私は最近、リモーティングを理解するためにリモーティングについて勉強していますが、リモーティングは確かに良いものであることがわかりました。
通常、リモーティングを使用するには 3 つの方法があります。1 つは
最初の方法: パブリック オブジェクトの公開
パブリック オブジェクトはローカルに作成されます
2 つ目: パブリック オブジェクト (SAO) のリモート作成
オブジェクトはクライアント クライアント要求の 3 番目のタイプ: プライベート オブジェクト (CAO) のリモート作成
オブジェクトは HOST 上に作成され、クライアントはサーバー上のオブジェクトを参照します
ホスト:
ChannelServices.RegisterChannel (new TcpChannel(1500));
cTransfer Trans = new cTransfer();
RemotingServices.Marshal (Trans, "TestService");クライアント:
cTransfer T = (cTransfer ) Activator.GetObject(typeof(cTransfer),
「tcp://host:1500/TestService」);
2 番目の方法
Host:
ChannelServices.RegisterChannel (new) TcpChannel(1500));
RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof (cTransfer) ),
"TestService", WellKnownObjectMode.Singleton);Client:
cTransfer T = (cTransfer) Activator.GetObject(typeof(cTransfer),
3 番目のタイプのメソッド
ホスト:
ChannelServices.RegisterChannel (new TcpChannel(1500));
RemotingConfiguration.RegisterActivatedServiceType(typeof(cTransfer));クライアント:
object[] attr = {new UrlAttribute("tcp://host:1500")} ;
object[] args = {"コンストラクター引数のサンプル"};
cTransfer T = (cTransfer) Activator.CreateInstance(typeof(cTransfer), args, attr);
リモート呼び出し処理を可能にするオブジェクトが必要な場合、このオブジェクトには次のものが必要ですMarshalByRefObject クラスから継承します。
リモート中にファイルを転送するにはどうすればよいですか?基本的な考え方は、クライアントでクライアントのファイルを開き、Byte[] 型を変換してからホスト オブジェクトを呼び出すことです。
[シリアル化可能]
public struct kAction
{
public string filename;
public byte[] context; ファイルを開き、ストリーム バイトを Context
Stream に保存します fileStream =File.Open(this. transFileName.Text,FileMode.Open);
fileStream.Position=0; ,0,Content.Length) ;
ホストがKactionを読み取ったら、それを指定されたフォルダーに保存します
MemoryStream meoeryStream=new MemoryStream(k_Action.context);
FileStream fileStream=new FileStream(@"d:" +k_Action.filename,FileMode.Create);
meoeryStream.WriteTo(fileStream); HOST に送信する準備をするときに、「潜在的に危険なタイプが含まれています」というメッセージが表示されます。
[シリアル化可能]
public struct kAction
{
public string filename;
public byte[] context;
public FineInfo fileInfo;//Here
};
自分の経験を記録してください。時間があるときに整理して、次回完全な記事にしたいと思います。
cnzcのブログ
以上がASP.NET の Remoting サービスを介してファイルをアップロードする例の詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#と.NETは、強力な機能と効率的な開発環境を提供します。 1)C#は、CのパワーとJavaのシンプルさを組み合わせた最新のオブジェクト指向プログラミング言語です。 2).NETフレームワークは、複数のプログラミング言語をサポートするアプリケーションを構築および実行するためのプラットフォームです。 3)C#のクラスとオブジェクトは、オブジェクト指向プログラミングの中核です。クラスはデータと動作を定義し、オブジェクトはクラスのインスタンスです。 4).NETのゴミ収集メカニズムは、開発者の作業を簡素化するためにメモリを自動的に管理します。 5)C#および.NETは、同期および非同期プログラミングをサポートする強力なファイル操作関数を提供します。 6)一般的なエラーは、デバッガー、ロギング、例外処理を通じて解決できます。 7)パフォーマンスの最適化とベストプラクティスには、StringBuildの使用が含まれます

.NetFrameworkは、一貫したプログラミングモデルと強力なランタイム環境を提供する、クロス言語のクロスプラットフォーム開発プラットフォームです。 1)メモリとスレッドを管理するCLRとFCLで構成され、FCLは事前に構築された機能を提供します。 2)使用の例には、読み取りファイルとLINQクエリが含まれます。 3)一般的なエラーには、未処理の例外とメモリリークが含まれ、デバッグツールを使用して解決する必要があります。 4)パフォーマンスの最適化は、非同期プログラミングとキャッシュを通じて実現でき、コードの読みやすさと保守性を維持することが重要です。

C#.NETが永続的に魅力的なままである理由には、その優れたパフォーマンス、リッチエコシステム、強力なコミュニティサポート、クロスプラットフォーム開発機能が含まれます。 1)優れたパフォーマンスであり、エンタープライズレベルのアプリケーションとゲーム開発に適しています。 2).NETフレームワークは、さまざまな開発分野をサポートするための幅広いクラスライブラリとツールを提供します。 3)アクティブな開発者コミュニティと豊富な学習リソースがあります。 4).NetCoreは、クロスプラットフォーム開発を実現し、アプリケーションシナリオを拡張します。

C#.NETの設計パターンには、Singletonパターンと依存関係の注入が含まれます。 1.シングルトンモードは、クラスに1つのインスタンスしかないことを保証します。これは、グローバルアクセスポイントが必要なシナリオに適していますが、安全性と虐待の問題をスレッドすることに注意する必要があります。 2。依存関係の噴射により、依存関係を注入することにより、コードの柔軟性とテスト可能性が向上します。多くの場合、コンストラクターの注入に使用されますが、複雑さを高めるために過度の使用を避ける必要があります。

C#.NETは、ゲーム開発、金融サービス、モノのインターネット、クラウドコンピューティングの分野で現代世界で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、C#を使用してUnityエンジンを介してプログラムします。 2)金融サービスの分野では、C#.NETが高性能取引システムとデータ分析ツールの開発に使用されます。 3)IoTおよびクラウドコンピューティングに関して、C#.NETはAzure Servicesを通じてサポートを提供して、デバイス制御ロジックとデータ処理を開発します。

.NETFRAMEWORKISWINDOWS-CENTRIC、while.netcore/5/6supportscross-platformdevelopment.1).netframework、2002年以来、isidealforwindowsprimitedincross-platformcapabilities.2).netcore、andtseverutions(andtseverutions(andtseverution)

C#.NET開発者コミュニティは、次のような豊富なリソースとサポートを提供します。1。Microsoftの公式文書、2。StackoverflowやRedditなどのコミュニティフォーラム、3。Githubのオープンソースプロジェクト。これらのリソースは、開発者が基本的な学習から高度なアプリケーションまでプログラミングスキルを向上させるのに役立ちます。

C#.NETの利点には以下が含まれます。1)非同期プログラミングなどの言語機能により、開発が簡素化されます。 2)パフォーマンスと信頼性、JITコンピレーションとゴミ収集メカニズムによる効率の向上。 3)クロスプラットフォームサポート、.NetCoreはアプリケーションシナリオを拡張します。 4)Webからデスクトップ、ゲーム開発までの優れたパフォーマンスを備えた幅広い実用的なアプリケーション。


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