ZKEACMS.Core は .Net Core MVC に基づいて開発されたオープンソース CMS です。この記事では主に .Net Core の ZKEACMS について詳しく説明します。興味のある方は参考にしてください。 ZKEACMS の概要
ZKEACMS.Core は、.Net Core MVC に基づいて開発されたオープンソース CMS です。 ZKEACMS を使用すると、ユーザーはページ レイアウトを自由に計画し、ビジュアル編集を使用して「表示されているものがそのまま得られる」ようにデザインし、コンテンツをページ上に直接ドラッグ アンド ドロップすることができます。 ZKEACMS はプラグイン設計、モジュール分離を使用し、水平拡張を通じて CMS の機能を強化します。
レスポンシブデザイン
ZKEACMSは、
Bootstrap
プログラムの設計と原則を見てみましょう
プロジェクト構造
- ZKEACMS CMSコア
- ZKEACMS.Article 記事plug-in
- ZKEACMS.Product プロダクトプラグイン
- ZKEACMS.SectionWidget Templateコンポーネントプラグイン
- ZKEACMS.WebHost 原理 - アクセスリクエストプロセス
は ZKEACMS で重要な役割を果たします。一致するルートが見つかった場合、そのルートに対応するコントローラー -> アクション -> が最初に実行されます。一致するルートがない場合は、そのルートが優先的に使用され、最も低い「キャッチオール」ルートがユーザーのリクエストを処理し、最終的に応答を返します。
ユーザー自身が作成したページの処理には、優先度が最も低い「すべてキャプチャ」ルートが使用されます。リクエストが受信されると、まずデータベースを検索してページが存在するかどうかを確認し、存在しない場合は 404 が返されます。ページを見つけたら、ページのすべてのコンポーネントとコンテンツを見つけて、各コンポーネントの「Display」メソッドを均一に呼び出して、対応する「ViewModel」とビュー「View」を取得し、最終的にページのレイアウトに従ってそれらを表示します。ページ。
widgetService.GetAllByPage(filterContext.HttpContext.RequestServices, page).Each(widget => { if (widget != null) { IWidgetPartDriver partDriver = widget.CreateServiceInstance(filterContext.HttpContext.RequestServices); WidgetViewModelPart part = partDriver.Display(widget, filterContext); lock (layout.ZoneWidgets) { if (layout.ZoneWidgets.ContainsKey(part.Widget.ZoneID)) { layout.ZoneWidgets[part.Widget.ZoneID].TryAdd(part); } else { layout.ZoneWidgets.Add(part.Widget.ZoneID, new WidgetCollection { part }); } } partDriver.Dispose(); } });ページ レンダリング:
foreach (var widgetPart in Model.ZoneWidgets[zoneId].OrderBy(m => m.Widget.Position).ThenBy(m => m.Widget.WidgetName)) { <p style="@widgetPart.Widget.CustomStyle"> <p class="widget @widgetPart.Widget.CustomClass"> @if (widgetPart.Widget.Title.IsNotNullAndWhiteSpace()) { <p class="panel panel-default"> <p class="panel-heading"> @widgetPart.Widget.Title </p> <p class="panel-body"> @Html.DisPlayWidget(widgetPart) </p> </p> } else { @Html.DisPlayWidget(widgetPart) } </p> </p> }
プラグインの「最も重要な」クラス、PluginBase
inherit
PluginBase は、プラグイン初期化のエントリ ポイントとして、プログラムの開始時にこれらのクラスをロードし、いくつかの重要な初期化作業を実行します。public abstract class PluginBase : ResourceManager, IRouteRegister, IPluginStartup { public abstract IEnumerable<RouteDescriptor> RegistRoute(); //注册该插件所需要的路由 可返回空 public abstract IEnumerable<AdminMenu> AdminMenu(); //插件在后端提供的菜单 可返回空 public abstract IEnumerable<PermissionDescriptor> RegistPermission(); //注册插件的权限 public abstract IEnumerable<Type> WidgetServiceTypes(); //返回该插件中提供的所有组件的类型 public abstract void ConfigureServices(IServiceCollection serviceCollection); //IOC 注册对应的接口与实现 public virtual void InitPlug(); //初始化插件,在程序启动时调用该方法 }具体的な実装については、「Article」プラグイン ArticlePlug.cs または「Product」プラグイン ProductPlug.cs を参照してください
プラグイン Startup.cs の読み込み
public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.UseEasyFrameWork(Configuration).LoadEnablePlugins(plugin => { var cmsPlugin = plugin as PluginBase; if (cmsPlugin != null) { cmsPlugin.InitPlug(); } }, null); }ページは多くのコンポーネントで構成され、各コンポーネントにはテキスト、画像、ビデオなどの異なるコンテンツ (Content) を含めることができます。コンテンツはコンポーネントによって決まり、表示方法はコンポーネントのテンプレート (View) によって決まります。 関係とプレゼンテーションは、おおよそ次の図に示されているとおりです。
エンティティ Enity
各コンポーネントは、コンポーネントに関連するいくつかの情報を格納するために使用されるエンティティに対応します。エンティティは BasicWidget クラスから継承する必要があります。たとえば、HTML コンポーネントのエンティティ クラス:
[ViewConfigure(typeof(HtmlWidgetMetaData)), Table("HtmlWidget")] public class HtmlWidget : BasicWidget { public string HTML { get; set; } } class HtmlWidgetMetaData : WidgetMetaData<HtmlWidget> { protected override void ViewConfigure() { base.ViewConfigure(); ViewConfig(m => m.HTML).AsTextArea().AddClass("html").Order(NextOrder()); } }
エンティティ クラスでは、メタデータ構成 [ViewConfigure(typeof(HtmlWidgetMetaData))] を使用して、簡単な設定でフォーム ページとリスト ページの表示を制御します。テキストまたはドロップダウン ボックスに設定されている場合は、長さなどの確認が必要です。 ここでの実装方法は、新しい ModelMetadataDetailsProviderProvider を MVC に追加することです。この Provider の機能は、これらのメタデータの構成情報を取得し、MVC に送信することです。
services.AddMvc(option => { option.ModelMetadataDetailsProviders.Add(new DataAnnotationsMetadataProvider()); })Service Service
WidgetService は、Service を通じてデータを取得し、ページ テンプレートに送信します。サービスは WidgetService
たとえば、HTML コンポーネントの Service:
public class HtmlWidgetService : WidgetService<HtmlWidget, CMSDbContext> { public HtmlWidgetService(IWidgetBasePartService widgetService, IApplicationContext applicationContext) : base(widgetService, applicationContext) { } public override DbSet<HtmlWidget> CurrentDbSet { get { return DbContext.HtmlWidget; } } }
View エンティティ ViewModel
ViewModel は、エンティティ (Entity) が ViewModel としてビューに渡され、要件を満たさない場合には必要ありません。 、新しい ViewModel を作成し、この ViewModel を渡すことができます。これには、Display メソッドをオーバーライドする必要があります
public override WidgetViewModelPart Display(WidgetBase widget, ActionContext actionContext) { //do some thing return widget.ToWidgetViewModelPart(new ViewModel()); }View/Template Widget.cshtml
Template (テンプレート) は、コンテンツを表示するために使用されます。テンプレートに必要な「モデル」はサービスを通じて収集され、最終的にテンプレートが表示します。
动态编译分散的模板
插件的资源都在各自的文件夹下面,默认的视图引擎(ViewEngine)并不能找到这些视图并进行编译。MVC4版本的ZKEACMS是通过重写了ViewEngine来得以实现。.net core mvc 可以更方便实现了,实现自己的 ConfigureOptionsRazorViewEngineOptions> ,然后通过依赖注入就行。
public class PluginRazorViewEngineOptionsSetup : ConfigureOptions<RazorViewEngineOptions> { public PluginRazorViewEngineOptionsSetup(IHostingEnvironment hostingEnvironment, IPluginLoader loader) : base(options => ConfigureRazor(options, hostingEnvironment, loader)) { } private static void ConfigureRazor(RazorViewEngineOptions options, IHostingEnvironment hostingEnvironment, IPluginLoader loader) { if (hostingEnvironment.IsDevelopment()) { options.FileProviders.Add(new DeveloperViewFileProvider()); } loader.GetPluginAssemblies().Each(assembly => { var reference = MetadataReference.CreateFromFile(assembly.Location); options.AdditionalCompilationReferences.Add(reference); }); loader.GetPlugins().Where(m => m.Enable && m.ID.IsNotNullAndWhiteSpace()).Each(m => { var directory = new DirectoryInfo(m.RelativePath); if (hostingEnvironment.IsDevelopment()) { options.ViewLocationFormats.Add($"/Porject.RootPath/{directory.Name}" + "/Views/{1}/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension); options.ViewLocationFormats.Add($"/Porject.RootPath/{directory.Name}" + "/Views/Shared/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension); options.ViewLocationFormats.Add($"/Porject.RootPath/{directory.Name}" + "/Views/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension); } else { options.ViewLocationFormats.Add($"/{Loader.PluginFolder}/{directory.Name}" + "/Views/{1}/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension); options.ViewLocationFormats.Add($"/{Loader.PluginFolder}/{directory.Name}" + "/Views/Shared/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension); options.ViewLocationFormats.Add($"/{Loader.PluginFolder}/{directory.Name}" + "/Views/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension); } }); options.ViewLocationFormats.Add("/Views/{0}" + RazorViewEngine.ViewExtension); } }
看上面代码您可能会产生疑惑,为什么要分开发环境。这是因为ZKEACMS发布和开发的时候的文件夹目录结构不同造成的。为了方便开发,所以加入了开发环境的特别处理。接下来就是注入这个配置:
services.TryAddEnumerable(ServiceDescriptor.Transient
EntityFrameWork
ZKEACMS for .net core 使用EntityFrameWork作为数据库访问。数据库相关配置 EntityFrameWorkConfigure
public class EntityFrameWorkConfigure : IOnConfiguring { public void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder) { optionsBuilder.UseSqlServer(Easy.Builder.Configuration.GetSection("ConnectionStrings")["DefaultConnection"]); } }
对Entity的配置依然可以直接写在对应的类或属性上。如果想使用 Entity Framework Fluent API,那么请创建一个类,并继承自 IOnModelCreating
class EntityFrameWorkModelCreating : IOnModelCreating { public void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder) { modelBuilder.Entity<LayoutHtml>().Ignore(m => m.Description).Ignore(m => m.Status).Ignore(m => m.Title); } }
主题
ZKEACMS 使用Bootstrap3作为基础,使用LESS,定议了许多的变量,像边距,颜色,背景等等,可以通过简单的修改变量就能“编译”出一个自己的主题。
或者也可以直接使用已经有的Bootstrap3的主题作为基础,然后快速创建主题。
最后
关于ZKEACMS还有很多,如果您也感兴趣,欢迎加入我们。
ZKEACMS for .net core 就是要让建网站变得更简单,快速。页面的修改与改版也变得更轻松,便捷。
【相关推荐】
3. .NET Core CLI工具文档dotnet-publish
以上が.Net Core 用の ZKEACMS の詳細な紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は、2000年にMicrosoftがリリースしたプログラミング言語で、CのパワーとJavaのシンプルさを組み合わせることを目指しています。 1.C#は、カプセル化、継承、多型をサポートするタイプセーフ、オブジェクト指向のプログラミング言語です。 2. C#のコンパイルプロセスは、コードを中間言語(IL)に変換し、.NETランタイム環境(CLR)でマシンコード実行にコンパイルします。 3. C#の基本的な使用法には、可変宣言、制御フロー、関数の定義が含まれ、高度な使用法には非同期プログラミング、LINQ、およびデリゲートなどが含まれます。4。一般的なエラーには、デバッガー、例外処理、ロギングを介してデバッグできるタイプミスマッチおよびヌル参照の例外が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化の提案には、LINQの使用、非同期プログラミング、およびコードの読み取り可能性の向上が含まれます。

C#はプログラミング言語であり、.NETはソフトウェアフレームワークです。 1.C#はMicrosoftによって開発されており、マルチプラットフォーム開発に適しています。 2..NETは、クラスライブラリとランタイム環境を提供し、多言語をサポートします。 2つは協力して最新のアプリケーションを構築します。

C#.NETは、C#言語と.NETフレームワークの利点を組み合わせた強力な開発プラットフォームです。 1)エンタープライズアプリケーション、Web開発、ゲーム開発、モバイルアプリケーション開発で広く使用されています。 2)C#コードは中間言語にコンパイルされ、.NETランタイム環境によって実行され、ガベージコレクション、タイプの安全性、LINQクエリをサポートします。 3)使用の例には、基本的なコンソール出力と高度なLINQクエリが含まれます。 4)空の参照やタイプ変換エラーなどの一般的なエラーは、デバッガーとロギングを通じて解決できます。 5)パフォーマンスの最適化の提案には、非同期プログラミングとLINQクエリの最適化が含まれます。 6)競争にもかかわらず、C#.NETは継続的なイノベーションを通じて重要な地位を維持しています。

C#.NETの将来の傾向は、主にクラウドコンピューティング、マイクロサービス、AIおよび機械学習統合、およびクロスプラットフォーム開発の3つの側面に焦点を当てています。 1)クラウドコンピューティングとマイクロサービス:C#.NETは、Azureプラットフォームを介してクラウド環境のパフォーマンスを最適化し、効率的なマイクロサービスアーキテクチャの構築をサポートします。 2)AIと機械学習の統合:ML.NETライブラリの助けを借りて、C#開発者はアプリケーションに機械学習モデルを埋め込み、インテリジェントアプリケーションの開発を促進できます。 3)クロスプラットフォーム開発:.NetCoreおよび.Net5を介して、C#アプリケーションはWindows、Linux、およびMacOで実行され、展開範囲が拡大します。

C#.NET開発における最新の開発とベストプラクティスには、次のものが含まれます。1。非同期プログラミングは、アプリケーションの応答性を向上させ、Asyncを使用して非ブロッキングコードを簡素化し、キーワードを待ちます。 2。LINQは強力なクエリ関数を提供し、遅延した実行および式ツリーを介してデータを効率的に操作します。 3.パフォーマンスの最適化の提案には、非同期プログラミングの使用、LINQクエリの最適化、メモリの合理的な管理、コードの読みやすさとメンテナンスの改善、単体テストの書き込みが含まれます。

.NETを使用してアプリケーションを構築する方法は? .NETを使用してアプリケーションを構築することは、次の手順を通じて達成できます。1)C#言語やクロスプラットフォーム開発サポートを含む.NETの基本を理解します。 2)コンポーネントや.NETエコシステムの作業原則などのコア概念を学習します。 3)単純なコンソールアプリケーションから複雑なWebAPISおよびデータベース操作まで、基本的および高度な使用をマスターします。 4)構成やデータベース接続の問題など、一般的なエラーとデバッグ手法に精通している。 5)アプリケーションのパフォーマンスの最適化と非同期プログラミングやキャッシュなどのベストプラクティス。

C#は、エンタープライズレベルのアプリケーション、ゲーム開発、モバイルアプリケーション、Web開発で広く使用されています。 1)エンタープライズレベルのアプリケーションでは、C#がasp.netcoreにWebAPIを開発するためによく使用されます。 2)ゲーム開発では、C#がUnityエンジンと組み合わされて、ロールコントロールやその他の機能を実現します。 3)C#は、コードの柔軟性とアプリケーションのパフォーマンスを改善するために、多型と非同期プログラミングをサポートします。

C#と.NETは、Web、デスクトップ、モバイル開発に適しています。 1)Web開発では、ASP.Netcoreがクロスプラットフォーム開発をサポートしています。 2)デスクトップ開発では、さまざまなニーズに適したWPFとWINFORMSを使用します。 3)モバイル開発は、Xamarinを介したクロスプラットフォームアプリケーションを実現します。


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