要約: WeChat アプレットを開発しているとき、スタイル シートを記述するときに PX を使用する効果が理想的ではないことが判明する状況によく遭遇します。日常の開発では、レスポンシブ レイアウトのピクセル単位として rem と em を使用することがよくあります。これらはどちらも相対的な単位です。 rem はドキュメントのルート要素を基準とし、em は親要素を基準とします。しかし...
WeChat ミニプログラムを開発しているとき、スタイルシートを記述するときに PX を使用する効果が理想的ではないことが判明する状況によく遭遇します。日常の開発では、レスポンシブ レイアウトのピクセル単位として rem と em を使用することがよくあります。これらはどちらも相対的な単位です。 rem はドキュメントのルート要素を基準とし、em は親要素を基準とします。しかし、WeChat アプレットの公式ドキュメントでは、rpx はレスポンシブ レイアウト ユニットとして使用されています。 RPX とは何ですか?また、その設定方法は何でしょうか?今日は詳しく見てみましょう。 [color=rgb(44,]) となります。正直、最初は理解できませんでした rpx 「750rpx = 375px = 750 物理ピクセル」という文をどのように理解すればよいでしょうか? 始める前に、ピクセル、物理的な長さについて話しましょう。 、デバイスに依存しないピクセル、デバイスに依存しないピクセル比率とは何ですか? [ピクセル]: これは、自然の物理的な長さではなく、基本的な元の顔料とそのグレースケールの基本的なエンコーディングを指します。 [物理ピクセル]: モニター (コンピューター、携帯電話の画面) の最小の物理的な表示単位であり、各物理ピクセルは色の値と輝度の値で構成されています。物理ピクセルはモニター上の最小の点を指すことに注意してください。 [デバイスに依存しないピクセル]: 密度に依存しないピクセルとも呼ばれます。重要な点は、仮想ピクセル (CSS など) です。 px) は、実際にコンピューター プログラムによって処理され、この相関関係は、以下で紹介するデバイス ピクセル比 [デバイス ピクセル比]: デバイス ピクセル比 = 物理ピクセル / デバイス独立ピクセルに変換されます。 、単位は dpr です 写真からモバイルデバイスの解像度と rpx の関係を見てみましょう: 例: 1. デバイスの幅と高さは 375 * 667 であり、CSS の px (密度に依存しないピクセル) と考えることができます。2. Retina スクリーンの dpr は 2 であることが知られています。 iPhone6の物理ピクセルは何ですか? 学生の皆さん、サブ質問を送ってください! 式によれば、iPhone 6の物理ピクセルは750 * 1334であると計算されました 結論: 異なる画面(通常画面とRetina画面)では、CSSピクセル 表示されるサイズ (物理サイズ) は一致していますが、CSS の 1 ピクセルに対応する物理ピクセル数が一致していない点が異なります。 通常の画面では、1 css ピクセルは 1 物理ピクセル (1:1) に対応します。 Retina スクリーンでは、1 CSS ピクセルは 2*2 物理ピクセル (1:4) に対応します。 [ビットマップ ピクセル]: ビットマップ ピクセルは、ラスター イメージ (png、jpg、gif など) の最小データ単位です。各ビットマップ ピクセルには、独自の表示情報 (表示位置、色の値、透明度など) が含まれています。複雑に感じますか? 1px が画像の最小点を表すことを覚えておく必要があります。信じないで? PS を使って画像を拡大してみましょう。画像が無数の点に分割されていることがわかりますが、それらの小さな点はすでにピクセルレベルの点であるため、再度分割することはできません。 理論的には、ビットマップの 1 ピクセルが 1 物理ピクセルに対応するため、画像は完全かつ鮮明に表示されます。 それでは、幅と高さが 375 * 667、dpr が 2 の iPhone 6 で 200*300 (CSS ピクセル) の img タグを完全に表示するには、画像のサイズはどれくらいあるべきでしょうか?答えは、400 * 600 です。 これは、iPhone 6のデザイン案のサイズを750*1334に基づいて設計する目的です。 本題に戻ります... rpxとは何ですか? 上記の伏線により、iPhone6 の場合、1rpx = 1 物理ピクセル、1rpx = 0.5px であることが分かります iPhone 6 ではない場合はどうなるでしょうか? 1rpx = window.innerWidth/750。 1px = 1rpx * dpr. 2. スタイルのインポート @import ステートメントを使用して、インポートする必要がある外部スタイル シートの相対パスを指定します。声明の終わり。 [AppleScript] プレーンテキストビュー コードをコピー 3. フレームコンポーネントはスタイルとクラスの属性をコントロールします。 。
[AppleScript] プレーンテキストビュー コードをコピー (2)クラス: スタイル ルールを指定するために使用されます。その属性値はスタイル ルール内のクラス セレクター名 (スタイル クラス名) のコレクションです。スタイル クラス名には . を含める必要はなく、スタイル クラス名はスペースで区切られます。 4. セレクター現在サポートされているセレクターは次のとおりです。 5. ローカルとは異なるグローバルスタイルスタイル、app.wxss で定義されたスタイルはグローバル スタイルであり、すべてのページに適用されます。ページの wxss ファイルで定義されたスタイルはローカル スタイルであり、対応するページにのみ適用され、app.wxss 内の同じセレクターをオーバーライドします。 1.サイズ) 理解と知識の蓄積(1) モバイルデバイスのビューポートは、Web ページを表示するために使用できるデバイスの画面上の領域であり、Web ページを表示するために使用されるブラウザ上の領域です (2) ビューポートは必ずしもブラウザである必要はありません。または、デバイス画面の表示領域のサイズは、設定できるため、表示領域よりも大きいか小さい可能性があります 2.移动端的HTML5开发META的常用设置 <span style="color:rgb(44, 62, 80)"><span style="background-color:rgb(249, 249, 245)"><span style="font-family:""><span style="font-size:16px"><meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport"> <br/><meta content="yes" name="apple-mobile-web-app-capable"> <br/><meta content="black" name="apple-mobile-web-app-status-bar-style"> <br/><meta content="telephone=no" name="format-detection"> </span></span></span></span> 第一个meta标签表示:强制让文档的宽度(viewport宽度)与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户点击屏幕放大浏览; <meta content="width=375, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport"> initial-scale - 初始的缩放比例 HTML5 META标签常用设置参考资料点击打开链接点击打开链接 点击打开链接 3.设备物理像素(设备像素),设备逻辑像素(设备独立像素),代码CSS像素,设备像素比 设备逻辑分辨率(device independent pixels):人对于物体真实尺寸的认知(屏幕大小),设计使用逻辑像素来思考界面 代码CSS像素:CSS像素是Web编程的概念,独立于设备的用于逻辑上衡量像素的单位,也就是说我们在做网页时用到的CSS像素单位是抽象的,而不是实际存在的 iphone 6为例(设备像素比是2): **案例:**iphone 6s 的物理像素是750x1334,JS中window.innerWidth就是获取设备的物理像素,为什么window.innerWidth获取的值是375而不是750呢?
以iPhone 5s为例,屏幕的分辨率是640×1136,倍率是2。浏览器会认为屏幕的分辨率是320×568,仍然是基准倍率的尺寸。 |
以上がアプレットはさまざまなモバイル デバイスで rpx ユニットをどのように設定する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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