この記事では主にモバイル指のズームインとズームアウトのプラグインとjsのソースコードを紹介します。興味のある方は参考にしてください
この記事の例はモバイル向けの特定のコードを共有しています。 -サイド指のズームインとズームアウト、具体的な内容は次のとおりです
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0"> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black"> <title>缩放</title> <style> #box{width:100px; height:100px; background: red;} html,body{width:100%;height:100%; overflow:hidden;} </style> <script> document.addEventListener('DOMContentLoaded',function() { var c=1;//先定义一个初始值 var oBox=document.getElementById('box'); document.addEventListener('touchstart',function (ev) {//手指点下 var oldC=c;//把初始值放到oldC里面 function getC(ev) { var x1=ev.targetTouches[0].pageX; var y1=ev.targetTouches[0].pageY;//两根手指缩放肯定需要两根手指,【0】第一根手指的Xy的坐标 var x2=ev.targetTouches[1].pageX;//第二根手指的坐标 var y2=ev.targetTouches[1].pageY; var a=x1-x2;//第一根手指的pageX-第二根手指的pageX,这样正好是一个之间三角形 得到两个直角边; var b=y1-y2;//同上 return Math.sqrt(a*a+b*b)//已知两个直角边开平方得出 斜角边 } if(ev.targetTouches.length==2){//判断是否是两根手指 是的话 把两根手指点上去的时候的 斜脚边的初始值 放到 downC里面 var downC=getC(ev); } document.addEventListener('touchmove',function (ev) { //手指移动的时候 if(ev.targetTouches.length==2){//判断移动的时候是否是两根手指 c=getC(ev)/downC+oldC;//这个时候的getC(ev)是move时候的,用移动后的斜脚边的值除没移动的值加上他的初始值, oBox.style.webkitTransform='scale('+c+')';//通过scale----2D缩放转换 } },false) },false) },false) </script> </head> <body> <p id="box"></p> </body> </html>
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5.以上がモバイル指のズームインおよびズームアウト プラグイン コードの詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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