x;
yDis = point.y - lastPoint.y;
centerPoint.x += xDis;
centerPoint.y += yDis;
lastPoint.x = point.x;
lastPoint.y = point.y;
draw();
}
}
canvas.onmouseup = function (e) {
moveGlass = false;
}
canvas.ondblclick = function (e) {
var xStart, xEnd, yStart, yEnd;
var clickPoint = {};
clickPoint.x = scaleGlassRectangle.x + scaleGlassRectangle.width / 2;
clickPoint.y = scaleGlassRectangle.y + scaleGlassRectangle.height / 2;
var index = -1;
for (var i = 0; i < scaleGlassLines.length; i++) {
var scaleLine = scaleGlassLines[i];
xStart = scaleGlassRectangle.x + scaleLine.xStart - 3;
xEnd = scaleGlassRectangle.x + scaleLine.xStart + 3;
yStart = scaleGlassRectangle.y + scaleLine.yStart;
yEnd = scaleGlassRectangle.y + scaleLine.yEnd;
if (clickPoint.x > xStart && clickPoint.x < xEnd && clickPoint.y < yStart && clickPoint.y > yEnd) {
scaleLine.color = "#f00";
index = scaleLine.index;
break;
}
}
for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {
var line = chartLines[i];
if (line.index == index) {
line.color = "#f00";
} else {
line.color = "#888";
}
}
draw();
}
document.onkeyup = function (e) {
if (e.key == 'w') {
centerPoint.y = intAdd(centerPoint.y, -0.2);
}
if (e.key == 'a') {
centerPoint.x = intAdd(centerPoint.x, -0.2);
}
if (e.key == 's') {
centerPoint.y = intAdd(centerPoint.y, 0.2);
}
if (e.key == 'd') {
centerPoint.x = intAdd(centerPoint.x, 0.2);
}
draw();
}
以上がキャンバスに虫眼鏡効果を実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

H5開発で習得する必要があるツールとフレームワークには、Vue.JS、React、Webpackが含まれます。 1.Vue.jsは、ユーザーインターフェイスの構築に適しており、コンポーネント開発をサポートします。 2.複雑なアプリケーションに適した仮想DOMを介したページレンダリングを最適化します。 3.Webpackは、モジュールのパッケージングに使用され、リソースの読み込みを最適化します。

html5hassificlytransformdedwebdeveverment byintroducingsingingelements、endincemultimediasupport、およびrequrovingperformance.1)itmadewebsitesmoreaccessibleandseo-frendlywithsemantelementslike、and.2)

H5は、セマンティック要素とARIA属性を介して、WebページのアクセシビリティとSEO効果を改善します。 1.使用などを使用して、コンテンツ構造を整理し、SEOを改善します。 2。ARIA-LabelなどのARIA属性はアクセシビリティを強化し、支援技術ユーザーはWebページをスムーズに使用できます。

「H5」と「HTML5」はほとんどの場合同じですが、特定の特定のシナリオでは異なる意味を持つ可能性があります。 1。「HTML5」は、新しいタグとAPIを含むW3C定義標準です。 2。 "H5"は通常、HTML5の略語ですが、モバイル開発では、HTML5に基づくフレームワークを参照する場合があります。これらの違いを理解することは、プロジェクトでこれらの用語を正確に使用するのに役立ちます。

H5、またはHTML5は、HTMLの5番目のバージョンです。開発者により強力なツールセットを提供し、複雑なWebアプリケーションを簡単に作成できるようにします。 H5のコア関数には、次のものが含まれます。1)Webページにグラフィックとアニメーションを描画できる要素。 2)Webページ構造をSEOの最適化を明確かつ助長させるなどのセマンティックタグなど。 3)Geolocationapiなどの新しいAPIは、ロケーションベースのサービスをサポートします。 4)互換性テストとポリフィルライブラリを通じて、クロスブラウザーの互換性を確保する必要があります。

H5リンクを作成する方法は?リンクターゲットを決定します。H5ページまたはアプリケーションのURLを取得します。 HTMLアンカーの作成:&lt; a&gt;を使用しますアンカーを作成し、リンクターゲットURLを指定するタグ。リンクプロパティの設定(オプション):必要に応じて、ターゲット、タイトル、およびオンクリックプロパティを設定します。 Webページに追加:リンクを表示するWebページにHTMLアンカーコードを追加します。

H5互換性の問題のソリューションには、次のものが含まれます。Webページが画面サイズに応じてレイアウトを調整できるレスポンシブデザインを使用します。クロスブラウザーテストツールを使用して、リリース前に互換性をテストします。 PolyFillを使用して、古いブラウザの新しいAPIのサポートを提供します。 Web標準に従って、効果的なコードとベストプラクティスを使用します。 CSSプリプロセッサを使用して、CSSコードを簡素化し、可読性を向上させます。画像を最適化し、Webページのサイズを削減し、ロードをスピードアップします。 HTTPSがWebサイトのセキュリティを確保できるようにします。

H5ページは、リンクを手動で作成するか、短いリンクサービスを使用するという2つの方法でリンクを生成できます。手動で作成することにより、H5ページのURLをコピーするだけです。短いリンクサービスを通じて、URLをサービスに貼り付けてから短縮URLを取得する必要があります。


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