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CSS3 animate による「...」読み込みアニメーション効果の実装方法について (1)

黄舟
黄舟オリジナル
2017-05-26 13:15:491714ブラウズ

図に示すようなローディング効果を実現します:
CSS3 animate による「...」読み込みアニメーション効果の実装方法について (1)

1: CSS3アニメーション実装コード

htmlコード:

提交订单中<span class="ani_dot">...</span>

cssコード:

.ani_dot {
    font-family: simsun;    
}
:root .ani_dot { /* 这里使用Hack是因为IE6~IE8浏览器下, vertical-align解析不规范,值为bottom或其他会改变按钮的实际高度*/
    display: inline-block;
    width: 1.5em;
    vertical-align: bottom;
    overflow: hidden;
}
@-webkit-keyframes dot {
    0% { width: 0; margin-right: 1.5em; }
    33% { width: .5em; margin-right: 1em; }
    66% { width: 1em; margin-right: .5em; }
    100% { width: 1.5em; margin-right: 0;}
}
.ani_dot {
    -webkit-animation: dot 3s infinite step-start;
}

@keyframes dot {
    0% { width: 0; margin-right: 1.5em; }
    33% { width: .5em; margin-right: 1em; }
    66% { width: 1em; margin-right: .5em; }
    100% { width: 1.5em; margin-right: 0;}
}
.ani_dot {
    animation: dot 3s infinite step-start;
}

図に示す結果が表示されます。
注:

1. IE10+ およびその他のブラウザでは、ドット ドット アニメーションが表示されなくなりますが、IE6 ~ IE9 では通常のドット ドット テキストが表示されます。
2. アニメーションアニメーションは連続的ですが、ここではフレームごと、カードごとに実行し、効果はそれほど連続的ではありません。step-start を使用します。 step-start
3.上面代码还用到了css3的选择器:root。:root为IE9+以及其他现代浏览器Hack, IE6-7甚至IE8下,inline-block水平元素的vertical-align:bottom解析与inline水平是有差异的,会导致高度撑开,因此,display: inline-block要hack处理。

二:动画(animation)的参数详解

由于上面用到了animation动画,这里详细介绍下这个animation的参数。

简介

CSS动画(Animations)简单说就是在一段固定的动画时间内暗中在某一频率内改变其CSS某个或某些值,从而达到视觉上的转换动画效果。Animations的很多方面都是可以控制的,包括动画运行时间,开始值和结束值,还有动画的暂停和延迟其开始时间等。

语法

<single-animation> = <single-animation-name> || <time> || <single-animation-timing-function> || <time> || <single-animation-iteration-count> || <single-animation-direction> || <single-animation-fill-mode> || <single-animation-play-state>
<&#39; animation-name &#39;>:检索或设置对象所应用的动画名称<&#39; animation-duration &#39;>:检索或设置对象动画的持续时间<&#39; animation-timing-function &#39;>:检索或设置对象动画的过渡类型<&#39; animation-delay &#39;>:检索或设置对象动画延迟的时间<&#39; animation-iteration-count &#39;>:检索或设置对象动画的循环次数<&#39; animation-direction &#39;>:检索或设置对象动画在循环中是否反向运动<&#39; animation-fill-mode &#39;>:检索或设置对象动画时间之外的状态<&#39; animation-play-state &#39;>:检索或设置对象动画的状态。w3c正考虑是否将该属性移除,因为动画的状态可以通过其它的方式实现,比如重设样式

animation

所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。

animation-name

规定 @keyframes 动画的名称。就是@keyframes后面跟着的动画名称,本demo本文中名为dot,意思为“点”。

animation-duration

规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。

animation-timing-function

规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。

常见的动画速度参数:

  1. linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)

  2. ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)

  3. ease-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)

  4. ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)

  5. ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)

  6. step-start:等同于 steps(1, start)

  7. step-end:等同于 steps(1, end)

  8. steps(979e7f42ea08258251c39ffe96b911f2[, [ start | end ]
      ]?):接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。

  9. cubic-bezier(d80b5def5ed1be6e26d91c2709f14170, d80b5def5ed1be6e26d91c2709f14170, d80b5def5ed1be6e26d91c2709f14170,
      d80b5def5ed1be6e26d91c2709f14170):特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内

animation-delay

规定动画何时开始。默认是 0。也即是指动画延时执行时间。

animation-iteration-count

规定动画被播放的次数。默认是 1。当然,我们可以设置2次,3次,依次递推。还有个无线循环关键字infinite,也即是反复循环播放动画。

animation-direction

规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。当然还有下列值:

  1. reverse:反方向运行

  2. alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行

  3. alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行

animation-fill-mode

规定对象动画时间之外的状态。

  1. none:默认值。不设置对象动画之外的状态

  2. forwards:设置对象状态为动画结束时的状态

  3. backwards:设置对象状态为动画开始时的状态

  4. both:设置对象状态为动画结束或开始的状态,动画开始之前是"from"或"0%"关键帧;动画完成之后是"to"或"100%"关键帧状态。

animation-play-state

规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。还有个值paused3. 上記のコードでは、css3 セレクター :root も使用しています。 :root は、IE9 以降およびその他の最新のブラウザー用のハックであり、IE6 ~ 7、さらには IE8 では、inline-block の水平要素のvertical-align:bottom 解像度がインラインの水平要素の解像度と異なるため、高さが拡張されます。表示: インライン - ブロックをハッキングする必要があります。

🎜2: アニメーションパラメータの詳細な説明🎜🎜上でアニメーションアニメーションを使用したので、ここではこのアニメーションのパラメータについて詳しく説明します。 🎜

はじめに

🎜 CSS アニメーション (アニメーション) は、視覚的な変換アニメーション効果を実現するために、固定されたアニメーション時間内で特定の頻度で CSS 値の 1 つまたは一部を密かに変更することです。アニメーションの実行時間、開始値と終了値、アニメーションの一時停止や開始時間の遅延など、アニメーションの多くの側面を制御できます。 🎜

構文

p{
    width:100px;
    height:100px;
    background:red;
    position:relative;
    animation:mymove 5s infinite;
    -moz-animation:mymove 5s infinite; /*Firefox*/
    -webkit-animation:mymove 5s infinite; /*Safari and Chrome*/
}
@keyframes mymove{
    from {left:0px;}
    to {left:200px;}
}
@-moz-keyframes mymove { /*Firefox*/
    from {left:0px;}
    to {left:200px;}
}
@-webkit-keyframes mymove{ /*Safari and Chrome*/
    from {left:0px;}
    to {left:200px;}
}

animation

🎜animation-play-state プロパティを除くすべてのアニメーション プロパティの短縮プロパティ。 🎜

animation-name

🎜 @keyframes アニメーションの名前を指定します。アニメーション名の後に @keyframes を付けたものです。この記事ではこのデモをドットと呼びます。これは「点」を意味します。 🎜

animation-duration

🎜 アニメーションが 1 サイクル完了するのにかかる秒数またはミリ秒数を指定します。デフォルトは 0 です。 🎜

animation-timing-function

🎜 アニメーションのスピードカーブを指定します。デフォルトは「簡単」です。 🎜🎜共通のアニメーション速度パラメータ: 🎜
  1. 🎜linear: 線形遷移。ベジェ曲線 (0.0、0.0、1.0、1.0) と同等🎜
  2. 🎜ease: スムーズな遷移。ベジェ曲線 (0.25、0.1、0.25、1.0) と同等🎜
  3. 🎜イーズイン: 低速から高速まで。ベジェ曲線 (0.42、0、1.0、1.0) と同等🎜
  4. 🎜イーズアウト: 高速から低速まで。ベジェ曲線 (0、0、0.58、1.0) と同等🎜
  5. 🎜イーズインアウト: 低速から高速、そして低速へ。ベジェ曲線(0.42, 0, 0.58, 1.0)と同等🎜
  6. 🎜step-start:steps(1, start)と同等🎜
  7. 🎜step-end:ステップ単位と同等(1, end)🎜
  8. 🎜steps(979e7f42ea08258251c39ffe96b911f2[, [ start | end ]🎜 ]?): 2 つのパラメーターを受け入れるステップ関数。最初のパラメータは、関数のステップ数を指定する正の整数である必要があります。 2 番目のパラメーターの値は start または end で、各ステップの値が変化する時点を指定します。 2 番目のパラメータはオプションであり、デフォルト値は end です。 🎜
  9. 🎜cubic-bezier(d80b5def5ed1be6e26d91c2709f14170, d80b5def5ed1be6e26d91c2709f14170, d80b5def5ed1be6e26d91c2709f14170,🎜 d80b5def5ed1be6e26d91c2709f14170): 特定のベジェ曲線タイプ、4 つの値が [ に含まれている必要があります0 , 1] 🎜

animation-delay

🎜 の範囲内で、アニメーションの開始時期を指定します。デフォルトは 0 です。つまり、アニメーションの遅延実行時間を指します。 🎜

animation-iteration-count

🎜 アニメーションの再生回数を指定します。デフォルトは 1 です。もちろん2回、3回などの設定も可能です。無限ループ キーワード infinite もあります。これは、アニメーションがループで繰り返し再生されることを意味します。 🎜

animation-direction

🎜 次のサイクルでアニメーションを逆再生するかどうかを指定します。デフォルトは「通常」です。もちろん、次の値もあります: 🎜
  1. 🎜reverse: 逆方向に実行します🎜
  2. 🎜 alternate code>: アニメーションは最初に通常通りに実行され、次に逆方向に実行され、交互に実行され続けます🎜
  3. 🎜alternate-reverse: 最初にアニメーションが実行されます。逆方向に実行してから順方向に実行し、交互に実行し続けます🎜

animation-fill-mode

🎜 アニメーションの外側のオブジェクトの状態を指定します時間。 🎜
  1. 🎜none: デフォルト値。アニメーションの外側でオブジェクトの状態を設定しないでください 🎜
  2. 🎜forwards: オブジェクトの状態をアニメーションの終了時の状態に設定します🎜
  3. 🎜backwardscode>: オブジェクトの状態をアニメーション開始時の状態に設定します🎜
  4. 🎜both: オブジェクトの状態をアニメーション開始時の状態に設定しますアニメーションが終了または開始する前は「from」または「0%」キーフレーム、アニメーションが完了した後は「to」または「100%」キーフレームの状態です。 🎜

animation-play-state

🎜 アニメーションが実行中か一時停止中かを指定します。デフォルトは "running" です。値 paused もあります: 一時停止。 🎜

三:animation动画实例

实例一使用from to

p{
    width:100px;
    height:100px;
    background:red;
    position:relative;
    animation:mymove 5s infinite;
    -moz-animation:mymove 5s infinite; /*Firefox*/
    -webkit-animation:mymove 5s infinite; /*Safari and Chrome*/
}
@keyframes mymove{
    from {left:0px;}
    to {left:200px;}
}
@-moz-keyframes mymove { /*Firefox*/
    from {left:0px;}
    to {left:200px;}
}
@-webkit-keyframes mymove{ /*Safari and Chrome*/
    from {left:0px;}
    to {left:200px;}
}

实例二使用百分比:

@keyframes myfirst{
    0%   {background: red; left:0px; top:0px;}
    25%  {background: yellow; left:200px; top:0px;}
    50%  {background: blue; left:200px; top:200px;}
    75%  {background: green; left:0px; top:200px;}
    100% {background: red; left:0px; top:0px;}
}

@-moz-keyframes myfirst{ /* Firefox */
    0%   {background: red; left:0px; top:0px;}
    25%  {background: yellow; left:200px; top:0px;}
    50%  {background: blue; left:200px; top:200px;}
    75%  {background: green; left:0px; top:200px;}
    100% {background: red; left:0px; top:0px;}
}

@-webkit-keyframes myfirst{ /* Safari 和 Chrome */
    0%   {background: red; left:0px; top:0px;}
    25%  {background: yellow; left:200px; top:0px;}
    50%  {background: blue; left:200px; top:200px;}
    75%  {background: green; left:0px; top:200px;}
    100% {background: red; left:0px; top:0px;}
}

@-o-keyframes myfirst {/* Opera */
    0%   {background: red; left:0px; top:0px;}
    25%  {background: yellow; left:200px; top:0px;}
    50%  {background: blue; left:200px; top:200px;}
    75%  {background: green; left:0px; top:200px;}
    100% {background: red; left:0px; top:0px;}
}

实例三,利用js+Transform和Animation实现3D动画

只有webkit内核的浏览器才能看到相关3D动画效果。
实现效果如图所示:
CSS3 animate による「...」読み込みアニメーション効果の実装方法について (1)

css代码:

body {
        font-family: &#39;Lucida Grande&#39;, Verdana, Arial;
        font-size: 12px;
      }

      #stage {
        margin: 150px auto;
        width: 600px;
        height: 400px;
        -webkit-perspective: 800;
      }

      #rotate {
        margin: 0 auto;
        width: 600px;
        height: 400px;
        -webkit-transform-style: preserve-3d;
        -webkit-animation-name: x-spin;
        -webkit-animation-duration: 7s;
        -webkit-animation-iteration-count: infinite;
        -webkit-animation-timing-function: linear;
      }

      .ring {
        margin: 0 auto;
        height: 110px;
        width: 600px;
        -webkit-transform-style: preserve-3d;
        -webkit-animation-iteration-count: infinite;
        -webkit-animation-timing-function: linear;
      }
      
      .ring > :nth-child(odd) {
        background-color: #995C7F;
      }

      .ring > :nth-child(even) {
        background-color: #835A99;
      }

      .poster {
        position: absolute;
        left: 250px;
        width: 100px;
        height: 100px;
        opacity: 0.7;
        color: rgba(0,0,0,0.9);
        -webkit-border-radius: 10px;
      }
      
      .poster > p {
        font-family: &#39;Georgia&#39;, serif;
        font-size: 36px;
        font-weight: bold;
        text-align: center;
        margin-top: 28px;
      }

      #ring-1 {
        -webkit-animation-name: y-spin;
        -webkit-animation-duration: 5s;
      }

      #ring-2 {
        -webkit-animation-name: back-y-spin;
        -webkit-animation-duration: 4s;
      }

      #ring-3 {
        -webkit-animation-name: y-spin;
        -webkit-animation-duration: 3s;
      }

      @-webkit-keyframes x-spin {
        0%    { -webkit-transform: rotateX(0deg); }
        50%   { -webkit-transform: rotateX(180deg); }
        100%  { -webkit-transform: rotateX(360deg); }
      }

      @-webkit-keyframes y-spin {
        0%    { -webkit-transform: rotateY(0deg); }
        50%   { -webkit-transform: rotateY(180deg); }
        100%  { -webkit-transform: rotateY(360deg); }
      }

      @-webkit-keyframes back-y-spin {
        0%    { -webkit-transform: rotateY(360deg); }
        50%   { -webkit-transform: rotateY(180deg); }
        100%  { -webkit-transform: rotateY(0deg); }
      }

html代码:

<p id="stage">
  <p id="rotate">
    <p id="ring-1" class="ring"></p>
    <p id="ring-2" class="ring"></p>
    <p id="ring-3" class="ring"></p>
  </p>
</p>

js代码:

const POSTERS_PER_ROW = 12;
const RING_RADIUS = 200;

function setup_posters (row){
    var posterAngle = 360 / POSTERS_PER_ROW;
    for (var i = 0; i < POSTERS_PER_ROW; i ++) {
      var poster = document.createElement(&#39;p&#39;);
      poster.className = &#39;poster&#39;;
      
      var transform = &#39;rotateY(&#39; + (posterAngle * i) + &#39;deg) translateZ(&#39; + RING_RADIUS + &#39;px)&#39;;
      poster.style.webkitTransform = transform;
      
      var content = poster.appendChild(document.createElement(&#39;p&#39;));
      content.textContent = i;
      row.appendChild(poster);
    }
}

function init (){
    setup_posters(document.getElementById(&#39;ring-1&#39;));
    setup_posters(document.getElementById(&#39;ring-2&#39;));
    setup_posters(document.getElementById(&#39;ring-3&#39;));
}

window.addEventListener(&#39;load&#39;, init, false);


以上がCSS3 animate による「...」読み込みアニメーション効果の実装方法について (1)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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