この記事では主に HTML5 Canvas API のdrawImage() メソッドの使用例を紹介します。drawImage() メソッドは主に画像の拡大縮小やトリミングに使用されます。必要な方は参考にしてください。次の
drawImage() は、画像、キャンバス、ビデオを導入し、それらを拡大縮小したりトリミングしたりできる非常に重要なメソッドです。
文法 1
JavaScript コードコンテンツをまな板にコピーする
- Context.DrawImage (img, dx, dy);
- 文法 2
コンテンツをクリップボードにコピーします
- context.drawImage(img,dx,dy,dw,dw);
context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh) );
座標スケッチを見てみましょう:
PS: スタイルの幅と高さで
- パラメータ
説明
img
sx | |
---|---|
オプション。せん断を開始する y 座標の位置。 | |
オプション。トリミングされた画像の幅。 | |
はオプションです。切り取られた画像の高さ。 | |
画像のx座標位置をキャンバス上に配置します。 | |
画像のy座標位置をキャンバス上に配置します。 | |
オプション。使用する画像の幅。 (画像を拡大または縮小します) | |
使用する画像の高さ。 (画像を伸縮させます) | |
JavaScript コード | |
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>drawImage()</title> <style> body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; } </style> </head> <body> <p id="canvas-warp"> <canvas id="canvas"> 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </p> <script> window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#FFF"; context.fillRect(0,0,800,600); var img = new Image(); img.src = "./images/20-1.jpg"; img.onload = function(){ context.drawImage(img,200,50); } }; </script> </body> </html> |
フォトフレームの作成:ここでは、clip() とdrawImage() および 3 次ベジェ曲線 bezierCurveTo( ) を組み合わせます。 , 上記のケースにハート型のフォトフレームを追加します~JavaScript コード
- 内容をクリップボードにコピーします
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>绘制心形相框</title> <style> body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; } </style> </head> <body> <p id="canvas-warp"> <canvas id="canvas"> 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </p> <script> window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#FFF"; context.fillRect(0,0,800,600); context.beginPath(); context.moveTo(400,260); context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315); context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260); context.clip(); context.closePath(); var img = new Image(); img.src = "./images/20-1.jpg"; img.onload = function(){ context.drawImage(img,348,240,100,100); } }; </script> </body> </html>

綺麗でしょう?さて、最も重要なマスキングと画像のトリミングについての説明は終わりました。実際、drawImage() も java.awt の重要なメソッドです。 Javaのゲームインターフェースを作るときに、drawImage()の使い方を知っていれば、一発で世界を征服できる~という人もいますが、Canvasでも同じです。アーティストが提供する素材は基本的に絵です。このとき、絵を加工するにはdrawImage()が非常に重要です。基本的なスキルであっても、写真を処理する最も重要な方法です。
以上がH5 Canvas APIでのdrawImageの使用例(画像の拡大縮小やトリミング)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

html5的div元素默认一行不可以放两个。div是一个块级元素,一个元素会独占一行,两个div默认无法在同一行显示;但可以通过给div元素添加“display:inline;”样式,将其转为行内元素,就可以实现多个div在同一行显示了。

html5中列表和表格的区别:1、表格主要是用于显示数据的,而列表主要是用于给数据进行布局;2、表格是使用table标签配合tr、td、th等标签进行定义的,列表是利用li标签配合ol、ul等标签进行定义的。

固定方法:1、使用header标签定义文档头部内容,并添加“position:fixed;top:0;”样式让其固定不动;2、使用footer标签定义尾部内容,并添加“position: fixed;bottom: 0;”样式让其固定不动。

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5中不支持的标签有:1、acronym,用于定义首字母缩写,可用abbr替代;2、basefont,可利用css样式替代;3、applet,可用object替代;4、dir,定义目录列表,可用ul替代;5、big,定义大号文本等等。

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

html5是指超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改,即第5代HTML。HTML5是Web中核心语言HTML的规范,用户使用任何手段进行网页浏览时看到的内容原本都是HTML格式的,在浏览器中通过一些技术处理将其转换成为了可识别的信息。HTML5由不同的技术构成,其在互联网中得到了非常广泛的应用,提供更多增强网络应用的标准机。

3种取消方法:1、给td元素添加“border:none”无边框样式即可,语法“td{border:none}”。2、给td元素添加“border:0”样式,语法“td{border:0;}”,将td边框的宽度设置为0即可。3、给td元素添加“border:transparent”样式,语法“td{border:transparent;}”,将td边框的颜色设置为透明即可。


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