Java を学習するときに最初に使用するプログラムは「hello world」です。以下はサンプルコードを通して Java HelloWorld の原理を分析したもので、興味のある友達は一緒に学ぶことができます
Java を学ぶための最初のプログラムは "hello world" です
public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("hello world"); } }
上記のプログラムはどのようにして "hello world" を出力しますか。画面上ではどうですか?これが本来説明しようとしていたもの、つまり System.out.println("hello world") の原理です。
まず System.out.println のプロセスを見てみましょう。まず、System.java の out の定義を見てみましょう。ソース コードは次のとおりです。
public final class System { ... public final static PrintStream out = null; ... }
そこから、
(01) out が System.java の static変数 であることがわかります。
(02) そして、出力は PrintStream オブジェクトであり、PrintStream.java には多くのオーバーロード println() メソッドがあります。
OK、out が PrintStream オブジェクトであることがわかりました。次に、それがどのように初期化され、それが画面出力にどのように関連しているかを見てみましょう。
まず、System.java の initializeSystemClass() メソッドを見てみましょう。
1.initializeSystemClass() のソース コードは次のとおりです: out 部分を赤でマークします
private static void initializeSystemClass() { props = new Properties(); initProperties(props); // initialized by the VM sun.misc.VM.saveAndRemoveProperties(props); lineSeparator = props.getProperty("line.separator"); sun.misc.Version.init(); FileInputStream fdIn = new FileInputStream(FileDescriptor.in); FileOutputStream fdOut = new FileOutputStream(FileDescriptor.out); FileOutputStream fdErr = new FileOutputStream(FileDescriptor.err); setIn(new BufferedInputStream(fdIn)); setOut0(new PrintStream(new BufferedOutputStream(fdOut, 128), true)); setErr0(new PrintStream(new BufferedOutputStream(fdErr, 128), true)); loadLibrary("zip"); Terminator.setup(); sun.misc.VM.initializeOSEnvironment(); Thread current = Thread.currentThread(); current.getThreadGroup().add(current); setJavaLangAccess(); sun.misc.VM.booted(); }
上記の赤いコード部分のみに注意する必要があります: つまり
FileOutputStream fdOut = new FileOutputStream(FileDescriptor.out); setOut0(new PrintStream(new BufferedOutputStream(fdOut, 128), true));
これら 2 つの文を次のステップに分割します:
ステップ 1 FileDescriptor fd = FileDescriptor.out;
ステップ 2 FileOutputStream fdOut = new FileOutputStream(fd);
ステップ 3 BufferedOutputStream bufOut = new BufferedOutputStream(fdOut, 128);
ステップ 4 PrintStream ps = new PrintStream( bufout, true);
ステップ 5 setOut0(ps);
手順:
(01) ステップ 1、FileDescriptor.java で静的メンバーを取得します。out は FileDescriptor オブジェクトであり、実際には「標準出力」の識別子です。 (画面)"。
FileDescriptor.java内のFileDescriptor.outに関するコードは以下の通りです:
public final class FileDescriptor { private int fd; public static final FileDescriptor out = new FileDescriptor(1); private FileDescriptor(int fd) { this.fd = fd; useCount = new AtomicInteger(); } ... }
(02)「標準出力(画面)」に対応する「ファイル出力ストリーム」を作成します。
(03) 「ファイル出力ストリーム」に対応する「バッファ出力ストリーム」を作成します。その目的は、「ファイル出力ストリーム」に「バッファリング」機能を追加することです。
(04) 「バッファ出力ストリーム」に対応する「印刷出力ストリーム」を作成します。その目的は、出力を便利かつ迅速に印刷できるように、print()、println()、printf(); などの「バッファー出力ストリーム」に便利な印刷 インターフェース を提供することです。
(05) SetOut0(ps);
次に、ステップ5のsetOut0(ps)を解析します。 System.java の setOut0() の宣言を次のように確認してください:
private static native void setOut0(PrintStream out);
そこから、setOut0() がネイティブ メソッドであることがわかります。 openjdk を通じて、次のように対応するソース コードを見つけることができます:
JNIEXPORT void JNICALL Java_java_lang_System_setOut(JNIEnv *env, jclass cla, jobject stream) { jfieldID fid = (*env)->GetStaticFieldID(env,cla,"out","Ljava/io/PrintStream;"); if (fid == 0) return; (*env)->SetStaticObjectField(env,cla,fid,stream); }
説明:
これは JNI関数 です。簡単な分析を行ってみましょう。
(01) 関数名
JNIEXPORT void JNICALL Java_java_lang_System_setOut0(JNIEnv *env, jclass cla, jobject stream)
Java_java_lang_System_setOut0(JNIEnv *env, jclass cla, jobject stream) は、System.java の setOut0(PrintStream out) に関連付けられます。パラメータoutに対応します。簡単に言うと、setOut0() を呼び出すと、実際には Java_java_lang_System_setOut0() を呼び出します。
(02) jfieldID fid = (*env)->GetStaticFieldID(env,cla,"out","Ljava/io/PrintStream;");
この文の機能は、System の静的メンバーを取得することです。 .java out の jfieldID、「Ljava/io/PrintStream;」は、out が java.io.PrintStream オブジェクトであることを示します。
outのjfieldIDを取得する目的は、「outのjfieldID」を操作してoutの値を変更する必要があることです。
(03) (*env)->SetStaticObjectField(env,cla,fid,stream);
この文の機能は、fid に対応する静的メンバーの値を設定することです (fid は out の jfieldID です)ストリームへ。
stream は Java_java_lang_System_setOut0() に渡すパラメータであり、これは setOut0 に渡されるパラメータです。
以上をまとめると。 setOut0(PrintStream ps) の機能は、ps を System.java の out 静的変数に設定することであることがわかります。
前述したように、FileDescriptor.outはマシンの「標準出力(画面)」のファイル識別子です。一般に、ファイル識別子は FileDescriptor.out で表される「標準出力」として理解できます。
そのため、initializeSystemClass()では、上記の5つの手順で「FileDescriptor.out」をカプセル化します。カプセル化された System.in には、バッファリング機能と、print()、println()、printf() などの便利な操作インターフェイスの両方が備わっています。
以上がJava の HelloWorld 原理の分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

javaispopularforsoss-platformdesktopapplicationsduetoits "writeonce、runaynay" philosophy.1)itusesbytecodatiTatrunnanyjvm-adipplatform.2)ライブラリリケンディンガンドジャヴァフククレアティック - ルルクリス

Javaでプラットフォーム固有のコードを作成する理由には、特定のオペレーティングシステム機能へのアクセス、特定のハードウェアとの対話、パフォーマンスの最適化が含まれます。 1)JNAまたはJNIを使用して、Windowsレジストリにアクセスします。 2)JNIを介してLinux固有のハードウェアドライバーと対話します。 3)金属を使用して、JNIを介してMacOSのゲームパフォーマンスを最適化します。それにもかかわらず、プラットフォーム固有のコードを書くことは、コードの移植性に影響を与え、複雑さを高め、パフォーマンスのオーバーヘッドとセキュリティのリスクをもたらす可能性があります。

Javaは、クラウドネイティブアプリケーション、マルチプラットフォームの展開、および言語間の相互運用性を通じて、プラットフォームの独立性をさらに強化します。 1)クラウドネイティブアプリケーションは、GraalvmとQuarkusを使用してスタートアップ速度を向上させます。 2)Javaは、埋め込みデバイス、モバイルデバイス、量子コンピューターに拡張されます。 3)Graalvmを通じて、JavaはPythonやJavaScriptなどの言語とシームレスに統合して、言語間の相互運用性を高めます。

Javaの強力なタイプ化されたシステムは、タイプの安全性、統一タイプの変換、多型を通じてプラットフォームの独立性を保証します。 1)タイプの安全性は、コンパイル時間でタイプチェックを実行して、ランタイムエラーを回避します。 2)統一された型変換ルールは、すべてのプラットフォームで一貫しています。 3)多型とインターフェイスメカニズムにより、コードはさまざまなプラットフォームで一貫して動作します。

JNIはJavaのプラットフォームの独立を破壊します。 1)JNIは特定のプラットフォームにローカルライブラリを必要とします。2)ローカルコードをターゲットプラットフォームにコンパイルおよびリンクする必要があります。3)異なるバージョンのオペレーティングシステムまたはJVMは、異なるローカルライブラリバージョンを必要とする場合があります。

新しいテクノロジーは、両方の脅威をもたらし、Javaのプラットフォームの独立性を高めます。 1)Dockerなどのクラウドコンピューティングとコンテナ化テクノロジーは、Javaのプラットフォームの独立性を強化しますが、さまざまなクラウド環境に適応するために最適化する必要があります。 2)WebAssemblyは、Graalvmを介してJavaコードをコンパイルし、プラットフォームの独立性を拡張しますが、パフォーマンスのために他の言語と競合する必要があります。

JVMの実装が異なると、プラットフォームの独立性が得られますが、パフォーマンスはわずかに異なります。 1。OracleHotspotとOpenJDKJVMは、プラットフォームの独立性で同様に機能しますが、OpenJDKは追加の構成が必要になる場合があります。 2。IBMJ9JVMは、特定のオペレーティングシステムで最適化を実行します。 3. Graalvmは複数の言語をサポートし、追加の構成が必要です。 4。AzulzingJVMには、特定のプラットフォーム調整が必要です。

プラットフォームの独立性により、開発コストが削減され、複数のオペレーティングシステムで同じコードセットを実行することで開発時間を短縮します。具体的には、次のように表示されます。1。開発時間を短縮すると、1セットのコードのみが必要です。 2。メンテナンスコストを削減し、テストプロセスを統合します。 3.展開プロセスを簡素化するための迅速な反復とチームコラボレーション。


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